Zanimljiva i stjenovita povijest Shantae serije

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Let’s Play: The Shantae Series! (Introduction)
Video: Let’s Play: The Shantae Series! (Introduction)

Sadržaj

Neke serije igara imaju uspjeh odmah iza vrata. Neke serije imaju spor početak jer se pojavljuju iz skromnih početaka. Onda postoje serije poput Shantae, gdje se gotovo svaka igra financira iz džepa programera, a gotovo tri generacije konzola i 10 godina odvajaju prvu i drugu ratu.


Danas govorimo o Shantae niz; Niz platformskih video igara s istinski vrijednom pričom o predanosti vezanoj uz njezino stvaranje i trajanje u tossing industriji video igara.

Počnimo od početka, vrlo dobro mjesto za početak.

Shantae bio je prvi izvorni IP programer tvrtke WayForward Technologies, a surađivao ga je sada bračni par Erin Bell i Matt Bozon. Priča se da je Bozon razgovarao s Bellom o tome kakav bi lik želio napraviti ako bi dizajnirala lik iz videoigre. Ubrzo nakon toga Matt je otkrio da Erin crta konceptne skice junakinje.

Matt je počeo pitati o tome što bi Shantaeove sposobnosti bile, kao i njezinu osobnost i svijet u kojem je živjela. Nakon neke rasprave između para o karakteru i svjetskim detaljima rođena je purpurna djevojka-ratnica.

Dizajn i Shantae i njezin svijet bili su pod utjecajem inspiracije i Bozona i Bella.

Ime Shantae i duga kosa došli su iz Erinog osobnog iskustva. Do tada je radila kao savjetnica za logor, a jedan od kampera s kojima je surađivala nazvana je Shantae, ime koje je Bell volio. Matt je također izjavio da je Erin u to vrijeme imala vrlo dugu kosu, koja bi ga često udarala po licu kad god bi se okrenula, a to je mjesto gdje je Shantae dobila svoj potpis i potpis potpisa za njezinu kosu. Erin je također inspirirana televizijskom emisijom ja San o Jeannie.


Mattovi utjecaji došli su u obliku vanjskih izvora koji su inspirirali stil igre i osjećaj Shantae-a svijet. Igrivost je jako inspirirana Legenda o Zeldi, Castlevania, i Mega Man, kao što se može vidjeti u strukturi Metroidvania, kao i njezin raspon sposobnosti.

Mattove ideje o umjetničkom stilu i estetici inspirirane su crtićima poput Ducktales i transformatori (Svojstva WayForward zapravo bi nastavila s igranjem za kasnije). Daljnja inspiracija dolazi od anime poput Ranma 1/2 i djela Hayao Miyazakija.

Matt Bozon brzo objašnjava da nije stvorio Shantae, već njegovu suprugu. Dok je stvarao svijet oko sebe i obogaćivao likove. Oba Bozona bila su sastavni dio stvaranja serije, a Erin Bell (sada Erin Bozon) je Shantaein tvorac.

Razvoj prve Shantae započeo je 1997., a izvorno je zamišljen kao 2D platformer s animiranim likovima koji se kreću uz 3D pozadine, napravljeni za puštanje na PC, a možda i izvornu PlayStation - Ova verzija je rano ukinuta, a fokus razvoja pomaknut Od tog trenutka na Game Boy Color, na temelju odluke osnivača WayForwarda i "tiranskog gospodara" Voldi Waya.


Rani i neuredan snimak napuštenog pokušaja Shantae na PlayStation / PC.

Iako Shantae počeo se razvijati 1997. godine, ne bi vidio pravo izdanje do 2002. godine, gotovo cijelu godinu nakon što je novi Game Boy Advance bio na tržištu.

Ovo je mjesto gdje je neuredno.

Proces razvoja i objavljivanja izvornika Shantae je smiješna, ali zahvalno dobro dokumentirana katastrofa. Kroz niz različitih intervjua s Mattom Bozonom jasno je pokazano koliko se poteškoća suočavaju s njim i WayForwardom.

Tijekom razvoja, timska računala morala su u njima povremeno stavljati kante leda kako bi ih se spriječilo od pregrijavanja u Kaliforniji. Matt Bozon je čak izvijestio da je Game Boy Color Development Kit s kojim je morao raditi bio Japanac - što znači da je morao napraviti svoj osobni list za varanje da bi se sjetio koji je gumb radio.

