Najviše čeljusti ispuštaju otvore u modernim igrama

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Studeni 2024
Anonim
The Most Venomous Snakes in the World | Modern Dinosaurs
Video: The Most Venomous Snakes in the World | Modern Dinosaurs

Sadržaj

Baš kao i prvo poglavlje u knjizi ili uvodna scena u filmu, videoigra vas treba privući i ne puštati nakon pritiska na gumb Start. Svakako, sporiji otvori su u redu i sve, ali budimo iskreni, kada igra započne s praskom koji ne pali, nećete htjeti uskoro otpustiti taj kontroler. Dakle, s tim što je rekao, ovdje je nekoliko igara koje su moje čeljusti pad do vremena glavni naslov pomicanje prošao zaslon, cementiranje moje dlanove čvrsto na moj kontroler za bezbroj sati.


UPOZORENJE ZA SPOJLER!

Mass Effect 2

Govoreći o otvaranju s praskom, ovaj naslov je doslovno učinio upravo to. Moji kapci su bili širom otvoreni dok sam kontrolirala svog zapovjednika Sheparda kroz eksplodiranu Normandiju. Dok patroliraju dijelom prostora, Shepard i banda napali su zasjedu neobičnog broda i odmah su ih zaskočili laseri koji bez muke probijaju trup Normandije. Kaos odmah proguta igrača dok Shephard žuri posadu na boksove za bijeg. Dovoljno je šokantno vidjeti da je vaša pouzdana Normandija raznesena, ali onda se događa nezamislivo, zapovjednik Shepard je ubijen! Scena se zatvara kad naš junak pluta kroz prostor, polako se guši sve dok se zaslon ne zatamni, otkrivajući Mass Effect 2 titula. Bio je to hrabar početak nesumnjivo epske igre.

Uncharted 2: Među lopovima

Sjedeći u snježnom vagonu, naš junak, Nathan Drake nalazi se dezorijentiran i prekriven krvlju. Definitivno je vidio bolje dane; igra je tek počela i već izgleda kao da je šarmantni pustolov došao do kraja. Ali ono što izgleda kao situacija koja se ne može pogoršati, stvari čine upravo to dok saznate da je vlak zapravo visio preko litice. Nemate drugog izbora nego pobjeći od vlaka prije nego što padne stotinama metara niz liticu, ne samo što se sjaje po unutrašnjosti automobila, nego se i penje van! Ponovno nas je uvela u mehanike igre, a da nas ne uvode u tutorski rad, osjećamo se mnogo prirodnije i držimo se u skladu s kinematografskim osjećajem franšize. Na kraju, otkrijemo da je cijeli ovaj slijed flashback, ali što je sjajan način da nas ponovno spojite s Nathanom Drakeom. Nije ni čudo što je ova scena bila prikazana u umjetničkoj kutiji igre.


BioShock

BioShock je otvaranje kombinira "SVETI ZADOVOLJSTVO!", otajstvo, veličanstvo i užas u jednom naletu. Sve počinje tako da naš protagonist uživa u cigareti dok se vozi naizgled normalnom avionu, tj. Dok se avion ne sruši u zamrznuti Atlantik, gurajući igrača u bijes plamena i slane vode. Bez vidljivih drugih preživjelih, prolazite kroz gorući ocean do onoga što je jedino vidljivo svetište, svjetlosna kuća nedaleko u daljini. Istražujući tajanstvenu svjetioničarsku kuću, popnite se njezinim potapanjem dok ne uđete unutra, dočekuje ga zlatni kip i natpis s natpisom: "Nema bogova ili kraljeva, samo čovjek." Ako to nije dovoljno čudno, na kraju se spotaknete o podmornicu koja vas vodi duboko u ocean. Isprva, sve je tiho. Morski psi prelaze mimo, kitovi napuštaju tamnu vodu, sve je jezivo vedro dok se pred vama ne pojavi nezamislivo. Grad Rapture ispunjava prozor vozila, a njegova art deco arhitektura iz 1940. godine nezaboravan je prizor, iako je slutnja koja odmah usisava igrača u svoj jedinstveni svijet.


Zadnji od nas

Zadnji od nas je savršen primjer otvaranja koje ne samo da čini da se brinete za njegove likove u roku od nekoliko sekundi od njihovog uvođenja, nego i one koja vas stavlja u stanje depresije. Odmah smo se upoznali s našim protagonistom, Joelom i njegovom kćeri, Sarah. Oba su trenutno relatable, zahvaljujući nevjerojatnom pisanju i glasu koji ih prodaje kao stvarne ljude. Isprva se čini kao još jedna normalna noć jer je igrač iznenađujuće zadobio kontrolu nad Sarah, a ne za Joelom. Dobili ste slobodu da istražite kuću, dok se zlokobna atmosfera postupno gradi od alarmantnih vijesti koje se izvode na TV-u i propuštenih poziva na telefon vašeg oca. Neizbježno, sve ide u pakao kada je grad napadnut gladnim stvorenjima, šaljući Sarah i Joel na užasnu vožnju automobilom. Zločin se događa izvan prozora kamiona sve dok nasilna prometna nesreća ne prisili igrača da nastavi pješice. Konačno, prizor završava udarcem u crijevo kad Joel, koji nosi ranjenu Sarah, zaustavi vojnik. Pokušava ga moliti, ali nema smisla, čovjek pali i Joelova kći je tragično ubijena. Ova scena je iscrpljena srcem i dokaz da video igre mogu nositi emocionalnu snagu do suparničkog filma.

Halo 4

Na kraju Halo 3, opraštamo se od junačkog glavnog zapovjednika jer je ušao u nepoznatu sudbinu nakon što je bio zaglavljen u dubokom svemiru. Bio je to kraj trilogije, ali znali smo da se legendarni Spartan ne može ostaviti ovako, morao se vratiti ... I oh, dječače. Halo 4 otvara se njegovim buđenjem svojim A.I. pratilac, Cortana. Obavještava vas da je brod na kojem se nalazite napadnut od strane starog neprijatelja i da morate pronaći put prije nego što ste nadjačani. Utrkujte se kako biste pronašli bijeg, dok se Forward Unto Dawn ukrca u neprijateljski savez i rastrga se na komadiće zbog gravitacijske privlačnosti koja se približava planeti. Bilo je sjajno vratiti se natrag u čizme Spartana 117 i to je bio jedan pakleni način da se to učini.

Slažete li se s mojim pijucima? Ako ne, slobodno komentirajte ispod i javite mi koje sam igre izostavio!

Kliknite ovdje za najdepresivnije završetke igara!

Video izvori: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, Posljednji od nas, & Halo 4