Prednosti i mane novog epizodnog pristupa Square Enixa

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Prednosti i mane novog epizodnog pristupa Square Enixa - Igre
Prednosti i mane novog epizodnog pristupa Square Enixa - Igre

Sadržaj

Oba plaćeni ubica i Final Fantasy VII remake dobiva epizodni tretman i naravno obožavatelji nisu sretni, s pritužbama koje preplavljuju internet o tome kako Square Enix iskorištava dugogodišnje obožavatelje kako bi izvukao ekstra profit.


Kao iu većini slučajeva, postoji scenarij "poluprazan čaša" i "pola puna stakla", pa sam odlučio pogledati oboje.

prozodija

Glavno gledište epizodnog izdanja je da se svaki dio može tretirati kao vlastita pojedinačna igra, što omogućuje veću pozornost prema detaljima. plaćeni ubica oduvijek je bilo o slobodi pristupa i jedna od stvari za koju su fanovi pohvalili igre je mogućnost da se vrate misije u više navrata mnogo puta kako bi vidjeli koliko načina mogu poslati svoju metu u rani grob.

Square Enix je već najavio da svaki dio plaćeni ubica će se usredotočiti na jednu lokaciju i ako su njihove tvrdnje istinite, svaka će lokacija biti ogromna.

Uzimajući u obzir sve varijable na mjestu i opcije atentata, masivni svijet igara, u kojem se svaka lokacija tretira gotovo kao samostalna igra, može pružiti sate i sate vrijedne replay vrijednosti.


Isto se može reći za Final Fantasy VII remake. Još u devedesetima, svijet u kojem FFVII bio je ogroman, ali po današnjim standardima, ne toliko. Kada gledamo na svjetove jednako velike kao i na Čarobnjak 3, shvatili smo koliko malo možemo pristupiti Final Fantasy VII.

Ako Midgar, koji je samo jedan od mnogih velikih gradova u FFVII, stvoren je za mjerenje i možemo se slobodno kretati cijelim gradom, a ne samo nekoliko odabranih područja, pretpostavljam da će biti znatno veći od Čarobnjak 3je Novigrad. Epizodično izdanje znači da postoji mogućnost da igra bude daleko veća nego što smo ikada mislili da je moguće kada je uspoređujemo s originalom.

Također je važno zapamtiti da stvaranje svjetova ove veličine i, u slučaju Hitman, stotine varijabli koje omogućuju veću slobodu u atentatima, oduzima mnogo vremena. Ako je svakom dijelu dan određeni rok, onda se svi njihovi resursi mogu usredotočiti na usavršavanje tog dijela. To je nešto što bismo mogli poželjeti, umjesto da odvojimo pažnju kako bismo istjerali cijelu igru ​​prije jednog datuma objavljivanja, što često dovodi do žurbe konačnog proizvoda.


kontra

Igrači su previše upoznati s pohlepnim postupcima od razvojnih inženjera, au posljednje vrijeme smo vidjeli kako DLC-ovi i mikrotransakcije počinju vraćati svoj put u AAA igre. Bilo je previše naslova koji se na lansiranju osjećaju nepotpunim, samo da bi nam ostatak prodali kasnije pod krinkom da smo "dodatni izbor".

Igre vole Star Wars: Battlefront je kritiziran da radi upravo to i uz veliku cijenu sezone. Je li čudo što su navijači uzrujani?

To je razlog zašto postoji mnogo ljutnje vezano za epizodna izdanja AAA igara. Ljudi su zabrinuti da velike korporacije pokušavaju iskoristiti svoju moć kao obuzdavanje igara koje volimo, prisiljavajući nas da platimo još više. Dok ja legitimno ne mislim da je to slučaj s Konačna fantazija ili plaćeni ubica, Vjerujem da je važno razumjeti odakle dolazi zabrinutost navijača.

Drugo pitanje je da ako se niti jedna igra od početka ne odvija dobro, investitori bi se lako mogli odlučiti za povlačenje svih sredstava i mogli bismo završiti s nekompletnom serijom. Upravo s tim se i dogodilo Xenosaga, Unatoč činjenici da je igra imala prilično veliku bazu fanova, smatralo se neprofitabilnom i otkazana prije nego što je serija završena, ostavljajući navijače devastiranim.

Iako je malo vjerojatno da će se dogoditi franšize kao velike plaćeni ubica ili Konačna fantazija, ovo je još uvijek zabrinjavajuća mogućnost.

Što to znači?

Naposljetku, mislim da je u slučaju obiju igara, epizodni pristup najbolji način da se ide. Moram priznati da sam ja bio jedan od prvih koji je na propovijedi osuđivao najave, jer je moj prvi dojam bio da smo iskorištavani za dodatnu zaradu. Promatrajući razmjere tih igara, lako je vidjeti koliko potencijala imaju ako se svaki dio može razviti zasebno.

plaćeni ubica i dalje se stavlja na raspolaganje za 60 $ za cjelokupnu igru, tako da za Square ne postoji nikakva dodatna zarada tako što će je objaviti u dijelovima, pa definitivno ne mogu biti optuženi za pohlepu. To je moguće FFVII će biti skuplje, iako cijena još nije objavljena. Square Enix je izjavio da bi svaka epizoda bila otprilike duljina cijele igre, što bi moglo zahtijevati veću cijenu.