Ali unatoč svim tim teškoćama Shantae na kraju je završio i spreman da ga svijet vidi ... ali još nije sasvim. Tada je WayForward naišao na sljedeću veliku prepreku; nalaz Shantae izdavača.

Da bi se ispravno prikazivao i štedio napredak, Shantae zahtijevao je da svaki spremnik bude izgrađen s baterijom od 32 megabajta, što je bilo skupo za proizvodnju i isključilo je mnogo izdavača. Povrh toga, većina izdavača smatrala je pokretanje igre s novim intelektualnim vlasništvom dodatnim rizikom. Srećom, ovaj odgovor nije spriječio ekipu da pokuša objaviti igru, a njihova se upornost isplatila kada su konačno stekli izdavača u obliku Capcoma.

Nažalost, posljednji korak igre u publikaciji također je došao s problemima. Iz razloga koji nikada nisu bili u potpunosti objašnjeni, iako je Capcom bio jedini izdavač koji bi se javio Shantae - Kompanija je zadržala dovršenu verziju igre u skladištu 8 mjeseci prije objavljivanja.

Igra bi još uvijek bila kasno puštena u boju Game Boy ako je odmah objavljena, ali zbog kašnjenja od 8 mjeseci, Shantae pušten skoro cijelu godinu nakon što je tada izašao novi Game Boy Advance, koji je na kraju doveo do slabijeg izvođenja u prodaji.

Tako je 2. lipnja 2002. Shantae na Game Boy Color konačno ugledao svjetlo dana ... isključivo u Sjevernoj Americi, gdje je prodao samo oko 25.000 primjeraka bez drugog ispisa (... ouch).

Prednji i stražnji poklopac izvorne Shantae na Game Boy Boja.

Potraga za nastavcima!

Dok je prvi Shantae prodali su prilično loše, kritičari su je vrlo pozitivno primili, a Matt Bozon i ostatak WayForwarda nisu bili dovoljno obeshrabreni da prestanu pokušavati. Shantae će se pojaviti nekoliko godina kasnije s najavom nastavka originalne igre pod nazivom Shantae Advance (također poznat kao Shantae 2: Rizična revolucija) značilo za puštanje na Game Boy Advance.

Igra je navodno trebala imati niz značajki. Bilo je šest novih gradova koje je trebalo posjetiti, četiri nova labirinta za istraživanje na temelju četiri godišnja doba, razne minigames, nove transformacije, plivanje, letenje, sposobnost skakanja između pozadine i prednjeg plana.

Radnja se također vrtjela oko Risky Bootsa koji su usred Sequin Landa gurali ogromni stup kako bi ga u potpunosti okretali po volji. Nažalost, WayForward je ponovno imao poteškoća s pronalaženjem izdavača, a Capcom nije bio tu da ih ovaj put izvuče - pa je igra na kraju otkazana.

Rani snimak onoga što bi bio Shantae Advance. Kredit za slike IGN.com.

(Za one koji su zainteresirani vidjeti što postoji igra, kliknite ovdje da biste vidjeli arhiv live stream-a WayForward koji je imao najskorije gradnje igre.)

Nakon nekog vremena navodno je postojao i kratkotrajni plan za igru ​​DS Shantae pod nazivom Shantae: Risky Waters, Igra je imala osnovni dokument o dizajnu, ali nakon što opet nije uspio pronaći izdavača, igra je otkazana baš kao i Shantae Advance.

Baš kad se to činilo Shantae kako bi serija mogla jednostavno nestati, 2010. godine, WayForward ju je izvukao iz šešira napokon objavivši nastavak prve igre pod nazivom Shantae: Risky's Osveta, izdanje za DSiWare.

Naslovni ekran za redateljskog Cut poboljšanu verziju Risky's Revenge koja je objavljena na PC-u nekoliko godina kasnije.

Risky's Revenge, baš kao i prvi Shantae, imao je nekoliko štucanja tijekom razvoja, ali ne ni približno toliko. Nekoliko je ideja otkazano Shantae Advance ušli su u završnu igru, uključujući plivanje i skakanje između značajke pozadine i prednjeg plana i nekih točaka parcele, iako je teško reći koliko.

