Problem s određivanjem cijena PC priključaka

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
How to Fix USB Ports Not Working in Windows 10/11
Video: How to Fix USB Ports Not Working in Windows 10/11

Sadržaj

Jednog dana dok ste u kupovini, u maloj trgovini ćete naći čudesne hlače. Hlače su apsolutno savršene. Dobro se uklapaju, izgledaju sjajno, udobno pristaju. Najbolje od svega, oni su jeftini. Nepotrebno je reći da kupujete hlače. Nekoliko mjeseci kasnije, dok kupujete u nacionalnoj trgovini, vidite hlače. Letimičan pregled otkriva da su identični onima koje ste kupili.


Odlučujući da želite imati još jedan par, provjerite cijenu i gotovo se onesvijestite. Unatoč tome što su iste hlače koje imate kod kuće, par ispred vas utrostručio je cijenu para koji posjedujete. Ponovno pregledavate hlače, ali još uvijek ne vidite razliku između dva para. Hlače djeluju jednako, ali još uvijek se prodaju po višoj cijeni u ovoj nacionalnoj trgovini.

Ovaj scenarij zvuči smiješno, zar ne? Nema šanse da se istovjetna roba može prodati za različite cijene ovisno o trgovini u kojoj se prodaju iz ispravne? Koliko god smiješno zvučalo, ovo je uznemirujući trend koji je pogodio Steam.

Ljudi, ovo je problem s PC priključkom.

Što je JPP? U suštini, mobilne igre se prenose na Steam u masi i prodaju se po višoj cijeni, unatoč tome što su identične njihovim mobilnim braćama u svakom pogledu. Kada je Valve promijenio pravila za dopuštanje igara na Steam, nasip se razbio. Ove promjene dovele su do nekoliko problema, ali danas ćemo se usredotočiti na poplavu mobilnih igara koje preplavljuju paru.


U teoriji, nemam problema s mobilnim lukama na putu prema Steamu. Ako imate kvalitetnu igru, svakako joj donesite paru kako bi je svi mogli igrati. Problem je kada je port potpuno, 100% identičan mobilnoj igri, ali košta tri puta više.

Inflacija je zabavna!

Primjerice, preuzmite igru rymdkapsel. Igra se prodaje za 4 USD na iTunesu i Google Play trgovini. Sada ćemo pogledati prodajnu stranicu igre na Steamu. Uočite problem? Imamo povećanje cijena od 50% između dviju platformi.

Zasigurno je programer dodao nove sadržaje, mehaniku, ili neke opće promjene u igri, opravdavajući povećanje cijene? Pa, od onoga što je do sada viđeno, to nije slučaj.

Zasigurno je programer dodao nove sadržaje, mehaniku ili neke opće promjene u igri koje opravdavaju poskupljenje? Pa, iz onoga što je do sada viđeno, to nije slučaj. Igra je ravna luka bez dodatnih sadržaja bilo koje vrste. Igra nema ni odgovarajuću razlučivost. Ako je programer napravio velike promjene ili dodao nekakav sadržaj, imao bih manje problema s plaćanjem više za istu igru.


Međutim, ovdje to nije slučaj. Ono što imamo je situacija slična onoj s tim savršenim hlačama, nema vidljivog ili opravdanog razloga za ovu napuhanu cijenu, osim trgovine u kojoj se igra prodaje.

Razumijem da neki rad ide u PC port.

Dodavanje $ 1 - $ 2 za pokrivanje svih radova napravljenih na strani razvojnog inženjera u dovođenju igre na računalo bilo bi lakše progutati. No, punjenje više od 5 $ bez dodatnog sadržaja nije samo pohlepno, nego također smanjuje vjerojatnost da će vjerni fanovi ponovno kupiti vašu igru.

Kada potrošač plaća više za jednu verziju proizvoda u odnosu na drugu verziju istog proizvoda, potrošač obično prima više za svoju kupnju (Blu-ray vs DVD, kolekcionarsko izdanje igre preko standardne verzije). No, naplatiti više za istu stvar bez ikakvih razlika nailazi na varljiv i pohlepan. Igrači trebaju držati razvojne inženjere odgovornima za te prakse i pozivati ​​ih.

Naplaćivati ​​više za istu stvar bez ikakvih razlika pojavljuje se kao varljiva i pohlepna.

Na suprotnom kraju spektra imamo Kingdom Rush. Kingdom Rush lansiran na Armor Games, pronašao put do Kongregatea, napao mobilne uređaje, a zatim se pojavio na Greenlightu. Kada opravdavaju prijelaz na PC, Ironhide Games obećao je razlučivost od 1080p, uklanjanje sustava mikro transakcija i druge promjene.

Nakon što je oslobodio i izgladio neke tehničke poteškoće, Ironhide se činio istinitim za njihovu riječ. PC port je imao obećane značajke i još mnogo toga. Je li igra skuplja na Steamu? Da, ali programeri su bili otvoreni s opravdanjem cijene i također dodali i uklonili sadržaj, osiguravajući da je igra zaradila svoju napuhanu cijenu.

