Sony je bio prilično nepokretan oko PlayStationa 4 sve do samog početka. Uostalom, to je bila jedina konzola sljedeće generacije koja zapravo nije bila prikazana kada je lansiranje objavljeno prošle godine. Međutim, mi smo više od godinu dana u sljedećoj generaciji konzola, a Sony još uvijek ima tajne o tome što je ispod haube PS4.
Prema intervjuu za GamingBolt.com Simon Bennett - direktor razvojnog studija Roll7 - GPU PS4 je "prilično zloban procesor". Bennett objašnjava u intervjuu da je GPU dovoljno snažan da se može mjeriti s time koliko ga programeri odluče gurnuti, što sugerira da ga potrošači tek trebaju vidjeti kako radi s punim kapacitetom.
Ako je Bennett u pravu, čini se da se Sony drži čvrsto usnama o svom hardveru jer kada je PS4 pokrenuo hardver u njemu je bio manje moćan od onoga što je u to vrijeme bilo dostupno vrhunskim računalima za igre na sreću. To je, naravno, u oštrom kontrastu s PS3 koji je lansiran s tako snažnim hardverom da se natjecao s računalima za igre. Loša je strana, naravno, bila da su hardver i API zastrašivali razvojne inženjere da idu s drugim konzolama već duže vrijeme.
Bennett, komentirajući novi API, vjeruje da je "prilično jak" i "daleko jasniji od Vita verzije." On nastavlja s komentarima o tome kako Sony vrlo blisko surađuje s razvojnim inženjerima i vrlo podržava.
Provjerite cijeli intervju na GamingBolt.com i ostanite s nama na najnovijim vijestima.