Najveća promjena koja se dogodila u razvoju bila je da je igra prvotno trebala biti epizodna serija od tri dijela dostupna za preuzimanje. Posljednja utakmica bila je jedno samostalno izdanje, vjerojatno zbog proračunskih ili vremenskih ograničenja. Unatoč svemu ovome, Risky's Revenge učinio vrlo dobro kritički baš kao i prva igra, i često se navodi kao najbolja dostupna DSiWare igra.

Do tog vremena, zbog rastuće moći interneta i sada kao serije, svijest o brandu Shantae počeo je rasti mnogo veći nego što je bio. Iako se DSiWare naslovi nisu dobro znali prodavati, Risky's Revenge učinio je bolje od većine, a dobio je i dodatni poticaj jer je bio dostupan u 3DS eShopu početkom svog života.

Kao rezultat njihovog novog uspjeha, WayForward nije morao skupljati svoje resurse gotovo 9 godina kako bi napravio nastavak, i uspio je napraviti još jedan za samo pola vremena.

Piratska kletva donosi niz zasluženih plijena.

Do tog vremena, WayForward je napokon postao prepoznatljivo ime u industriji, nakon što je dobio pohvale i pažnju za njihove nadprosječno licencirane igre poput DuckTales: Remastered, njihove Pustolovno vrijeme igre, i Stranci: zaraza, Da ne spominjem njihov sve veći katalog poznatog izvornog naslova Mighty Switch Force 1 i 2, Double Dragon Neon, i njihov remake of Dječak i njegova mrljica.

WayForward je imao životopis, imali su ugled, i imali su novac. Imali su sve što je bilo potrebno kako bi napravili novu Shantae igra koja nije bila gotovo ograničena kao one prije i to je upravo ono što su i učinili.

U 2014. godini, WayForward je izdao treću i najnoviju emisiju u seriji Shantae i gusarsko prokletstvo, Igra je prvotno najavljena u studenom 2012. godine, na jedan od najslikovitijih mogućih načina, preuzimanjem naslovnice pretposljednjeg broja glasovitog časopisa za igre na sreću. Nintendo Power.

Sada je to glavni oglasni prostor.

Igra je prvi put objavljena za preuzimanje na 3DS-u u Sjevernoj Americi, gdje je uživala još bolju komercijalnu i kritičku reakciju od Risky's Revenge. S vremenom je to postao najprodavaniji sustav.

#Shantae i #PiratesCurse je na Best Sellers za Nintendo eShop 3DS!
Pridružite se zabavi! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27. veljače 2015

Brzo naprijed dvije godine i Gusarsko prokletstvo dostupan je gotovo svugdje, a ne samo na mjestima koja nisu Sjeverna Amerika, već na gotovo svim dostupnim sustavima. WayForward je prenio igru ​​na Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com, pa čak i Amazon Fire TV na ovom mjestu - Shantae i Piratska kletva polako su postali najbolja vrsta uspjeha za koju se WayForward mogao nadati: Rašireni uspjeh.

Shantaeova priča se nastavlja dalje ...

Nakon uspješne Kickstarter kampanje 2013. godine tijekom razvoja Piratskog prokletstva, Shantae: Half-Genie Hero trenutno je u izradi, a planira se objaviti 27. rujna ove godine.

Igra je prva u nizu koja je izgrađena od temelja za konzole, a sadržavat će potpuno ručno crtane animacije. Igra će imati nove transformacije za heroinu i zahvaljujući kampanji koja doseže cilj od 900.000 dolara, uključit će i četiri dodatna znaka s vlastitim kampanjama koje se mogu igrati.

(na strani bilješke: od svih stvari koje pokazuju koliko je Shantae u seriji došao, originalna prikolica za polu-Genie Hero's Kickstarter to čini najbolje.)

Shantae sada je službeno serija i čini se da raste i voli se brže nego ikad prije. Tehnologija je samo poboljšala ove igre, kao i bolje financiranje za WayForward, ali ono što je stvarno zadržalo ovu seriju živo i poboljšano bilo je srce. Od maštovitih programera i predanih obožavatelja, Shantae je ostao živ od ljubavi prema liku i njezinom svijetu - doista je nadahnjujuće vidjeti takvu priču o uspjehu koja potječe iz bitke iscrpljenosti koju su vodili ljudi koji su nekada bili nitko u industriji.

Kakve god planove Matt Bozon i ostatak WayForward tehnologija imali za Shantae sljedeće Polu-Genie Hero od sada su nejasni, ali sve dok su navijači tamo, svi će biti Ret-2-Go!

Prešla je dug put.