Legenda Zelde i dvotočke; Dah Wild Reviewa

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Legenda Zelde i dvotočke; Dah Wild Reviewa - Igre
Legenda Zelde i dvotočke; Dah Wild Reviewa - Igre

Sadržaj

Godine 2013. dobili smo poruku da je nova Legenda o Zeldi naslov je bio na putu za Wii U. Oko 4 godine kasnije, sada imamo Legenda o Zeldi: Dah divljeg kao dual izdanje na oba Wii U i Nintendo Switch. Ali je li vrijedilo čekati?


Svatko tko je pročitao moj Legenda o Zeldi Rewind Recenzije znaju da unatoč temeljitom uživanju u seriji, ne dopuštam da nostalgija zamagli moje mišljenje. Pa pogledajmo ovu legendu u nastajanju i vidimo je li doista živjela do hype koju je proizvela.

Priča

Kao i svi drugi Legenda o Zeldi titula, Dah divljeg centri kako se sprema spasiti princezu Zeldu. Uhvatiti ovaj put je da igramo kao heroj koji je već (zbog nedostatka boljeg načina) to već jednom propao.

Ništa više od odjeće na leđima - ili nedostatka toga ako želite - Link krene u avanturu kako bi se sjetio svoje prošlosti i spasio budućnost Hyrule.

Postavljanje je prilično šarmantno za seriju koja je do ove točke dala Link neke vrste nogu u smislu uspjeha. Ne samo da je ovo prva veza koja je potpuno nepripremljena za ono što je pred nama, već je i prva koja nema doslovno smisao za smjer. Iako je sve u ovoj igri još uvijek vezano za središnju česticu, gotovo da nema ništa osim Grand Plateaua poput vodiča koji vas može spriječiti da putujete svijetom preko 50 sati bez pravog cilja ..


Humor u Dah divljeg prilično je točno, u rasponu od upada u jezik u mehanici video igara do komedije na račun našeg gotovo tihog protagonista - pa čak i suptilnih eufemizama koje bi neki ljudi mogli propustiti. Linkov vlastiti dijalog, stvoren kroz kratke odgovore, također može golicati nekoliko smijehova od igrača jer se čini prilično nestrpljiv i podsjeća na vezu koja se nalazi u Okarina vremena manga.

Sekundarni likovi su također nezaboravni kao i uvijek, a dodavanje glasovnog djelovanja (dok je ponekad pogodak ili promašaj) donosi malo dodatnog života u igru. Sveukupno, cutscenes učiniti mnogo kako bi ova igra osjeća više živ nego bilo koji drugi Legenda o Zeldi do danas.

Igranje

Lijepo


Dah divljeg nije igra koju treba samo igrati, već i doživjeti. Svako područje se osjeća potpuno drugačije od drugog, a pokretanje igre s nultim vodstvom ili držanjem čini ovo jednom od najzanimljivijih naslova u seriji. Veterani koji su svirali izvornik Legenda o Zeldi će uvidjeti da igra odzvanja mnogo od svojih "get up and go" osjećaja, a jedini savjeti u ovoj igri su početna područja tutoriala.

Čak i tada, na Velikom platou igrači igraju nulu. Od trenutka kada započnete imate nekoliko mogućnosti: slijedite starca do njegove vatre, popnite se uz liticu iza sebe ili potpuno ignorirajte oboje. Dok ćete na kraju morati napredovati priču do određene mjere da biste sišli s Grand Plateaua, igrači mogu lako pronaći barem 6 sati igranja u tom području sami prije nego se osjećaju prisiljeni dovršiti svetišta kako bi dobili paraglider.

Međutim, dovršavanje starčevih zahtjeva za paraglajderom također otvara znatnu količinu igre. Prikupljanje 4 Sheikah Runesa omogućuje igraču da u osnovi učini gotovo sve što je u igri. Međutim, to ne znači da postoji nedostatak sadržaja, jer će lukava upotreba svake rune biti ključna za dobivanje najviše iz igre.

Kad smo već kod toga ... mogućnosti ove igre su gotovo beskrajne. Eksperimentiranje s runama može dovesti do zanimljivih rezultata i ništa ne sprečava igrače da se okrenu Dah divljeg u ono što je u biti a Legenda o Zeldi tematske Metal Gear Solid V. Igračev motor vas moli da se s njim zafrkavate, a količina svestranosti koju vam rune omogućuju da učinite upravo to bez ikakvog rizika.

Borba je također vrlo zanimljiva, jer postoji više načina da se ide oko istog neprijateljskog kampa. Međutim, nemojte očekivati ​​da ćete slijepo žuriti poput bilo kojeg drugog 3D-a Zelda, Ako to uradiš, Dah divljeg će vas kazniti - čak iu kasnijim dijelovima igre. Svaki neprijateljski kamp zahtijeva strategiju, a svaki šef polja dvostruko.

Čak i veterani u seriji postat će prilično dobro upoznati sa zaslonom smrti. Unatoč tome što je odigrao svaku utakmicu u nizu, pet puta sam se susreo s Game Over karticom prije nego što sam se čak i zaustavio s Platoa. Kako je ovo dobro? Budući da sam znala svaki put kad sam umrla, to je bila pogrešna procjena s moje strane.

Ova igra je teška, ali ne i nepravedna. Povremeni igrači i dalje će ga moći igrati, ali oni koji ne vole susresti se s neblagovremenom smrću u svom igrivanju mogu imati problema s tim. Nemojte očekivati ​​da će vam se ruka održati na ovom putovanju, nikada ne očekujte da znate točno što učiniti, i uvijek očekujte da će vas neprijateljska sila brojnije brojati. Upozoren si.

