Sadržaj
Ovaj članak je prvi put napisan i objavljen na TheGameEffect.com.
Zamislite kombinaciju Ubojičina vjera, Azil Arkham, i perzijanski princ, s pričom o rasnim razlikama i zlostavljanju. Učinite to dječjom igrom. Na papiru to zvuči apsurdno Posljednji Čovjek: Grad boja je stvarna. Igrao sam kratak dio uvodne igre, prolazio kroz tutorijale i gledao većinu početnih faza. Bez sumnje, mogu reći da s nestrpljenjem očekujem da ću više pokušati, jer ono što sam pronašao bilo je zapanjujuće dobro.
Boja života
Sve se na svijetu osjeća ručno. Vaš mali pomoćnik je plutajuća piñata koja zvuči kao papir za omatanje koji trlja i trlja između prstiju dok on pluta. Različita stvorenja su poput drvenih i plišanih igračaka koje su oživjele, kao što su gušteri u razgovoru i zečje kornjače koje se skrivaju u svojim školjkama, a njihove oči nervozno zaviruju iznutra. Boja na njihovoj koži ponekad je namazana na brzinu, a ostala su vremena pomno detaljna. Njihovi govorni mjehurići tijekom razgovora fizički će se pojavljivati kao izrezani karton koji se okreće prema vašem pogledu dok okrećete fotoaparat i šetate okolo. Cijeli svijet je šarmantan i ugodan samo za šetnju. Kao da su sve tvoje igračke iz djetinjstva oživjele pred tvojim očima.
Još bolje, Posljednji Čarobnjak ima više rukava nego samo umjetnu paletu. Priča je o Koru, koji je posljednji Tinker. Stvoreno kreativnim snagama, cijelo društvo Tinkerworlda je izgrađeno oko kreativnosti i izuma. Kao posljednji Tinker, imate moć kontrolirati boje crvene (ljutnja), plava (tuga) i zelena (strah). Teško je uočiti njihovu pravu ulogu u društvu, bilo da su to božanska bića ili samo anđeoski stvaraoci. Svijet bez njih utjecao je na sve. Vaša je misija spasiti Tinkerworld od sveprožimajuće blistavosti i društvenih razlika između sada zaraženih boja.
Različita stvorenja iz različitih boja izgledaju oprezno jedni prema drugima, dok miješana stvorenja boje izgledaju mnogo lakše i korisnije. Postoji jasna napetost kada se miješaju i trguju jedni s drugima u središtu grada. Njihova priroda nije u potpunosti po vlastitom izboru, ali je jasno da njihove boje isključivo definiraju njihovu prirodu i granice. Zanima me gdje ova tema ide u završnoj utakmici jer je vrlo smiono za dječju igru da se pozabavi rasnim podjelama i drugim zrelim temama.
Oboji me Kung-Fu Crazy
Na strani igre, jasno je da su dizajneri primijetili uspješne platformske akcijske igre. Tijekom vremena provedenog u igri, svađala sam se u onome što se osjećalo kao jaka mješavina Zapamti me i Azil Arkham-Stile se bore i bacaju se oko razina u nizu platformskih sekvenci koje su oduzele stranice Ubojičina vjera i Ratchet & Clank, Borba teče lijepo, iako slično Zapamti me, možete dobiti prekid s combo malo previše lako.
Igra predstavlja borbu kao samoodbranu, a igra ukratko govori o nasilničkom ponašanju bez da se o njoj govori. Ne dugo nakon toga nalazite nekoliko likova iz Crvene četvrti grada koji sami sebi smetaju. Pokušaj napada na ne-neprijateljske NPC-e doveo je do toga da ih se protrese, ali ne možete im nauditi. Platformiranje lagano drži ruku u nekim scenarijima s vrlo jasno kontroliranim osjećajem gdje se možeš i ne možeš kretati. Ovo ne znači da su dijelovi platforminga nepogrešivi niti jednostavni; samo da su vremenski rasporedi i planiranje daleko važniji od savršenog izvođenja backflip-a ili zida.
Rješavanje zagonetki dolazi u obliku pomaganja biljnim gljivama, vodeći veliku osjetljivu gljivu oko razina dok istovremeno čini put jasnim. Može se smanjiti do veličine zeca ili rasti viši nego itko drugi, i ima vrlo dobar AI put od onoga što sam ga vidio. Jedini problem je što morate neprestano zviždati dugme "zviždaljka" kako bi vas pratio. Razumijem da je to tako da on ne luta gdje ne bi trebao, ali jednostavan "start, stop" stil zapovijedanja umjesto ponavljanja poziva bio bi vrlo dobrodošao.
Posljednji Čarobnjak zauzima jedan od najboljih dijelova Princ Perzije: Pijesak vremena, instant restart, i daje vam ga kao sposobnost sve dok imate više od jednog zdravlja orb preostalih. Ako ne uspijete iza te točke, vraćate se na kontrolnu točku, ali ne postoji drugi sustav života. Možete pokušati onoliko puta koliko želite, a količina zdravlja orbs dostupne u pregledu su izdašan. Drugi aspekt koji će učiniti iskustvo skalabilnim su različite postavke težine. Za najmlađe igrače u publici postoji određeno okruženje za djecu, čak i za hardcore "Instant Death" za one koji žele najveći izazov.
Tone malih referenci i šala skrivene su oko svijeta igara.
Sjajan Bright
Jedna stvar koju nisam vidio u akciji tijekom pregleda bio je boja u akciji. Upravo dok je igra nagovještavala veći razvoj planova i što očekivati, demo je završio s koketnim obećanjem da će doći još. Sudeći po onome što sam ipak odigrao, apsolutno mogu jamčiti da bi trebali biti naviknuti na ovu igru. Ovo je jedan od onih sjajnih indie dragulja Hotline Miami i Tiny & Big: Djedovi ostaci, Radujem se ponovnom pregledu ovog naslova kasnije ove godine.
Za više informacija Posljednji Čarobnjak svakako posjetite web-lokaciju igre i slijedite programera na Twitteru, YouTubeu i Facebooku.