Sadržaj
Trebalo je tri godine da bi Hinterland konačno donio potpunu verziju Duga tama na računalo i konzole. Ako ste se ikada pitali što se dogodilo s glavnim likom u Duga tama, onda imate priliku otkriti cijelu priču iza otuđenog preživljavanja u ledenoj pustinji.
Način Priča, pod nazivom “Wintermute”, sada je dostupan za kupnju - a prve dvije epizode odvest će vas na putovanje mnogih pitanja i odgovora. Još nećemo vidjeti cijelu priču, budući da će doći još tri epizode, a programeri navode na još jednu sezonu nakon ove. Međutim, takva odluka uvelike ovisi o popularnosti igre.
U svakom slučaju, izgleda da imamo puno priče kroz koju treba proći, pa da vidimo što igra nudi u ovoj ranoj fazi.
Način priče: Kroz oči preživjelog
Crash-landing nije kraj priče - to je početak!Način Priča počinje s prvom epizodom - “Ne idi nježno”. Glavni protagonist igre je pilot po imenu Will Mackenzie, koji se ruši negdje u području Sjeverne Kanade. Traži svog partnera - dr. Astrid Greenwood - koji je u tom procesu zaostao.
Epizode su podijeljene u manje poglavlja, što ima smisla s obzirom na to da je svaki od njih prilično dug (do 15 sati za prve dvije epizode). To je rezultat višegodišnjeg razvoja - a prvobitno je planirano da se Story mode izdaje 2016. godine, ali je bilo potrebno još godinu dana da se svi dijelovi stave zajedno.
Bez previše kvarenja, glavni lik će se morati suočiti s mnogo različitih prepreka na putu kroz divlje šume. Baš kao i Sandbox mod, postoji promjena dana i noći u načinu rada Story koji služi kao pokazatelj napretka igre.
Tutorial mod je ugrađen u Story modu, tako da novi igrači neće imati problema s prilagođavanjem svim mehaničarima. Zadatak pronalaženja Astrid postaje glavni prioritet ovdje, ali ostatak aktivnosti je prilično sličan Sandbox modu sa svim njegovim elementima preživljavanja.
Noći u Long Darku su izuzetno lijepe ... i hladne.Od samog početka trebate se zagrijati i pronaći nešto hrane. Prvih nekoliko sati nije uzbudljivo, jer se lik u osnovi nalazi u malom ograđenom prostoru. Ali kasnije ćete naći izlaz.
Svaki dan donosi nove izazove i vi učite nove stvari. Srećom, prvi dani preživljavanja popraćeni su flashback-ovim kockama koje vam daju intimniji pogled na ono što se događa između likova i zašto toliko brinu jedni o drugima.
Čim lik stigne do prvog grada, postoji nada za nešto dodatno… i doista postoji. Počinje proces pljačke i počinju se pojavljivati nove stvari. U ovom trenutku počinjete shvaćati da iza svake stavke i svake zgrade postoji priča koja se sve više otkriva.
Mackenzie se susreće s drugim preživjelima, a objašnjavaju se i neke smislene parcele. Da li je priča sama po sebi dobra ili ne, odlučuje svaki igrač pojedinačno, ali ponekad se možete vratiti u Sandbox modu, gdje je sve mnogo zagonetnije i intrigantnije.
Nove mehanike i interakcije
Savjet dana: Ako vidite vukove - samo trčite!Novo ažuriranje uključuje nekoliko drugih stvari osim načina Story, kao što su polirani vizualni i audio elementi. Sandbox način je dobio novu lokaciju, premda ne toliko veliku koliko biste pretpostavili. Ali to je sve o novoj mehanici u načinu Story koja podiže iskustvo igranja na nove visine.
Neki mehaničari su ažurirani i dobro će vam poslužiti, kao što je mogućnost sušenja mokre odjeće kod vatre. No druge su stvari postale složenije - uključujući izradu čaja koji sada zahtijeva pripremu šipaka i reishi gljiva. Tako slijedi više klikova!
Divlje životinje su jednako dosadne, ali ponekad se čini da se vukovi prisluškuju, ili je možda namijenjeno. Ako zapnete u nekim područjima s vukovima, oni će strpljivo čekati da se pojavite - dok su se prije ažuriranja brzo dosađivali, mogli ste nastaviti ići svojim putem. Sad su predugo njuškali.
Vi svibanj pronaći sebe žele vratiti na Sandbox modu, gdje je sve mnogo više misteriozan i intrigantan.Proveden je i sustav povjerenja između NPC-a kako bi se dijalozi i interakcije učinili realnijim. Igrači moraju preuzeti mnoge zadatke od Grey Mother za nju da bi mogla otkriti više točaka parcele. Uspješno obavljeni zadaci još više grade povjerenje i pomažu priči u napretku.
Ponekad ušla u male debakle o distribuciji predmeta čini svijet Duga tama više uvjerljivi. Ali na kraju sve se svodi na prilično plitko donošenje odluka, koje bi u budućnosti trebalo poboljšati.
S druge strane, pronalaženje kolekcionara uopće nije posao, ali se ispostavilo da je to niz zabavnih logičkih zagonetki koje podižu cijeli proces pljačke - ali se može uskoro zagušiti.
Presuda
Tehnička izvedba u Duga tama moglo bi biti bolje nego što je trenutno. Igra se razvija već tri godine, pa zašto još uvijek postoje smetnje i smetnje? Navodno ima neke veze s nekompatibilnošću Unity motora i Radeon grafičkih kartica - ali opet, ažurirano izdanje je sve to trebalo popraviti.
Osim toga, Duga tamaPriča je dobro zaokružena i sasvim zadovoljavajuća. Iako će mnoge točke biti otkrivene samo u budućim epizodama, već je jasno da Hinterland ulaže mnogo napora u proces pisanja, animacije i izražavanja.
U ovom trenutku Duga tama uzeo je oblik stvarnog proizvoda, a ne samo eksperimentalni sandbox za preživljavanje koji je ponekad previše ekstreman. Pa čak i ako prije niste mogli igrati igru, sada ćete biti jako motivirani pomoći Mackenzieu da pronađe Astrid i izlaz iz smrznutog pakla koji je Sjeverna Kanada.
Ako vam ovo zvuči kao vaše iskustvo preživljavanja, možete to podići Duga tama za vas iz GOG-a.
Napomena: primjerak igre dostavljen je piscu za potrebe ovog pregleda.
Naša ocjena 8 Long Dark je konačno uzeo oblik stvarnog proizvoda uvođenjem načina Story koji vas motivira da preživite i nikada ne odustanete. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene