Sjajan je način privlačenja igrača danas oglašavanje velike količine sadržaja. Igrači žele velike i duge igre, a ono što žele učiniti nije nužno dio glavne priče. Ima mnogo igara koje rade takve stvari, neke uspješnije od drugih. Međutim, dokazano je s prodajom igara da igrači vole imati iskustvo igranja s mnogo izbora.
Dio trika s ovim, međutim, je osigurati da nema previše izbora na raspolaganju. Postoji mnogo velikih igara tamo gdje ima toliko izbora o tome što učiniti da zamrzne igra. Previše izbora može me natjerati da ne želim igrati igru. Jedan dobar primjer bi bio Minecraft. To je igra koja se temelji na prilagođavanju prilagođenog doživljaja igraču, omogućujući vam da u suštini izgradite vlastiti svijet igara. Možete kreirati vlastite igre unutar igre, odakle dolazi njezin uspjeh. Međutim, ako niste sigurni što želite izgraditi, možete biti zamrznuti ogromnim brojem opcija za koje možete ići. To može biti isključivanje mnogih igrača.
Također morate biti sigurni da im stvari koje imate imaju neke težine za njih. Skyrim je sjajan primjer igre koja oboje to čini ispravno i čini je pogrešnom. Sadrži puno zadataka koji mogu promijeniti vaš lik u stajalištu s brojnim frakcijama, au nekim slučajevima mogu promijeniti način na koji dijelovi svijeta izgledaju. Međutim, ona također nudi nekoliko manijalnih zadataka koji rezultiraju manjim nagradama, a ponekad ne uspijevaju razlikovati koji je koji. Menialni zadaci ne stvaraju baš privlačno iskustvo i mogu okrenuti igrače.
Posljednja stvar koja se obično mora dobro obaviti je da igra mora imati zanimljivu glavnu priču koja će vas privući u svrhu igre. Skyrim je primjer igre koja to čini pogrešno. Glavna priča o igri, unatoč tome što uključuje zmajeve, zapravo je u velikoj mjeri nezanimljiva, a mnogo je zanimljivijih spoznaja u mnogim stranačkim stranama. S druge strane, igre vole Zadnji od nas ponuditi briljantnu i zanimljivu priču s nekoliko stranih ciljeva, osim kolekcionarskih, koji jedva da su zanimljivi.
Trik je postići ravnotežu između priče i dodatnog sadržaja. Nekoliko igara, kao Fallout 3 imaju prilično dobru ravnotežu. Problem s ovim je da može biti malo subjektivan, neki igrači će tražiti više za duboku priču, dok će drugi tražiti stvari koje treba učiniti na strani. Nijedna od dva igrača nije baš jednaka. Ipak, ravnoteža između sadržaja priče i popratnih zadataka važna je kada pokušavate stvoriti zanimljivu igru.
Što mislite? Koje igre smatrate dobrim balansom između priče i sadržaja sa strane? Zvuk isključen u komentarima.