Držite pregled, 3DS & rpar; - Igru Legend of Grimrock je trebalo biti

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Držite pregled, 3DS & rpar; - Igru Legend of Grimrock je trebalo biti - Igre
Držite pregled, 3DS & rpar; - Igru Legend of Grimrock je trebalo biti - Igre

Sadržaj

Držač je gimnazija za tamnice u staroj školi koju je razvio i objavio Cinemax. Igra je izdana 18. rujna 2014. isključivo za Nintendo 3DS. Držač je odličan naslov koji je savršena ravnoteža između borbe i rješavanja zagonetki.


Igrači ga često uspoređuju Legenda o Grimrocku. Osjećam da je to uvreda Držač je daleko superiorniji naslov Grimrock i modernizira žanr u daleko boljoj mjeri.

Dobro napisana, dobro tempirana i promišljena priča

Jedan od najjačih aspekata Držač je njegova priča. Vrlo često nedostaje zaplet puzolja u tamnici. Držač ima prilično dobru priču koja je dobro napisana i pravilno tempirana.

Radnja igre se vrti oko zlog maga po imenu Watrys. Watrys je uništio mali grad, ubivši sve muškarce i žene dok je odvodio djecu kao robove da rade za njega. Watrys želi prikupiti što više magičnih plavih kristala kako bi mu pružio vrhunsku moć.

Djeca su stavljena na posao, kopaju po kristalima. Netko mora zaustaviti zlog čarobnjaka prije nego što postane toliko moćan da to više neće biti moguće. Vi preuzimate ulogu čovjeka koji je dovoljno hrabar da uđe u čarobnjake da ga zaustave prije nego što bude prekasno.


Mnogi su ušli u čat prije vas i nitko se nikada nije vratio. Morate putovati kroz čuvanje, boreći se s čudovištima, izbjegavajući zamke i rješavajući zagonetke prije nego se suočite s magom.

Razlog zbog kojeg je pisanje radnje tako dobro je zbog njegovih neočekivanih zaokreta i zavoja, kao i zbog toga kako dobro napreduje. Bit po malo, zaplet se otkriva igraču na početku svake razine, a zatim zmija na jedan, a drugi na napredak.

Priča koja drži igrača zainteresiranim i potiče ih da igraju dalje u igri. Zbog toga žele znati što se događa i koja iznenađenja Držač je spreman za njih. Ako je priča ono što tražite u videoigri, Držač sigurno donosi.

Zabavna i upijajuća igra

Dizajn igranja Držač je dobro učinio, i koristi dizajn Nintendo 3DS do savršenstva. Koristi zaslon osjetljiv na dodir kako bi stvorio uzbudljiv i zabavan način sudjelovanja u borbenim i ulijevanjima, zajedno s jednostavnim i učinkovitim uređenjem inventara.


Melee fight koristi zaslon osjetljiv na dodir. Igrač koristi pisaljku kako bi zaljuljao oružje, iako ga smatra prikladnim. Pomicanjem olovke u pravcu križanja znakova se znak okreće u stranu, ili ako se radi u dijagonalnoj liniji, lik će se kretati dijagonalno.

Svako oružje također ima kombo. Nakon što je uspješno pogodio neprijatelja, igrač može ponekad koristiti snažan kombinirani napad. Da biste koristili kombinaciju, igrač mora pratiti linije prema uputama na zaslonu.

Koliko brzo napadi likova ovise o brzini igranja igle. To stvara scenarij ispunjen adrenalinom, osobito kada se borimo protiv brojnih neprijatelja odjednom. Izvrstan je dizajn za modernizaciju standardnog borbenog sustava u bliskoj boji starog žanra.

Čarobni sustav radi na malo drugačiji način, ali je još uvijek privlačan i zabavan za korištenje. Igrač pronalazi razne svitke tijekom njihovog putovanja kroz skladište. Svaki svitak sadrži drugačiji izričaj koji zahtijeva posebne uloge za izričaj.

Jednom kada igrač ima ispravne rune, potrebno ih je smjestiti u ispravnom redoslijedu kako je opisano sprolom. Igrač zatim baca čaroliju pomicanjem pisaljke preko runa u pravom redoslijedu. Čarolije dolaze u različitim oblicima, uključujući iscjeljivanje, vatrene kugle, munje, zamrzavanje neprijatelja i požarne zidove.

Sustav runa je mjesto gdje Grimrock usporedbe dolaze, jer je sličan mehaničar korišten i za izvođenje čarolija u toj igri. Razlika je u tome Držač ima daleko intuitivniji dizajn. Njegova intuitivnost uglavnom je zbog svoje jednostavnosti, a teško je pogriješiti prilikom izvođenja čarolije.

Grimrock, s druge strane, ponekad je noćna mora za izvođenje čarolija, jer je lako kliknuti na pogrešnu rune. Najviše od svega, The Keep's čarobni mehaničar je daleko zabavniji za korištenje od onog Grimrock-a. U istinskoj modi robota u tamnici, postoji mnogo tajni koje možete pronaći bez istraživanja razina.

Igrač otkriva tajne pronalaženjem skrivenih prekidača na svakoj razini. Tajne sadrže dodatne zalihe, opremu i ponekad spirale. Te stavke uključuju napitke, oružje, oklop, pribor kao što su prstenje i ogrlice, rune, i tako dalje i tako dalje.

