Znanost iza nje i dvotočka; Kako glasovni glumci zvuče drugačije od igre do igre

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Znanost iza nje i dvotočka; Kako glasovni glumci zvuče drugačije od igre do igre - Igre
Znanost iza nje i dvotočka; Kako glasovni glumci zvuče drugačije od igre do igre - Igre

Sadržaj

Svi mi imamo svoje omiljene likove u industriji video igara - one koje smo naučili da se divimo i dragocimo u svojim mislima. Likovi poput Solid Snake, zapovjednik Shepard, Samus Aran i Master Chief su neki od nezaboravnih protagonista koje je medij stvorio. No, oživljavanje tih likova nije lak zadatak.


Animatori, pisci, modelari i mnogi drugi umjetnici posvećuju svoje vrijeme i vještinu stvaranju ljudi unutar izmišljenog svemira video igre. Ali postoji još jedan profesionalac koji je presudan u diktiranju hoće li publika odjeknuti s likom - glasnim glumcem.

Krajem prošle godine objavili smo članak koji se bavi trenutnim stanjem glasa u video igrama. U njemu smo razgovarali o pitanju razvijatelja igara koji se oslanjaju na Troy Baker i Nolan North za većinu muških protagonističkih uloga u industriji.

Kako se ta dva glumca i dalje koriste za nekoliko projekata, oni se suočavaju s izazovom mijenjanja glasova kako bi se spriječilo da dva lika zvuče isto.

Glasovno djelovanje zahtijeva dugogodišnju praksu da ovlada znanošću koja stoji iza umjetnosti. U sljedećim temama istražit ćemo neke od tehnika koje glumci koriste kako bi stalno mijenjali svoje glasove i oživljavali veliki broj likova.

Falset

To je tehnika koja se uglavnom povezuje s pjevanjem, ali je glumci koriste u svom radu - kao glasoviti glumac Brian Hull komentira u videu iznad, u kojem uči kako zvučati kao Mickey Mouse:


"Svi glasovi nalikuju glazbi. Svaki glas ima melodiju. Važno je shvatiti što su te note i kako rade."

Namjera falseta je povećanje glasa. U pjevanju, to je tehnika koja se često koristi kad muški pjevači koriste ženske glasove. Ali u djelovanju može poslužiti različitim svrhama.

Na primjer, glumac s prirodno dubokim glasom koji svira lik koji je mlad, može biti zamoljen da izvede falset, kako bi mu dodao malo glasa i zvučao kao maloljetan.

Važno je, međutim, napomenuti da izvođenje falseta ne podrazumijeva stvaranje potpuno ženskog glasa. Iskusni glumac će znati koristiti ovu tehniku ​​kako bi dostigao širok raspon tonova, za razliku od ekstremnog.

Još uvijek ostaje pitanje; međutim. Kako zapravo falset djeluje?

Članak na Wikipediji o ovoj tehnici glasi:

"Proizvodnja normalnog glasa uključuje vibraciju cijele glasnice, s otvaranjem glotisa na dnu, a zatim na vrhu. Proizvodnja falseta, s druge strane, vibrira samo ligamentne rubove vokalnih nabora ostavljajući u svakom koraku. Tijelo je relativno opušteno. Prijelaz iz modalnog glasa u falset se događa kada se svako tijelo glasnice, ili vokalni mišić, opušta, omogućujući kriko-štitnom mišiću da rasteže vokalne ligamente "


"Sa opuštenim vokalis mišićima moguće je da cricothyroids daju veliku uzdužnu napetost na vokalnim ligamentima. Napetost se može povećati kako bi se podigla smola čak i nakon što se postigne maksimalna dužina užeta. To čini glasnice tanke tako da postoji zanemariva vertikalna fazna razlika. Vokalni mišići padaju na strane grkljana i vibracije se događaju gotovo u potpunosti u ligamentima.

Tako falsetto omogućuje glumcima da dodaju visinu glasu. Ali postoji još jedna tehnika koja im omogućuje da svoje glasove uzmu u suprotnom smjeru.

Grleni uzgajivač (vokalni fry):

To je tehnika koja se koristi za postizanje dubokog glasa i često se koristi kod zlikovaca. Wikia Svi Tropi objašnjava:

"Lik koji govori duboko, grlo. Taj stil govora daje liku zlokoban ili svečani ton, tako da je obično domena Anti Heroesa, protagonista Darker i Edgier djela, i zlikovaca."

U igri je ova tehnika uglavnom poznata protagonistima Metalni zupčanik franšize, Solid Snake (desno) i Big Boss. Tehnički naziv je "vokalni fry", prema spomenutoj Wikia stranici.

Upis na Wikipediji za "vokalnu mladunčad" pojašnjava znanost iza ove tehnike:

"Proizveden je preko labavog glotalnog zatvaranja koje će omogućiti da se zrak polako miješa s pucketavim ili zveckanim zvukom vrlo niske frekvencije. Tijekom ove fonacije, aritenoidne hrskavice u grkljanu su spojene, što uzrokuje da se glasnice preklapaju Ovaj proces tvori veliku i nepravilnu vibrirajuću masu unutar glasnica koja proizvodi karakterističan nizak zvuk pucketanja ili zveckanja kada zrak prolazi kroz zatvaranje glotala. "

Ova se tehnika često koristi u znakovima koji moraju izdržati bol i / ili vrisak, kao što je prikazano u videozapisu ispod Metal Gear Solid, gdje Solid Snake govori u sobi za mučenje.

[Upozorenje: Spojleri za metalnu opremu Solid]

Ova tehnika se također može koristiti za stvaranje zvuka starijeg od glumca.

Stavljanje obje tehnike zajedno

Važno je napomenuti da se svemir glasovnog djelovanja sastoji od dovoljno tehnika koje mogu ispuniti knjigu - i kroz ovaj članak pokrivali smo samo osnovna načela dva najčešća.

Falset omogućuje stvaranje visokog glasa, dok Vocal Fry emitira dubok zvuk. Ali kako bi se desilo da desetke ili čak stotine likova oživi, ​​glumac mora znati kako upotrijebiti odgovarajuću količinu obje tehnike kako bi stvorio širok raspon različitih glasova.

To zahtijeva ogroman fokus od glumca, da dostavi glas koji developer želi i da zadrži isti glas kroz mnogo sati snimanja u kabini. Postati glasovnim glumcem zahtijeva više predanosti i usredotočenosti nego što bi većina ljudi zamislila.

Ne radi se samo o govoru na mikrofonu.