The Last Guardian Review - Točno ono što je naredila bilo koja sjena navijača

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sadržaj

Za reći fanovi Fumito Uede i njegovi prethodni radovi čekali su sa zakrčenim dahom Posljednji čuvar konačno biti pušten na slobodu bio bi podcjenjivanje.


Prošlo je mnogo vremena otkako smo dobili igru ​​od poznatog Team ICO-a (sada reformiranog s djelomičnim članovima u SIE Japan Studio). Sjena kolosa izdana za PlayStation 2 2005. i Posljednji čuvar i sama je najavljena kao PlayStation 3 naslov još 2009. godine.

Sedam godina nakon objave i devet godina nakon što je igra počela razvijati, konačno smo dobili Posljednji čuvar u cijelosti. Ne na PlayStationu 3, već je najavljen za, ali njegov nasljednik PlayStation 4. Obožavatelji su čekali cijelu generaciju konzola, a zatim i neke da se konačno dočepaju ove igre, i bilo je dobro isplatiti čekanje.

Dugo i bolno neizvjesno čekanje.

Slijedeći tragove emocionalnog ICO i zagonetan Sjena kolosa, SIE Japan Studio je imao nekoliko velikih cipela koje bi se ispunile ovim izdanjem. Cipele koje su mnogo veće od masivnog Tricoa koje je igra mogla popuniti samostalno. Ove cipele su ogromne - Sjena kolosa sama je gurnula PlayStation 2 hardver do svojih granica, au okviru svojih masivnih okruženja i bitki protiv jednog kolosa bila je priča i srce tome da niti jedna druga igra nije uspjela izraziti tako dobro.


Mnogi upućuju na Sjena kolosa kao najupečatljiviji primjer videoigre kao umjetnosti. Teško je raspravljati o tom mišljenju. Trebao bi pokušati.

Dakle, ovdje smo u 2016. godini Posljednji čuvar napokon se diže iz pepela razvojnog pakla kako bi vidjela punopravno puštanje, a veliko pitanje koje okružuje igru ​​je da li živi do svog prethodnika. Sretan sam što to mogu reći na mnogo načina.

Vaših prvih nekoliko minuta igre igrač dobiva pravo razmišljanje o onome što dolazi. Naracija je smislena, ali oskudna, okruženja su masivna, ali prazna i napredak mora biti postignut kroz timski rad između igrača i nemirnog Tricoa, čija AI i pokreti čine vrlo uvjerljiv posao da vjerujete da je to prava životinja.

Naravno, Trico nije prava životinja, ali svakako djeluje kao jedan. To je radoznao i zaštitnički, istražuje stvari na vlastitu ruku i traži bačve hrane, ali najviše ih zanima da ostane blizu tebe i zaštiti te od opasnosti ruševina. Ponekad ga treba umiriti, što možete učiniti u bilo koje vrijeme iz nužde ili čak samo iz zabave, tako što ćete je maziti.


To je borba da se ne povezujemo s Tricom emocionalno kao igrač, Ponekad reagira na svoje okruženje na iznenađujuće načine - način na koji vi, kao čovjek, ne biste razmišljali o tome, zamarali se ili mogli raditi. Dok gurate dublje u gnijezdo, ne samo da ćete to učiniti iznenađujućim stvarima, već ćete se polako povezati s vama i svijetom oko njega. S vremenom možete dati sve složenije naredbe koje će vam pomoći da napredujete, kao što je davanje smjernica ili navođenje skoka.

Većinu vremena provodite Posljednji čuvar je proveo radeći gdje dalje, često uz pomoć Tricove velike veličine i agilnosti. Vi se oslanjate na zvijer kao i na vas, jer vam mnoga područja zahtijevaju odvajanje tako da možete otići u mala područja u koja se ne može uklopiti kako biste otključali vrata ili riješili zagonetku i pustili Trico da prođe.

