Najnoviji i najambiciozniji projekt Naughty Doga, Zadnji od nas, odgurnut je od prvobitne najave objavljivanja od svibnja do lipnja. 14. lipnja, točnije.
Neil Druckmann, kreativni direktor nestašnog psa, najavio je kašnjenje na Blog za PlayStation.
Kad smo ušli u završnu fazu razvoja Posljednjeg od nas, shvatili smo koliko je veliko putovanje Joela i Ellie. No, umjesto da skraćujemo uglove ili ugrožavamo našu viziju, došli smo do teške odluke da je igra zaslužila nekoliko dodatnih tjedana kako bi se osiguralo da svaki detalj Posljednjeg od nas bude u skladu s internim visokim standardima Naughty Doga.
Čekanje može biti razočaravajuće, ali puno je bolje imati potpuno ispoliran proizvod nego za igrače koji se osvrću na Zadnji od nas i želim da je to moglo biti bolje.