Posljednje, ali ne i najmanje važno, treba napomenuti Dah divljeg ima sve udobnosti koje se mogu očekivati ​​od otvorene svjetske igre. Brzom putovanju se može pristupiti dodirom gumba, Sheikah Towers djeluje slično kao i stajališta Ubojičina vjera, a područja su ispunjena s dovoljnim količinama da vas okupiraju ako odlučite hodati.

Međutim, ova igra te jako nagrađuje za istraživanje. Provjera za skrivene špilje iza slapova može vam dati predmete koji će naredni neprijateljski kamp učiniti povjetarcem, a istraživanje duboko u šumu moglo bi vam donijeti oklop koji će zamijeniti vaš trenutni teret. Svaki kutak i pukotina ima nešto za pronaći - i materijalno i na drugi način - i tako brzo putovanje nije preporučljiva metoda igranja sve do kasnije u igri.

"Ehh ..."

Ako postoji jedna pogreška koja se postavlja Dah divljeg, to je rukovanje inventarom. Iako korisničko sučelje nije osobito neprijateljsko, pronalaženje oružja u škrinji može biti noćna mora za završetak.

Link može sadržavati samo određenu količinu svakog tipa oružja u igri, a isto vrijedi i za drugu opremu. Međutim, kada ste puni određene vrste opreme, ne možete uzeti predmete iz škrinje. Kao takav, prsa ostaju neotvorena - baš kao u Princeza iz sumraka.

Iako se to može riješiti jednostavnim ispuštanjem neželjenog oružja, ponekad je vaša oprema dovoljno dobra da se ne želite riješiti bilo čega. To dovodi do zamornog posla ispuštanja oružja, hvatanja prsa, ispuštanja oružja iz prsa, i konačno uzimanja vašeg natrag. To nije osobito rušenje igre - ali ako volite imati otvorena prsa, to može biti iritantno.

Loše

Postoji jedan faktor o ovoj igri koja me smeta, a to je trajnost oružja. Nikada u a Legenda o Zeldi naslov (do sada) je igrač osjetio kao da bi mogli biti zazidan off od napredovanja, ako nemaju dovoljno određenog alata. To radi Dah divljeg prednost na mnogo načina. Međutim, to je također pogrešno iz istog razloga.

Stalna briga o nestajanju oružja ili streljiva je misao koja rijetko napušta um tijekom igranja. Dakle, usprkos tome što je potaknuto da istražuje na bilo koji mogući način, ponekad sam se osjećao nespremnim poduzeti određene radnje jer nisam htjela riskirati gubitak oružja ili resursa. Na primjer, izbjegavam rezanje stabla, u strahu od razbijanja sjekire.

Što je još gore, ne postoji konkretan način da se zna točan iznos štete koju oružje ima. Čini se da je to propust na strani razvojnih inženjera - većina igrača koji upozoravaju na to je poruka da se oružje sprema slomiti, a možda i užaren crveni predmet u njihovom inventaru. Izvan ovoga nema načina da se kaže. I to je vjerojatno moj glavni problem s ovom ratom.

Još jedan mali problem je brzina kadrova. Iako je rijetka, igra će povremeno imati padove u brzini kadrova, osobito u prometnim područjima s mnogo pokretnih objekata - posebno u visokoj travi. Može pasti samo ispod 20 fps jednom ili dva puta ... ali kada se to dogodi, pogodit će padove okvira. Ipak, Switch uspijeva vratiti igru ​​u život, čak i ako je za to potrebno oko 5 sekundi.

To je uglavnom ne-problematično, budući da su kapljice okvira rijetko vidljive zbog umjetničkog stila, dok su okviri za okvire samo u vrlo specifičnim slučajevima i scenarijima.

Prezentacija

Dah divljeg je prekrasna. Umjetnički stil priziva nešto vrlo slično studiju Ghibli ili anime studijima na bazi akvarela. Na Nintendo prekidaču to je još očitije, budući da su udaljenosti povlačenja gotovo dvostruko veće od Wii U. To ne znači da Wii U verzija izgleda grozno, ali da je Switch sigurno ići na uređaj za besprijekorno iskustvo - posebno u smislu vremena učitavanja.

Glazba je također vrlo ugodna ušima i rijetko prekida vaše iskustvo svijeta. U većini slučajeva ona pada u pozadinu. Rijetko ćete shvatiti da je čak i igrati - ali ako odlučite isključiti svoj TV ili Switch, odmah ćete primijetiti nedostatak opuštajuće ambijentalne glazbe.

Presuda

Link je zasjao na Hyrule još jednom u ovom novom Legenda o Zeldi titula. Još uvijek postoji nekoliko poboljšanja koja se mogu napraviti na naslovu, ali to nije loš početak za razvojnog programera koji nikada prije nije dodirnuo otvorene svjetske igre - čak i ako je Monolith Soft pomogao na tom putu. To je uistinu poslastica za Zelda obožavatelji i pridošlice.

Sve u svemu, Dah divljegzasluge daleko nadmašuju njegove mane, i kao takvo od mene dobiva solidnu 9/10. Ako se Nintendo odluči zakrpati probleme s frameratima, a možda i popraviti korisničko sučelje, mogao bih vidjeti Dah divljeg zarađivati ​​solidnu 10/10 bez ikakvih problema. Ja bih preporučio Switch verzija preko Wii U, kao što je uistinu definitivna verzija igre zahvaljujući poboljšane grafike i brže učitavanje puta.

Naša ocjena 9 Ovaj najnoviji Zelda obrok je pravi dah svježeg zraka ... Recenzirao na: Nintendo Switch Što naše ocjene znači