Sadržaj
Ispasti serija je u početku bila u vlasništvu tvrtke Interplay, tvrtke koja je imala vrlo lošu sreću s IP-om. Prve i druge igre stvorili su 1997. i 1998. godine. Nakon toga, tvrtka je proizvela par spinafa Bratstvo čelika igara, uključujući i notorijski taktičku igru. U nešto više od desetljeća Interplay je proizveo četiri igre pod Ispasti naslov, ali je također otkazao proizvodnju na četiri druge igre.
Ove potopljene igre u velikoj su mjeri potaknule Interplay na prodaju Ispasti IP za Bethesdu u 2007. Svaka ima svoju tragičnu priču.
Sljedeći
Fallout Extreme
Datum otkazivanja: 2000
Namjera je da bude strijelac koji radi na odjelu i radi s Unreal Engineom, Fallout Extreme bio je u razvoju nekoliko mjeseci prije nego što je projekt otkazan.
Igra je trebala slijediti skupinu revolucionara, poznatih kao Uzrok, koji su se pobunili protiv Bratstva čelika. Odatle će vaš tim krenuti širom svijeta, raznijet će razne ljude i regrutirati revolucionare u vaš tim dok ste išli. Konačni cilj bio je zaustaviti kinesku "Prokletu dansku raketu" da raznijeti Sjedinjene Države. Kao da to već nije dovoljno razneseno.
Iako je možda bilo zanimljivo dobiti globalnu perspektivu o svijetu Fallout-a, igra se nikada nije pomaknula kroz konceptnu umjetnost. Iste godine.
Van Buren (Fallout 3)
Datum otkazivanja: 2003
Ovo je igra koja je na kraju umrla kako bi napravila mjesta za Bethesdu Fallout 3, Iako nije bio namijenjen izravnom nastavku Fallout 2, kodno ime Van Buren je još jedna otvorena svjetska izometrijska igra uloga. To jest, sve dok ih proračunski problemi Interplaya nisu prisilili da otpuste programere na Black Isleu.
Međutim, tu je i srebrna obloga. Nakon njegove smrti, Van Buren bila je i igra koja bi naposljetku posudila svoj talent i nadahnuće Fallout: New Vegas, Za razliku od Fallout 3 prije toga New Vegas je razvila tvrtka Obsidian Entertainment, tvrtka koju su stvorili neki od programera Black Islea koji su radili na Van Buren.
Uzeli su zaplet Van Buren- građanski rat između Bratstva čelika i Nove Kalifornije - i promijenio ga za New Vegas. Uloga Bratstva čelika u građanskom ratu bila je svedena na najmanju mjeru i zamijenjena Cezarskom legijom.
Fallout: Bratstvo čelika 2
Datum otkazivanja: 2004
Prvi Bratstvo čelika bila je linearna izometrijska akcijska igra od koje se dijelila Fallout 1 i 2Otvorena igra. To se, međutim, pokazalo lošom idejom, jer se igra nije dobro prodala.
Još gore ideje bilo bi napraviti nastavak, pa je Interplay odbacio ideju i na kraju prodao Ispasti IP preusmjeriti ciljeve svoje tvrtke i proizvesti više konzolnih igara.
Ali nekako, to nije spriječilo Interplay da pokuša napraviti još jednu Ispasti igra…
Fallout Online (projekt V13)
Datum otkazivanja: 2012
Fallout Online pokrenuo je proizvodnju 2008. godine i ušao u bitku protiv Bethesde, koja je tada posjedovala Ispasti IP. Nakon što je Black Isle Studios bio raspušten, i usred pravne bitke, nije svaki bivši zaposlenik Black Isle htio raditi na novom projektu. Neki, poput trenutnog izvršnog direktora Obsidiana Feargusa Urguharta, nisu mislili da je to u njihovom proračunu.
Kada odete raditi MMO to će koštati 100 milijuna dolara prije nego što ga stavite na policu; moraš kupiti poslužitelje i moraš imati službenike, i moraš imati igre Masters. To je pothvat. , ,
Do 2012. Black Isle je ponovno uskrsnuo kao tvrtka. Novi Black Isle je na kraju pronašao novac za svoj projekt na investicijskom sajtu crowdfunding, u programu nazvanom Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, ili BIMAR za Project V13.
No, iako se igra još uvijek nazivala Projekt V13, stari projekt V13 ima malo veze s novim. Nova igra trebala bi biti post-apokaliptična RPG s simulacijom civilizacijske izgradnje. Kao Black Isle, Fallout Online također je rastavljen i uskrsnuo u drugom obliku.
I to je kraj sage o izgubljenim Ispasti igre. Sve ovo Ispasti trivijalnost je poglavlje koje se vjerojatno nikada neće ponoviti kada Bethesda ima uzde. I prave velike svote Fallout 4 sada, tako da je vjerojatno da će zadržati Ispasti franšize za dugo vremena. Možda je napuštanje trezora metafora za pomicanje naprijed i ostavljanje prošlosti sigurno arhivirano iza sebe.
Je li bolje da nismo vidjeli da se ovi projekti ostvaruju? Što misliš?
Izvori slika: Zaglavlje i Van Buren preko fallout.wikia.com; Fallout Extreme preko fallout.wikia.com; Bratstvo čelika 2 putem unseen64.net; Fallout Online preko fallout.wikia.com