Ovdje imamo programera koji jasno razumije igrače bi oklijevali kupiti istu igru ​​s višom cijenom i radili kako bi osigurali da igrači izvuku maksimum iz njihove kupnje, a ne samo da portiraju stvar.

Dem Bones: Luka "Skeleton"

Još gore od onih koji razvijaju cijenu svoje igre, su oni koji imaju kostur. Skeletni port je najmanji port koji su programeri morali obaviti kako bi dobili igru ​​na usluzi Steam. Većina tih igara je jednostavno mobilna igra s povećanom razlučivošću. Vidio sam da se veliki broj ovih igara prodaje na Steamu, digitalnoj distribuciji na računalu, koja još uvijek uključuje "Tap Here!" traži.

Kada svoju igru ​​prevezete na računalo, postoji skup očekivanja koje vaša igra treba ispuniti.

Razvojni inženjeri nisu se mogli niti potruditi promijeniti tekst na upit ili ih jednostavno ukloniti. Možete pronaći mnoge koji još uvijek imaju osnovno korisničko sučelje i postavljanje igre na dodir.

Kada svoju igru ​​prevezete na računalo, postoji skup očekivanja koje vaša igra treba ispuniti. Igra bi trebala imati odgovarajuće opcije, a ne samo za rješavanje. Igra bi trebala izgledati i kao igra na računalu: tekstovi uputa za igru ​​trebali bi odražavati platformu igre i dodavati odgovarajuće veze za glasno plakanje. Je li previše pitati? Igra ne smije imati korisničko sučelje krvavog mobilnog naslova.

Možda najgore malo: nema posljedica za ove lijene programere.

Para omogućuje razvojnim inženjerima da odrede svoje cijene onako kako smatraju prikladnim uz minimalni iznos osiguranja kvalitete, ako ga ima. Programeri su se odlučili za poplavu Steam-a s mobilnim igrama poput strašnih "horor" igara. Uz malo ili nimalo posljedica, programeri mogu baciti što god žele na Steam i iz njega izvući dobit.

Igra može izgledati i igrati se kao da je skočila ravno s mobilnog uređaja. Igra možda nema čak ni odgovarajuće tipke. Igra može imati korisničko sučelje gotovo svake mobilne igre. Nijedna od ovih stvari nije bitna jer se igra još uvijek može ispustiti na paru i pretvoriti u profit za ove pohlepne razvojne uređaje.

Sada ću vam ispričati priču o Major Mayhem. Major Mayhem je besplatan na Androidu, ali se prodaje za 4 USD za Steam. Ovo je možda najhladnija od ovih stvari koje sam vidio. Parna luka savršen je primjer svih problema s ovom praksom i izvrsnim nastavnim alatom. Igra je imala najmanji napor da se dovede u paru. Za plakanje glasno, programeri nisu mogli smetati da promijene svoj tekst da odražava se na računalu, a ne mobitel ili čak i dodati odgovarajuće tipke vezova! Sve u ovoj igri kontrolira miš. Čak je i značajka skoka povezana s klikom miša. Količina lijenosti koja je ovdje prikazana je bolesna. Što opravdava cijenu od 4 USD kada igra izgleda i igra ovako? Ovo je tako lijena, cinična luka, čak se i moje mačke stide toga.

Nada?

Budući da je Steam način na koji je i da se ne može mijenjati u doglednoj budućnosti, ovi shenanigansi će se nastaviti neko vrijeme dok ovi programeri ne zaustave zarađivati ​​novac ili im nije dopušteno dovoditi te lukavosti u Steam. Ove mršave luke začepljuju vene Steama, guraju više zaslužnih igara s naslovne strane i nove popise izdanja kako bi napravili mjesta za ovo smeće.

Zašto se truditi raditi na razvijanju igre koju ste strastveni i brižni kada većina vaših prodaja i publiciteta može nestati kada lijen bugger postavi svoje mobilne portove za smeće? To je malo obeshrabrujuće za devleopers zapravo pokušavaju nam donijeti igrače sjajne igre.

Čini se da je podizanje svijesti trenutno jedino rješenje za borbu protiv ovog problema. Ljudi, ako već nisu svjesni, moraju biti svjesni tih beskrupuloznih proizvoda i mogu nastati opasnosti koje ih podržavaju. Tim programerima ne bi trebalo dopustiti da profitiraju od svoje lijenosti ili nesposobnosti.

Međutim, ne smijemo dopustiti da se potrošači drže u mraku o tim praksama. Vjerujem da postoji vrijeme i mjesto upozorenje i postoji vrijeme za upozoravanje potencijalnih kupaca upravo na ono što će kupiti. Ako se odluče nastaviti s kupovinom, dobro, trebali su poslušati upozorenje. Do tada možemo nastaviti boriti se za dobru borbu i nikada se ne bojati nazvati developera preko skeletnog pristaništa.

Mi zaslužujemo bolje, kao i svijet igara.