Psihološka devijacija modela Free to Play

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Decision Making Before Technical Formation, Really? - Romeo Jozak
Video: Decision Making Before Technical Formation, Really? - Romeo Jozak

Sadržaj

Model za besplatne igre za videoigre je nešto što postoji već godinama. Taj je poslovni model sve više i više djelotvoran, a više programera ga koristi. Na prvi pogled, to je nešto što može izgledati bezopasno. Besplatno igrati igru ​​zvuči kao nešto što ne morate platiti za igru. Ali ako pogledate iza te fatamorgane, počinjete vidjeti mnogo devijantniji i psihološki sustav u igri.


Gdje je počeo model slobodnog igranja?

Programeri su godinama usavršavali model slobodnog igranja kako bi pronašli najbolje moguće načine da iz njega izvuku najviše novca. Ono što je započelo kao poslovni model za male, neovisne, internetske pregledničke igre kako bi poslužitelje pokrenuli, došlo je do mainstream igara.

Ono što sada imamo je savršeno psihološko oružje koje iskorištava ranjive pojedince. Unatoč tome što je zakon potpuno zakonit, moderni model slobodnog igranja je neetičan, devijantan i pogrešan u svakom zamislivom smislu. Prije nego uđemo u mesnatost ovoga, prvo moramo pogledati gdje je počelo.

Praktički je nemoguće odrediti što je prva slobodna igra koju je ikada napravila. Svatko ima drugačije mišljenje o tome koje se vrste igara smatraju besplatnima. Neki bi tvrdili da to ide još u ranim devedesetim godinama s osobama poput njih Wolfenstein 3D ili DOOM's shareware inačicama.


Ne postoji ništa što bi moglo reći da su ti argumenti pogrešni, jer tehnički nije daleko od onoga što danas uobičajeno znamo kao slobodni za naslove. To je omogućilo igraču da odigra prvu epizodu igre, dok su ostali ostali zaključani sve dok igrač nije kupio igru.

Opći poslovni model slobodnog igranja ide onoliko dugo koliko se voli RuneScape i Adventure Quest. Adventure Quest je naslov s kojim sam više upoznat i zato ću koristiti ovu igru ​​za prikazivanje onoga što je nekad bio besplatan model za igranje.

Adventure Quest je igra koja omogućuje igraču da igra besplatno i daje im velikodušnu količinu sadržaja. Postoje određena područja i sadržaji koji su ograničeni na one koji plaćaju, ali više sadržaja je dostupno besplatno.

Daje igračima više nego dovoljno vremena u igri kako bi znali da li im se to sviđa dovoljno za plaćanje ostatka sadržaja. To je igra koja ne ubacuje posebne ponude i kupljene proizvode u vaše lice svakih pet minuta.


To je fer sustav koji zahtijeva jednokratnu isplatu za puni pristup. To dopušta opcijsku kupnju kozmetičkih predmeta pomoću valute kupljene u igri s novcem. Međutim, to ne pretjerati i staviti vas u poziciju kao da morate kupiti ih.

Sajamski sustav kao onaj u kojem se vidi Adventure Quest postalo je iskrivljeno tijekom godina. Sustav se pretvorio u ništa više od terorizirajuće monstruoznosti koja je uništila mnoge živote ljudi. Sustav više nije pravednost nego pohlepa.

Sustav koji koristi ranjive

Video igre, kao i mnoge druge stvari u životu, mogu preći iz luksuznog u ozbiljnu opsesiju. Ima mnogo ljudi na svijetu koji se svakodnevno bore protiv svojih ovisnosti. Lako je za njih da postanu ovisni, pa čak i opsjednuti određenim stvarima.

Problem je u tome što pohlepni poduzetnici to znaju i koriste u svoju korist. Kao netko tko je malo završio kad je riječ o video igrama, ne mogu reći da nisam upao u ove zamke tijekom cijelog mog života. Uvijek sam trebala dobiti sve što je u igri kako se ne bih osjećala tučeno.

Ja sam, međutim, sretan što sam uspio prevladati ovu opsesiju prije nego što je sustav postao glavni tiranin sada. Najviše što me je uhvatio bilo je da kupim malu količinu potpuno besmislenog DLC-a prije nego što sam navukao naviku.

