Stanje strijelaca u prvom licu u 2015. godini

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 23 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Stanje strijelaca u prvom licu u 2015. godini - Igre
Stanje strijelaca u prvom licu u 2015. godini - Igre

Sadržaj

Osvrnuvši se na velike naslove videoigara za pucač u prvom licu (FPS) u 2015. godini, postoji nekoliko glavnih stvari:


Prvo, FPS igre se više usredotočuju na manje poboljšanja i male količine novog sadržaja, nego na mijenjanje žanra igre. Najveće promjene nisu nove ideje; to su bolje integracije starih ideja.

To nas dovodi do našeg drugog mjesta za poneti: strijelci iz prve osobe koji dodaju elemente simulatora letenja, treće osobe, multiplayer online arene za borbu (MOBA) i igre uloga (RPG) postaju sve popularnije kako se žanrovske linije zamagljuju.

Pogledamo najveće naslove 2015. kako bismo vidjeli kako su premašili očekivanja i gdje su bili kratki. A za one koji imaju kampanje za jednog igrača, ne brinite: nema spoiler-a.

Najbolji naslovi

Halo 5: Čuvari

Bez obzira kako se osjećate, Halo 5: Čuvari radi prilično dobro.

Skupni pokazatelji ocjene videoigara Metacritic i GameRankings dali su Halo 5 prosječno oko 84%. Niti jedan od ostalih glavnih strijelaca iz prve osobe iz 2015. nije prosječno viši od ovog rezultata, stoga razmislite Halo84% je zlatni standard za ovogodišnje naslove.


Kampanja igre je jako kritizirana zbog zbunjujuće prezentacije i nedostatka sadržaja. S obzirom da su to dva prilično velika problema, to znači jednu od dvije stvari. Bilo koja kampanja smatra se luksuzom u 2015. godini i stoga ne može donijeti niži rezultat, ili popularni mod za više igrača jednostrano drži ocjene igre.

To je točno: iako je vrlo malo kritičara imalo pozitivne stvari za reći Halo 5kampanju, još uvijek je na prvom mjestu za strijelce u prvom licu na temelju ljestvice za više igrača, ravnoteže i novog Warzone moda za više igrača.

Warzone kombinira timske borbe, s AI lošim momcima koji služe kao treća frakcija u kojoj se oba tima bore. Svaki tim također stvara svoju korisnu AI. Koncept djeluje mnogo više kao igra MOBA, gdje postoje neutralna čudovišta u kojima se mogu boriti obje ekipe, kao i sluge koje pripadaju jednom timu.

U osnovi, Halo 5 je zdrava jer čini obje stvari koje očekujemo od FPS igara u 2015: poboljšana na Halo koncept i usvojili nove ideje iz drugih žanrova.


Ali ne i sve o tome Halo poboljšan. Reci svom prijatelju u sobi da ostavi tog drugog kontrolora, jer Halo 5 nema podijeljenog zaslona.

Black Ops 3

Black Ops 3 još uvijek dobro ocijenjen da bi se mogao smatrati "odličnom igrom", u prosjeku 80% rezultata od GameRankingsa i Metacritica na sve tri platforme.

Mnogi fanovi su došli da očekuju Poziv dužnosti i spinoff Black Ops igre bit će samo neznatno različite u svakom izdanju. Black Ops 3 proširila se na kooperativnu kampanju s 4 igrača i dodala nove prilagodbe za opterećenja za više igrača. Black Ops 3 učinio je točno ono što su ljudi predvidjeli, što nije tako loše.

U sažetku, Black Ops 3 više se usredotočio na usavršavanje FPS žanra i stvarno dobivanje više kilometraže od konzola sljedeće generacije. Uistinu se nije htio hibridizirati s bilo kojim drugim žanrovima videoigara, osim što su prilagodbe i učitavanja još uvijek više poput RPG-a nego strijelca.

Beba koraci su vjerojatno dobar izbor, s obzirom da je većina igara već bore da se više kao Poziv dužnosti za početak.

Ratovi zvijezda

Kada je riječ o recenzijama, Ratovi zvijezda dobio je u prosjeku 72%. Očigledno je hiper dobio ovo najbolje od ovog naslova, i to je palo na pamet kad su igrači dobili mnogo manje raznolikosti sadržaja nego što su očekivali.