Obožavatelji Sjena kolosa lako će moći povući paralele između konja igre Agro i Posljednji čuvarTrico. Igrač je u potpunosti ovisan o svojim životinjskim pratiocima na obje igre, ali u igri Sjena kolosa da se oslanjanje rijetko spušta u borbu protiv kolosa. U Posljednji čuvar, sile s kojima se suočavate daleko su iznad vaših sposobnosti kao dječak, pa se morate osloniti na vašeg životinja da se bori za vas, iako svakako možete pokušati pomoći.

Tehnički kritičari - to je (nije) slomljeno?

Iako igra ima mnogo dobrog u tome, ona ima svoje tehničke kritičare koje treba spomenuti - čak i ako ih ja osobno nisam našao kao ogromne klevetnike iz cjelokupnog iskustva.

Igra radi na klimavim 20fps na standardnim PlayStation 4 konzolama, a riječ je samo da se pokreće neznatno bolje kod nestabilnih 30fps na PlayStation 4 Pro. Sama 20fps sama po sebi ne uzrokuje probleme, ali vrijedno je spomenuti drastično usporavanje u prometnim situacijama ili kada je Trico u malim prostorima. Oni su česti i vrlo primjetni.

Posljednji čuvar također zahtijeva da ručno upravljate fotoaparatom gotovo cijelo vrijeme, da ne biste vidjeli što se događa oko vas ili da vidite oko uglova. To je nešto što ste viđali u prethodnim generacijama konzola i, premda to nije moj prigovor, vrijedno je spomenuti; zasigurno ćete propustiti neke od akcija zbog zadanih kutova igre i Tricovog tijela.

Na kraju su kontrole, koje su savršeno u redu za igru ​​- ali su daleko od savršenog. Oni koji su igrali Sjena kolosa biti će kod kuće s penjanjem na Trico i pustiti da padne kako su kontrole i težina pokreta paralelne, ali svatko tko nije upoznat s Posljednji čuvarNjegov prethodnik može biti iritiran nedostatkom preciznosti u penjanju i skakanju s Tricoa.

Da nije bilo ovih pitanja Posljednji čuvar bi bio solidan 10, ali nema sumnje da je igra starijeg stila izdana za moderno tržište, a ukusi igrača u cjelini vrlo su različiti od onih od prije 10 godina. Prihvaćanje minimalističke igre i pripovijedanja SIE Japan Studio treba pozdraviti. No, ne može se poreći da postoje aspekti igre koje moderno tržište nije najprikladnije.

Posljednji čuvar vratio sam vrstu magijske igre koju nismo vidjeli u velikom izdanju više od desetljeća, a to je nešto čemu treba biti zahvalan, bilo da ste igrali igre u PS2-eri i niže ili ste ljubitelj ICO ili Sjena kolosa.

Ništa ti nije na licu, ništa ti ne govori što da radiš. Vaš napredak je izravno vezan za vašu sposobnost prepoznavanja Tricovih postupaka i upotrijebite vašu glavu kako biste otkrili gdje dalje. Na neki način to je povratak, ali to je osvježavajući ulazak na današnje tržište igara, To je osobito slučaj ako niste pokrenuli igranje ove ili posljednje generacije.

Emocionalno putovanje od početka do kraja, Posljednji čuvar pokazuje da Fumito Ueda i zaposlenici tima ICO-a sada u SIE Japan Studiou još uvijek imaju sposobnost stvaranja mini-svemira u koji možete potpuno uroniti i uložiti se emocionalno, a da to uopće ne shvatite. To je trijumf, s tim da su njegovi jedini kritičari neka tehnička pitanja koja, ako se dovoljno uložite, lako možete previdjeti i potpuno zaboraviti kada se sve završi. A ako ga želite ponovno odigrati nakon što se završi, imate na raspolaganju - postoji sadržaj samo za ponovnu reprodukciju da bi se otkrilo da navijače tima ICO-a trebaju biti golicani.

Naša ocjena 9 Slično kao i njegov prethodnik, The Last Guardian je nezaboravno putovanje koje graniči s više umjetnosti nego s igrom. Recenzirao na: Playstation 4 Što znači naše ocjene