Ima mnogo onih koji nisu tako sretni kao ja. Moram priznati da je moderan sustav slobodnog igranja pametan, ali to ne čini ga pravim u bilo kojem stupnju. Ono što čini je stvoriti iskustvo koje je istinski zarazna. Ne sumnjam da ga testiraju na pojedincima svih dobnih skupina, vrijeme i vrijeme dok ne dostignu savršenu ravnotežu za koju znaju da će funkcionirati.

Razvijač zatim gradi igru ​​na takav način da vam daje dovoljno velik okus da se na nju zakačite. Tek tada igra zatvara svoja vrata i ostavlja vas s dvije mogućnosti: platiti za nastavak igre ili čekati određeno vrijeme za sljedeću razinu za otključavanje.

Za neke ljude, do ove faze, već je prekasno. Oni su već ovisni i trebaju više - bez obzira na cijenu. Nakon toga igrač počinje prazniti svoje novčanike u ove igre. To nije njihova krivnja; neki ljudi imaju opsesivne poremećaje koje ne mogu kontrolirati.

Zloglasni Candy Crush Saga je vjerojatno najpoznatiji primjer besplatne videoigre. Njegova razina ovisnosti je jednostavno zapanjujuća. Članak je napisao Jill Foster od Daily Mail pokazali su da su u jednom trenutku žene trošile više od 400.000 funti Candy Crush jedan dan.

Tako je zarazna igra. To nije samo Candy Crush Saga koji koristi ovaj model, ali postoji mnogo drugih koji koriste isti model. Čak ni flash igre web stranice kao što su Newgrounds ili Armor igre su pobjegli ovaj sustav.

One web-mjesta imaju igre koristeći ovaj sustav kao što su Mačevi i napitci, Evony i mnogo više. Nismo čak uključili mnogo igara na društvenim web-lokacijama kao što je farmville, Ove, takozvane, "besplatne" igre su svugdje i teško ih je izbjeći.

To je sustav koji je uništio odnose ljudi, brakove i živote. Ona odvaja pojedince od stvarnog svijeta, uzima njihov novac i stavlja ih u ozbiljne financijske nevolje. Primjer igre kao što je uništavanje braka može se naći ovdje. To je sustav koji treba prestati.

Nešto se mora učiniti, ali ništa se neće dogoditi

Doista, Candy Crush fenomen je prilično gotovo sada, pogotovo nakon što je kralj, programeri igre su apsolutni magarci od sebe prije nekoliko godina. Njihova glupost bila je pokušaj autorskog prava na riječ "Saga" i tužba bilo kojeg developera videoigara koji je u ime svoje igre imao Sagu. Čak su pokušali tužiti Stoića, tvorce Banner Saga.

Da, Candy Crush doista je došao i otišao. Samo zato što je nestalo ne znači da je to kraj sustava. Tu će, bez sumnje, biti drugi koji će zauzeti njegovo mjesto. Ako se to može dogoditi jednom, može se ponoviti.

Ne može se poreći da je potrebno uspostaviti neki oblik zakona kako bi se zaštitio od tih sustava. To je nešto što se namjerno koristi kako bi se iskoristili ljudi koji su ranjivi, namjerno stvarajući nešto što je nevjerojatno zarazna.

Nažalost, šanse da se to dogodi su gotovo nikakve. Tehnički, to nije protuzakonito. Uklapa se u zakon o pravičnoj trgovini. Oni tehnički ne prisiljavaju nikoga na kupnju. Stoga se o tome ne može mnogo učiniti.

Najviše što se može napraviti je stvaranje svijesti o tim sustavima. Samo zato što je netko praktički nestao sada ne znači da drugi neće zauzeti njegovo mjesto. Bit će još jedna igra poput Candy Crush, nemoj pogriješiti. Doista, to je nešto što je teško izbjeći, ali uvijek postoji nešto za pamćenje.

Ove igre su dizajnirane da vas privuku; oni su poput droge. Oni su dizajnirani da iskoriste vas i doslovno uzmu vaš novac. Oni su neetički i nisu ništa više od psihološki devijantnog sustava koji vas želi kontrolirati i uzeti vaš novac od vas.

Nisu svi slobodni igrati igre i odvesti sustav na te razine. Još uvijek postoje igre koje nude slobodno igrati pošteno, baš kao i Adventure Quest i Posljednje postolje: mrtva zona. Ipak, morate biti oprezni i osigurati da ne padnete u zamku koju su mnogi postavili.

Što mislite o modelu slobodnog igranja? Mislite li da zakon zahtijeva promjenu za takve naslove? Javi mi u komentarima ispod.