Tajna uživanja u tajnom svijetu i potraga; Uzmite si vremena

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 16 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Tajna uživanja u tajnom svijetu i potraga; Uzmite si vremena - Igre
Tajna uživanja u tajnom svijetu i potraga; Uzmite si vremena - Igre

Sinoć sam imao jedno od najboljih igračkih iskustava u mom životu. Nema pretjerivanja. Ali ne mogu vam točno reći što je to bilo - to je tajna i ne bih vam htio upropastiti (dobro, možda ću to kasnije spomenuti).


Umjesto toga, želim besramno preporučiti Tajni svijet i dopustite da to iskusite sami. Ali postoji i upozorenje - postoji umjetnost iz koje se može izvući najbolje Tajni svijet, i to je u tempu.

Sadržaj, pisanje i ambijent su izvanredni, ali ako pristupite sadržaju igre na način na koji biste radili bilo koji drugi MMO, možda ćete ga propustiti.

Gotovo sam.

Umjetnost je u Govoru

Ja sam veliki obožavatelj uranjanja u igru ​​i uživam u dobroj priči. To je često nešto što nedostaje MMO-ima jer su napravljeni kompromisi kako bi se smjestile velike populacije i široki demografski stilovi igre. U većini slučajeva, igrač je uvučen u priče svijeta kroz pokušanu i testnu formulu mehaničara pretraživanja. Igrač će stupiti u interakciju s NPC potraga-davatelja, kada će se pojaviti prozor pun teksta i često samo biti obrano za istaknute informacije. Tada će se igrač isključiti da bi postigao standardiziranu varijaciju cilja potrage. U suštini to će biti ubiti deset štakora, stupiti u interakciju sa svjetskom stavkom X ili dati tu stavku tom NPC-u.


Nakon što su u početku bili impresionirani zanimljivim pričama koje vas vode Tajni svijet, Prisilio sam prijatelja da mi se pridruži u provjeri igre. Čim smo se našli i oformili grupu za istraživanje grada Kingsmoutha, moje se iskustvo igre promijenilo. Gotovo odmah, moje je uranjanje bilo razbijeno dok smo se zaduživali od davatelja misije do davatelja misije, skakali kroz tražene obruče kako bi dobili nagrade za misiju. Mi smo upali u stare navike MMO-a da “uzgajamo” sadržaj. Nije iznenađujuće da nam nije trebalo dugo da nam bude dosadno.

Moj prijatelj i ja smo se odjavili i razgovarali o našem iskustvu. Složili smo se da smo razočarani što, za sve to je zreli sadržaj i izvrsne cut-scene, iskustvo igre se nije osjećalo drugačije od bilo kojeg drugog MMO-a. Bio je to Everquest u kostimu za Noć vještica. Tada nam je sinulo - mi smo to činili tako što smo se ponašali poput oboljelih od ADHD-a, žureći kroz sadržaj što je prije moguće. Bilo je očito da mnogi elementi Tajni svijet s ljubavlju su izrađeni, ali smo žurili kroz potragu za XP-om i plijenom - jer je to uvijek bilo tako.


Uključivanje sive tvari

Kao bivši igrači-pisači pisama i papira (uključujući Call of Cthulhu „čuvare“), bili smo svjesni frustracije zbog toga što igrači hodaju po neumoljivo pripremljenom materijalu, pa smo odlučili dati mu još jednu priliku. Ovaj put bismo nepokolebljivo odbili pristupiti pristupu moći i pronaći nešto što je više intelektualno i uključeno. Pokušali smo istražni zadatak, The Kingsmouth Code.

Sljedećih nekoliko sati bilo je radosno, nevjerojatno izazovno. Proučavali smo svijet zbog vizualnih znakova, raspravljali o tajnovitim tragovima i istraživali slučajne teorije na internetu (vodeći računa da se izbjegnu propusti). Doduše, pogodili smo nekoliko zidova od opeke i na kraju smo se vratili na MMO ekvivalent policijskih istražitelja koji kucaju na vrata, ali riješili smo stvari. S našim umovima. Sama euforija dešifriranja zagonetke ili praćenja teorije "ovo nikada neće uspjeti" i otkriće da je to ispravno bilo mi je davanje neurološkog dopaminskog preopterećenja kakvo prije nisam iskusio u igranju.

Kad se činilo da je određeni trag posredno sugerirao biblijsku referencu i da je rješenje pronađeno u stvarnoj bibliji iz prave police za knjige, isplata je bila veličanstvena. Našao sam se kako razmišljam “Kako očekuju da ljudi to shvate? Čekaj malo, upravo smo uspjeli! ”Slavna.

Svi ljudi, dio vremena

Možda rješavanje zagonetki i akrobacije u mozgu nisu ono što svatko želi od igre, ali za mog prijatelja i ja to je bilo strahovito privlačno i timski doživljaj i ako je ritam ikad postao prespor, uvijek sam mogao otići u zombi u čekićem. Za ostale vrste igara, Tajni svijet još uvijek pruža min-maxer's raj u obliku racija i PvP-a i drugih, ali zar ne? Još, Tajni svijet je jedan od najstarijih božanstava među ubojicama smrtnika kada je u pitanju pružanje nečeg dubljeg, dubljeg i više poticajnog razmišljanja.

Dakle, tu je upozorenje: premda ima mnogo staro-školske MMO akcije koju treba poduzeti, da se doista dobije najbolje od toga Tajni svijet, odgovornost je na uređaju da tretira sadržaj s poštovanjem. Ne biste proletjeli kroz sjajnu knjigu ili ubrzali klasični film. Tajni svijet doista je takve kvalitete. Ključ užitka je u ritmu kojim igrač odabire igrati i stvarno treba uživati ​​u svakom trenutku.

Imali su me u “Lux Omnia Vincit”.