Sadržaj
Tijekom godina, način na koji smo platili igre značajno se promijenio; od igre + stil isplate do igre + DLC + DLC + DLC na potpuno besplatno.
Jedna od mojih prvih igara bila je Age of Mythology (Yep, ne tako stara) i sjećam se da sam bazu za $ 60, a zatim i za $ 20. Proširenje je dodalo još jednu frakciju, kao i mnoštvo dodatnih značajki igranja.
Sadržaj koji se može preuzeti
Preskočite do veljače ove godine, a Dead Space 3 je objavljen, s jedanaest DLC paketa na dan puštanja, Naravno, za DLC su to bili jeftini, samo 4,99 dolara, ali jedanaest? Na dan puštanja? I naravno, to je dodatak igri u trgovini u kojoj možete kupiti poboljšanja oružja. Čini se smiješnim da ovaj sadržaj nije uključen kao dio osnovne igre.
Još jedan primjer pretjeranog DLC-a je Battlefield 3. Bio sam oduševljen ovom igrom pa sam je unaprijed naručio za 60 $, djelomično kako bih dobio, kao što se reklamira, svoj prvi DLC paket (u vrijednosti od $ 15) besplatno, koji je bio isključivo za pred-naručivanje kupci. Na dan izdavanja ipak, ova verzija igre je bila dostupna za istu cijenu od trgovaca. Tako u suštini prvi DLC paket bio je dio osnovne igre, Četiri mjeseca kasnije, još tri paketa DLC-a (svaki po 15 USD) objavljena su za Battlefield 3, a tada je najavljeno da Premium sadrži sve DLC za 50 $. Uspoređujući to sa starom osnovnom igrom i proširenjem, ukupni sadržaj je gotovo identičan, samo skuplji!
Porast DLC-a
Besplatno za igranje
Tu je i novi F2P model. Iako to puno varira, u suštini znači da možete dobiti i igrati igru besplatno, a tvrtka čini svoj novac iz neke druge metode plaćanja, vjerojatno u obliku transakcija u igri. Dva dobra primjera ovog modela su Star Wars: Stara Republika i League of Legends. Dok su oba tehnički F2P (sada), jedan model koji odobravam, a drugi ne.
Ratovi zvijezda: Stara Republika (SWTOR) počeo kao igra mjesečno, što je bio model koji nisam bio veliki obožavatelj, ali ipak prihvaćen. Nakon što je igra počela gubiti igrače, igra je postala F2P u nadi da će privući više, što samo po sebi nije loša stvar.
Loša stvar je F2P model koji su koristili, Moj ceh i ja smo ga nazvali "slobodnim za prijavu", jer da bi dobili nešto što je slično iskustvu SWTOR-a koje smo navikli, morali ste platiti gotovo jednaku mjesečnu pretplatu. Isto tako, mnoge rijetke i skupe stvari sada su bile dostupne za male promjene u trgovini u igri. Za mnoge od nas prelazak na F2P zajedno s (još uvijek) niskom populacijom uništio je igru, a na kraju smo napustili SWTOR.
EA stvarno pijan preko F2P igrača u SWTOR
U kontrastu, liga legendi ima superiorniji F2P model, Ima oko 100 šampiona za igru, od kojih je 10 slobodnih u bilo kojem trenutku, a točni prvaci koji su slobodni varira svaki tjedan. Više šampiona može se kupiti bilo trošenjem novca ili jednostavno igranjem igre, a savršeno je moguće igrati samo pomoću besplatnih prvaka plus onih koje zaradite u igri. Jedina druga stvar koja se može platiti pravim novcem su šampioni "kože" koji mijenjaju izgled prvaka bez mijenjanja igre ili moći. Ograničavanjem onoga što se može kupiti pravim novcem, programeri, Riot Games, nemojte davati bilo kakvu nepravednu prednost plaćenim igračima.
Koliko god neki od nas mrzili DLC, čini se da je ovdje da ostane. Samo se nadam da ćemo vidjeti manje stvari kao što je "DLC za jedan dan" i više načina plaćanja koji su pravedniji prema igračima.