Sadržaj
- Preživjeti ili umrijeti
- Međutim, zabrinjavajuće je to što mehanika opstanka implicira, dobro, potrebu za preživljavanjem.
- Pojavio se Hype vlak
Danas je bilo mnogo uzbuđenja zbog Nintendove E3 prezentacije, a oni su počeli snažno s epskom, ekspanzivnom prikolicom za Legenda o Zeldi: Dah divljeg.
Bilo je prekrasno. Umjetnički stil, prostrana mapa, zadivljujući soundtrack ... sve to ukazuje na činjenicu da Dah divljeg će biti vrijedan ulazak u Legenda o Zeldi canon, vjerojatno najbolji.
Međutim, zajedno s nadogradnjama na površinskoj razini, Nintendo je napravio još jednu, veću promjenu koja će iz temelja promijeniti način na koji se igra odvija i razlikuje je od prethodne Zelda naslova.
Preživjeti ili umrijeti
Ako je ova igra uistinu išla all-in na mehaniku preživljavanja i oružje koje se može slomiti, ta veza može biti izgubljena.Iako prethodni Zelda naslovi su sadržavali mačeve i štitove koji se razbijaju ili ukradu, Dah divljeg ide all-in. U demo igricama na E3, pokazalo se da oružje ima različitu izdržljivost, zbog čega Link mora skupljati (ili obrađivati?) Razne vrste oružja koje će se koristiti protiv neprijatelja u svijetu.
Osim toga, kako bi se napunila izdržljivost i srca, Link će morati okupiti i možda čak i kuhati hranu. Snimka igre također je pokazala sposobnost Link-a da se kampira i odmori.
prijašnji Zelda igre su omogućile igračima izgradnju svojevrsnog odnosa sa svojim oružjem; veza s povijesnim mačem ili štitom koji se prenosi generacijama i ako ova igra zaista ide all-in na mehaniku preživljavanja i oružje koje se može slomiti, rizik od gubitka ove veze je.
Koju ulogu imaju Master Sword ili Hylian Shield u igri u kojoj dio kuke igranja konstantno pronalazi bolju opremu, jer se vaša stara brzina ili sprema slomiti, ili jednostavno nije dovoljno jaka? Hoćemo li biti prisiljeni gledati ovaj epski mač, ili ćemo ga morati zamijeniti za još legendarniji mač?
Na kraju dana, The Legenda o Zeldi Igre su uvijek postavljale Majstorski mač kao prokletstvo zla, jednu oštricu koja može pobijediti Ganona i vratiti mir u zemlju. To se zapravo ne poklapa s mehanikom igre koja prisiljava igrača da mijenja oružje cijelo vrijeme. Nintendo će morati pronaći način da premosti ovaj jaz, ili da rizikuju otuđenje dugogodišnjih obožavatelja serije.
Međutim, zabrinjavajuće je to što mehanika opstanka implicira, dobro, potrebu za preživljavanjem.
Pitanje tada postaje: Zašto Link treba preživjeti? Zar ne postoje veliki, živahni gradovi prepuni šarenih likova koji se mogu sresti i pomoći, gdje se može odmoriti, napuniti svoja srca, uloviti nešto hrane i možda razgovarati s građanima? Pa ... očito ne, ako Link treba napraviti kamp za odmor.
Nintendo nam mora dati razlog da se brinemo o svijetu koji štedimo, i da budemo iskreni, to još nisu učinili.Ovo je veliki prekid od prethodnih igara u seriji. Čini se, barem do sada, da nije središte grada ili grada. Čini se da nema trgovina. Zapravo, do sada smo doista vidjeli Link razgovor s malo drugih likova na svijetu.
Jedna od najvećih kvaliteta ove igre je činjenica da Link, tihi protagonist, okružen je šarenim likovima s vlastitim željama, potrebama i pričama, Zato su zabave toliko zabavne, a velik dio onoga što igre daje šarm. I to je upravo činjenica da Link tiho čini te likove, popratne zadatke i gradove čvorištima neophodnim.
Jer inače priča postaje samo o Linku i njegovoj potrazi za spašavanjem svijeta. Igrač nema razloga brinuti se o povratku zla u zemlju osim činjenice da bi to značilo Game Over. Kako bi ova nova igra uopće bila zanimljiva, svijet ne može biti usamljen.
Da li to znači popuniti zemlju sa poslušnom faunom za vezu s vezom ili jednostavno imati vezu s drugim logorima preživjelih često, Nintendo nam mora dati razlog da se brinemo o svijetu koji štedimo, i da budemo iskreni, to još nisu učinili.
Opet, Link je tihi protagonist, pa njegova osobnost i motivacija u velikoj mjeri trebaju odražavati igračeve. Bez izraženih likova za interakciju s vezom, svijet postaje neplodan i prazan, bez obzira na to kako bujna i lijepa može izgledati.
Pojavio se Hype vlak
To su golemi rizici koje Nintendo uzima s onim što je jedna od njegovih ključnih IP adresa. Ako ovdje propuste ocjenu, to neće značiti samo loše ocjene - to će imati vrlo stvarne implikacije za prodaju softvera i hardvera koji se kreće naprijed.
To je rekao, za ljubitelje Nintenda koji su poticali tvrtku da preuzme rizike i pokuša nešto novo, Dah divljeg možda je upravo ono što su tražili. Vrijeme će pokazati hoće li se Nintendova oklada isplatiti, ali za sada su stvarno potaknuli plamen uzbuđenja u srcima igrača širom svijeta.
Nadajmo se da mogu pratiti sjajnu igru.
Što misliš? Jeste li uzbuđeni igrati novu legendu o Zelda igri? Javite nam u komentarima!