Jedna tvrtka za upravljanje svim & razdobljem; & razdoblje; & razdoblje; Pa i zarez; To je vrsta kravate i razdoblja;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Jedna tvrtka za upravljanje svim & razdobljem; & razdoblje; & razdoblje; Pa i zarez; To je vrsta kravate i razdoblja; - Igre
Jedna tvrtka za upravljanje svim & razdobljem; & razdoblje; & razdoblje; Pa i zarez; To je vrsta kravate i razdoblja; - Igre

Sadržaj

“Koja je vaša omiljena tvrtka za razvoj igara?” Pa, to je stvarno teško pitanje. Ne znam za vas, ali ne pokušavam prečesto rangirati svoje omiljene tvrtke, ali nedavno sam pozirala s tim pitanjem i doista me je navelo na razmišljanje. Otkrio sam da sam odan dvjema različitim tvrtkama i kladim se da nisam jedini.


Nije prosječna lekcija povijesti koja dolazi na vaš način

Prvi programer koji mnogi ljudi znaju, ali manje ljudi može znati što im se dogodilo. Blizzard North bila je podružnica veće tvrtke Blizzard Entertainment i to su bili momci (Blizzard North) tko je stvorio Diablo I, II, i Gospodar uništenja. Izvorno nazvana Condor, Blizzard North je kupio Blizzard 1996. godine neposredno prije objavljivanja prvog vrag, Blizzard North je nastavio stvarati drugi vrag u seriji koja je zaradila ogromnu prodaju, razbila rekorde diljem svijeta i zadržala titulu u cijeloj zajednici u to vrijeme za najbolji rad u RPG-u. Nepotrebno je reći da je igra bila gotovo savršena, posebno s obzirom na to gdje je priča stala u prvoj igri. Naravno, tvrtka je izašla s ekspanzijom koja je postavljena odmah nakon događaja u osnovnoj igri i dodana u nedvojbeno nepotrebne, ali prekrasne značajke koje su zaista povećale sposobnost igranja i dugovječnost igre.


Ovaj segment tvrtke je izvorno trebao stvoriti Diablo III, posljednji dio epske trilogije, međutim izdavač u to vrijeme, Vivendi, nije odobrio razvojnu kvalitetu igre, a izvorni tvorci Blizzard North-a bili su mrtvi. Bila je to prava sramota jer su mnogi zaljubljenici u stil igre Blizzard North bili skeptični kada je Jay Wilson došao na razvoj trećeg stila igre vrag jer nikada prije nije imao utjecaja na igre.

Druga tvrtka, koja je nedavno dobila ogroman tisak, kao i prije nekoliko godina, s prvim hitom, poznata je kao Iracionalne igre, Za one od vas koji žive pod stijenom, Iracionalne igre su najpoznatiji Bioshock i Bioshock Infinite kao i manje poznate Sustav Shock 2, Nakon što ga je preuzela tvrtka Take-Two Interactive, u ruci izdavanja 2K Games, Bioshock pušten je i izazvao ozbiljne valove u industriji. Bioshock stavio Iracionalno na kartu i doista učvrstio mjesto u mom srcu, ali oni se tu nisu zaustavili. Bioshock Infinite doista su se svi ljudi nadali i još mnogo toga.


Mnogi ih smatraju više od igre, ali istinsko umjetničko djelo, Bioshock Infinite je dokaz savršenstva prvog Bioshock nije slučajnost. Osim što su mehanike igara izvrsne i vizualno zapanjujuće na svakom koraku, Bioshock Infinite pružio je priču kao i nekoliko znakova u koje je igrač emocionalno uložio novac. Bioshock i Bioshock Infinite bili su vrlo daleko od ideje da je postignuće "završiti" igru ​​i još mnogo toga o uloženom iskustvu sviranja kroz priču. A najbolji dio? Svaka od ovih igara vrijedila je barem još jednu dodatnu igru, jer je okretanje završne igre bacilo toliko informacija u lice igrača da je prava poslastica vratiti se i vidjeti sve stvari koje je igrač propustio u prvoj igri kroz do finala.

Sada, jer Blizzard North tehnički više ne postoji, pretpostavljam da bi se moglo reći da Iracionalne igre uzimaju tortu za moju najdražu. Kvaliteta smicanja koju su ove dvije tvrtke ispumpale bile su zapanjujuće na svoj način i zaslužuju ozbiljno priznanje.