Igrivost za Držač uzbuđuje, uzbuđuje i dobiva adrenalin. Velika je zabava što će i stari igrači i pridošlice žanra sigurno uživati. Ne mogu se žaliti na igru. To je baš dobro osmišljeno.

Savršena ravnoteža između borbe i rješavanja zagonetki

Jedan od najvećih problema koji tamnica igre robot ima je stvaranje ravnoteže između količine borbe i vremena provedenog rješavanja zagonetke. Vrlo često, robot u tamnici može imati previše ili jednog ili drugog, što ubija privlačnost igre.

To je jedna od stvari koja me je razbjesnila Grimrock - ravnoteža nije postojala. Ona je sadržavala previše zagonetki u odnosu na borbu. To je u balansiranju oba Držač uspije. Igra ima više nego dovoljno zagonetki, koje su dobro osmišljene kako bi igra bila zanimljiva.

U isto vrijeme, postoji jednako toliko borbe da oba aspekta igre postanu ustajali. Uz to, zagonetke nisu tako teške da izazivaju ekstremnu frustraciju. Vrlo često, puzavci u tamnici mogu sadržavati zagonetke koje su više u skladu s igrom nagađanja nego logički rješive.

Zagonetke unutra Držač sve su logične i dovoljno jednostavne za shvatiti, što je savršeno za ovaj žanr jer nema dovoljno dugo igrača na jednom mjestu. Savršena ravnoteža uz uzbudljivu i zabavnu igrivost doista je izvrstan doživljaj.

Varijacija razine s odgovarajućom atmosferom i zvučnim zapisom

Držač ima lijepu raznolikost različitih tipova razina, svaka s prikladnom atmosferom i zvučnim zapisom. Razine variraju od zatvora, do špilje, do moje i još mnogo toga. Svaka razina ima svoju atmosferu i soundtrack kako bi se uklopila u njega. Ova raznolikost zadržava razine od ponavljanja i monotonosti.

Primjer velike razine bio bi rudnici. Tijekom ove razine, igrač mora upravljati rudnikom pomoću raznih kolica i staza. Zagonetke se često vrte oko pokušaja shvatiti kako doći iz jednog područja u drugo pomoću kolica za minu. Stvara jedinstveno iskustvo koje se nalazi samo na toj razini.

Atmosfera i soundtrack stvaraju prekrasan ambijent u napuštenom rudniku.

Ona kombinira razne nemrtve čudovišta, kao što su zombiji i duhovi, zajedno sa sablasnim zvučnim zapisom koji poboljšava atmosferu. Uistinu dobiva dlake na stražnjem dijelu vrata stojeći dok istražujete ukletu moju. Svaka razina je izvrsno stvorena kako u dizajnu, atmosferi i zvuku.

Nema li nedostataka u igri?

Nema sumnje da Držač je izvanredna igra, ali ona ima dva glavna pitanja koja mogu biti problematična i frustrirajuća. Prvi će biti jedan od dijelova u ranoj fazi igre. Igrač mora izbjegavati udaranje projektila dok je zatvoren u malom hodniku.

Problem s tim je u tome što kontrole nisu idealne za ovaj odjeljak kako bi to bilo ugodno iskustvo. Razlog tome je što projektili pucaju sa strane igrača vida. Ovo područje ne bi bilo problematično ako nije bilo činjenice da igrač ne može stati na stranu.

Umjesto toga, igrač mora biti okrenut u smjeru u kojem se želi pomaknuti. To rezultira nekim smrtima koje pokušavaju shvatiti obrazac projektila i morati manevrirati kako bi ih izbjegli. To je vrlo frustrirajući dio cijele igre.

Drugi problem dolazi oko sredine igre, na razini koja se vrti oko puzzle kombinacije prekidača. Razlog za to je problem zbog dobivanja kombinacije. Jedini način da se to postigne je da nađete jednu od djece koja imaju kombinaciju.

Igrač pronalazi dijete u tajnom području unutar razine. Unatoč tome što je dobio trag za pronalaženjem djeteta i tajnim područjem, nije ga lako pronaći. Igrač ne može nastaviti igru ​​bez te kombinacije. To može dovesti do dosta frustracija koje pokušavaju pronaći.

To je istinski loš dizajn koji se krije unutar područja tajne. Usporava igru. Međutim, osim ta dva pitanja, nema daljnjih problema s igrom.

Trebamo više igara kao što je ovaj na 3DS-u

Držač je izvanredna igra koja uistinu modernizira žanr robota u tamnici dok ostaje vjerna onome što ga čini tako privlačnim. Koristi dizajn 3DS savršeno kako bi stvorio zabavno, uzbudljivo i zanimljivo iskustvo koje je jedinstveno za ovaj žanr.

Savršena ravnoteža borbe i zagonetki, uz zanimljivu i dobro napisanu radnju, drži igrača kačenim od početka do kraja. S različitim razinama težine postavke, uključujući izborni način permadeath, to je igra koja caters za igrače svih razina vještine.

Ako ste ljubitelj žanra za indeksiranje tamnice, Držač je igra koja se mora igrati. Ima dva nedostatka, spriječava primanje deset od deset. Za cijenu od 9,99 dolara, to je iskustvo vrijedno njegove cijene.

Držač je dostupan za kupnju na Nintendo eShopu za 9,99 USD putem 3DS uređaja.

Naša ocjena 9 Držite se u staroj školi tamničar puzati sa savršenom ravnotežu borbe i zagonetke koje vas zakačen od početka do kraja. Recenzirao: 3DS Što znači naše ocjene