Kinect više nije mogao biti samo za ples nakon što je vidio ovo istraživanje na RoomAliveu

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 21 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Kinect više nije mogao biti samo za ples nakon što je vidio ovo istraživanje na RoomAliveu - Igre
Kinect više nije mogao biti samo za ples nakon što je vidio ovo istraživanje na RoomAliveu - Igre

Tvrtka koja vam je donijela periferni uređaj koji gleda kako plešete sada koristi istu tehnologiju kako bi proširila iskustvo igranja na cijelu dnevnu sobu.


Microsoftovi istraživači već neko vrijeme rade na području proširene stvarnosti; Posljednji upad u nju bio je s IllumiRoomom još 2013. godine. To je bio koncept koji je proširio vizualne efekte igara i okruženja izvan zatvorenog prostora televizora. Napokon smo mogli vidjeti svijet igara koji je tipično izvan pogleda dok se krećemo naprijed u igri, projicirajući se unutar prostorije oko nas, dok je glavna kamera na ekranu prema normi. Tako su zgrade, automobili, ulice mogli biti viđeni čak i kada su bili izvan ekrana, to bi sigurno moglo pomoći kada ste imali više neprijatelja koje niste mogli vidjeti.

Pružio je osjećaj uranjanja igraču jer je omogućio vizualnim sadržajima niske rezolucije da okružuju igrače dok je fokus bio na vizualama visoke razlučivosti.


Microsoftov najnoviji istraživački projekt, RoomAlive, donosi IllumiRoom korak dalje. Koncept iza RoomAlive je niz projektora i Kinect kamera koje pregledavaju prostoriju i analiziraju obrise koji su prisutni. Uzimajući ove slike, sustav zatim projicira sliku igre duž zidova i poda, pretvarajući vaš dnevni boravak u svijet živih disanja.

Ono što je zanimljivo je koliko je sustav složen, jer može čitati sve što postoji u vašoj sobi. U obzir će se uzeti stol, stolice, police za knjige, pa čak i svaka osoba koja stoji tamo. Može razlikovati vertikalne i vodoravne linije prostorije i tih predmeta, zatim uči kako promijeniti projekciju na temelju onoga što je prisutno.

Video demonstracija pokazala je 4 dinamična načina; Pejzaž, Whack-a-Mole, virtualni lik kojim upravljate i Zamke. Ovi primjeri prikazuju ključni element sustava, dajući nam pogled na krajobraznu projekciju i interakciju igrača. Videozapis vam može pokazati više, ali primio sam na znanje nekoliko važnih / zanimljivih stvari:


  • Microsoft sada može promijeniti vašu sobu u Holodeck ili kišnu rijeku

  • Značajka Whack-a-mole nam daje nagovještaj da su kontrolori pištolja moguće buduće periferne jedinice

  • Virtualni znak je u osnovi projicirani TV ekran, ali pokazuje da kontrolna mehanika može dobro funkcionirati kada je uključen u takav disjunktirani zaslon

  • Zamke imaju zdravstvene prikaze, ali ne u baru zdravlja. Vidjet ćete prskanje krvi ako ne izbjegavate šiljke na vrijeme


Koncept je zanimljiv, a unutar svake demonstracije mogućnosti povećavaju prepreke za buduće igre i povećavaju vjerojatnost da vidimo proširene igre stvarnosti na ovom velikom mjerilu u našem vremenu. Nadam se.

S takvim idejama, Microsoft je morao dobiti flack od samih igrača. Vidio sam mnogo komentara onih koji su gledali videozapis i koji nisu mislili da će se ideja pomaknuti iza koncepcije:

Dok neki vjeruju da je put naprijed sa slušalicama virtualne stvarnosti, kao što je Oculus Rift koji se sada razvija:

Iz ovog pogleda na svoja istraživanja, Microsoft gura granice onoga što možemo percipirati igranje kako bi postali niz. S pravim umovima iza ovakvih projekata, možda ćemo čak dobiti i masivne AAA igre u našoj dalekoj budućnosti. Iako postoje oni koji kažu da je tako daleko od toga da bude praktičan, to nas barem postavlja u pravom smjeru za napredak.

Kinectovi korisnici sada se raduju, jer će njihov periferni uređaj s vremenom moći učiniti više nego samo gledati ih kako tresu svoju groove stvar i izvršavaju osnovne naredbe za njih.