Problem s & dvotočkom; Igre otvorenog svijeta

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Problem s & dvotočkom; Igre otvorenog svijeta - Igre
Problem s & dvotočkom; Igre otvorenog svijeta - Igre

Sadržaj

Kada netko razmišlja o igrama otvorenog svijeta u kojima možete istraživati ​​mjesta za stvarno "uranjanje" u igru, jedna se tvrtka ističe svim igračima.


Ubisoft je divlje poznat i dobro poznat po svojoj osnovnoj formuli igrivosti koja se proširila na sve, ako ne i na većinu igara. To je otvoreni svijet u kojem se nalaze točke za gledanje / radio kule i sve ostalo što ih Ubi želi nazvati. Također ste dobili svoje strane misije i malo kolekcionarstvo koje su točkaste oko cijele karte za vas da otkrijete. Bez obzira na njihovu igru, neka bude Gledajte pse, Far Cry ili Ubojičina vjera, jedna od tih, ako ne i sve, jezgrene mehanike prisutne su u njihovim igrama.

To je u biti ista vrsta igre pokrivena potpuno novom kožom.

To nije članak koji će se iščupati na Ubisoftu. Neke od njihovih igara su prilično dobre poput serije koju sam uživao igrati.

Ovaj članak govori o tome kako formula otvorenog svijeta negativno utječe na nečije igračko iskustvo.

Sve o postavkama

Možda se sve svodi na okus određenog igrača. Neki igrači uživaju u otvorenom svijetu koji se može izgubiti i slobodno istražiti. Ostali igrači traže neke zanimljive igre ili emocionalno vođene pripovijesti. Upravo su ti osnovni ukusi igrača koji im pomažu da opravdaju je li igra zaista vrijedna igranja ili ne. Ja sam tip koji stvarno uživa i manje je otvoreno svjetsko iskustvo koje se više fokusira na naraciju, tj Posljednje od nas, nepoznato ili Devil May Cry niz. Volim sebe kao dio istraživanja gdje me nagrađuju za izlazak s utabane staze. Ali ono što ja i mnogi drugi igrači igraju, je priča.


Ukratko, ono što pokušavam reći jest ovo: način otvorenog svijeta kojim su strukturirane igre od tvrtki kao što su Ubisoft i Bioware doista ometaju priče koje njihove igre pokušavaju reći. Umjesto da brinete o likovima, zaglavili ste u misijama koje nemaju dubine ili mogućnosti za razvoj karaktera u njima.

Predložak A

Jedinstvo ubojice je najnoviji neuspjeli pokušaj Ubisofta, tvrtke koja se bavi AC igrama već dugi niz godina. Priča i likovi mogli su lako biti najbolji u godini ako nisu uložili toliko vremena pokušavajući umetnuti tonu beskorisnih i besmislenih popratnih aktivnosti samo kako bi povećali vrijeme igranja. Plavo obojene misije ubojice su doslovno samo vrsta potraga za potezima gdje morate doći od A do B i ubiti tog tipa. To je to.

Koga ja ubijam? Zašto ubijam ovog tipa? Je li učinio nešto loše? Niti jedno od ovih pitanja nije odgovoreno u ovim malim sporednim misijama koje igra nudi. Umjesto da napravite ove beskorisne misije koje će vam donijeti više novca, zar ne bi bilo bolje da programeri provedu više vremena u QA popravljajući sve glavne i manje greške u igri, istodobno poboljšavajući priču i likove?


Dokaz B

Tiho sam uživao Mass Effect igre iz tvrtke Bioware. Nikada nisam završio nijednu od tih igara, ali priča je bila tiha i učinila mi je da se brinem o svojim likovima i to je uvelike utjecalo na bilo kakvo donošenje većih odluka u igri. To je djelomično bilo zbog činjenice da su se misije na stranama osjećale kao pravo proširenje priče. Te su potrage bile važne.

Došao sam Dragon Age: Inkvizicija s istim načinom razmišljanja jer su oboje Bioware igre. Nažalost, jedino što sam osjećao bio je Thedasov dječak, a ne svemogući inkvizitor koji bi trebao spasiti svijet. Iznos zadataka koji ste upravo obišli ubijajući X broj neprijatelja i izvještavanje je smiješan. Stalno brušenje i vrsta bočnih zadataka od A do B vas sve izvlači iz igre.

Pretpostavljam da je to igra u koju trebam stalno donositi teške odluke i spasiti svijet, umjesto toga zaglavim pokušavajući zatvoriti X broj pukotina na tom području ili otkriti Y broj kampova dok prikupljam Z broj komada raštrkanih po cijelom području. karta. Naposljetku, radite mnoge od tih zadataka koji se ponavljaju i zaboravljate što je bila svrha priče.

Nemojte me krivo shvatiti. doba zmajeva je super kada radite stvari koje su zapravo važne za kampanju, ili kada radite jednostavne epske stvari kao što su bitke s zmajevima i divovi. Međutim, ti trenuci ne dolaze onoliko često koliko bi trebali.

Primjer prave priče

Nazovi me a Posljednji od nas fanovi, samo naprijed. Ali ne možete tvrditi da je Naughty Dog napravio nevjerojatan posao u igri. Mnogo bolje nego što su Bioware i Ubisoft učinili sa svojim igrama. Za razliku od AC Jedinstvo, koji je htio biti igra SVATKO, Posljednji od nas je postavljen na način i ono što je htio donijeti igračima. Bila je to linearna akcijska avantura koja je pratila svoj zaplet bez ikakvih smetnji od početka do kraja.

Kad bih to morao jednostavno izraziti. AC Jedinstvo je igra u kojoj svatko može lagano uživati. Posljednji od nas je igra u kojoj će određeni segment tržišta u potpunosti uživati.

Na kraju igre, Posljednji od nas bio je gotovo uspješan u tome da me rastrga. Povezanost koju razvijate s likovima, način na koji se Joel i Ellie mijenjaju na više načina nego kroz čitavu igru. Sve je to moguće samo ako ste u igri u potpunosti uložili i fokusirali se na pripovijest od početka do kraja, umjesto da se usredotočite na priču u jednom trenutku i odvratite pozornost na sljedeću misiju. Nisam osobito volio kraj i programeri su vjerojatno imali druge zaključke na umu, ali drago mi je vidjeti developera u osnovi reći igrači "Ovo je kraj. Razdoblje. Ne sviđa? Dobro, previše loše, ne postoji će biti neki BS DLC za 'popravak' završetka.

Da zaključim ovaj napad, ne kažem da sve igre ne bi trebale biti otvorenog svijeta ili imati vrlo malo popratnih misija. U redu je napraviti otvorene svjetske igre. Kvragu Daleki plač serije su do sada bile zabavne. To je samo tužno vidjeti igru ​​pokušati tako teško ugoditi svima, uključujući mehaniku da različite vrste igrača uživati.Mnogo je bolje biti odličan u jednom aspektu vaše igre, nego biti utičnica svih obrta i biti osrednja igra.

Želio bih znati vaše mišljenje o tome u odjeljku komentara. To nije rasprava ili rat na tipkovnici. Pokušavam početi ovdje. Samo zdravi razgovor među igračima.