Igra igra mnogo slično Bojno polje igara, ali s fantastičnim prikazima Ratovi zvijezda zvukove, stilove, lokacije, oružje i borbu. To je, rekao je, nema single-player kampanje i vrlo malo multiplayer prilagodbe. Battlefront je vizualno lijepa, polirana i glatka, ali stvarno iskustvo je nepotpuno. To je kao da su stvaratelji željeli najprije napraviti umjetničko djelo, a onda shvatiti kako nam to dopustiti.

Naše Ratovi zvijezda Ipak, FPS ima svoje zasluge, pogotovo ako volite samo gluposti u jednostavnim, velikim igrama za više igrača. Zapamtite uvodnu scenu Nova nada gdje se Stormtroopers i Pobunjenici suočavaju u hodniku, čučnuvši i spakirani, umirući strašno i pucajući bez cilja? Ima mnogo vremena kada Battlefront zapravo izgleda i osjeća se tek tako, i uopće nije loša stvar.

Povremeni igrači i umorni Ratovi zvijezda fanovi mogu uživati Battlefront, ako su voljni odustati od vremena s drugim sjajnim FPS naslovima 2015. Battlefront također uključuje i treću osobu i elemente simulatora letenja koji bi mogli samo prenijeti skalu u korist igre za skeptike.

Battlefield Hardline

Atipična Battlefield Hardline prosječno oko 73% s glavnim kritičarima. Ta ocjena nije tako loša, s obzirom na to tvrdolinijaškog manje se osjeća kao Bojno polje od igre Ratovi zvijezda ne.

Igra je pokušala uključiti mnogo novih koncepata Bojno polje koji zapravo nisu novi koncepti za FPS žanr. Ne možemo previše kriviti Visceral Games, jer se tržište vojnih igara osjeća prezasićeno, a uključivanje stealtha pomoglo tvrdolinijaškog radite više kao igra za provedbu zakona.

tvrdolinijaškog općenito su pokušavali nove kombinacije starih ideja, pokušali im dati svrhu, i izašli s mješovitim rezultatima na implementaciju. Bojno polje u osnovi je bilo suprotno od onoga Black Ops završila.

razviti

Jedan od najvećih naslova u smislu inovacija, razviti rangirani prosječno 75% od glavnih agregatora za preglede.

razviti usredotočuje se na igranje u single-playeru i multiplayer kao lovac ili kao čudovište; međutim, postoje 4 lovca i samo 1 čudovište. Momčadi su neujednačene, a ciljevi za svaku stranu su različiti, pa se igra ne osjeća kao tipična sila ili slobodna borba.

Priča kampanje je lagana na parceli, ali razviti nije nastavak velike franšize i uspio je zadržati svoju vlastitu jednostavno baziranu na svježim idejama i solidnom izvršenju. Ova igra je zapravo najbolja implementacija novih FPS ideja koje nisu u potpunosti izvučene iz drugih žanrova igre. razviti nije umjetničko djelo i nije crossover - osim ako računate treću osobu kao "čudovišni" karakter igre.

To je samo vrlo originalan FPS, i za to, dobiva vrlo častan spomen.

Kampanje za jednog igrača

S igračima koji troše mnogo više sati u online multiplayer-u, većina nas je mislila da će načini kampanje vođeni pričama do sada nestati. Čak i za 2014. godinu Pad Titana u osnovi pretvorila je kampanju u narativnu kožu postavljenu na malo izmijenjene online utakmice za više igrača.

Također uzimam zdravo za gotovo da mnogi igrači uopće ne koriste single-player mod u svojim igrama. Iz iskustva znam da često ne sviram niti završavam single-player ili co-op materijal iz različitih razloga.

Ratovi zvijezda nema čak ni kampanje, i iako se već dobro prodao, među kritičarima je ocijenila mlako. Nedostatak priče možda je pridonio općenito blagoj recepciji, iako nisu svi kritičari spominjali nestalu kampanju kao manu.

Halo 5 i Black Ops 3 obje su još uvijek imale istaknute kampanje, s Halo 5 snažnije fokusiranje na priču u marketingu za igru. Možda još uvijek postoji topao i nejasan osjećaj koji igrači dobivaju od spoznaje da je priča prva i da je dobila mnogo pozornosti, čak i ako je pogubljenje te priče loše.

Multiplayer modovi

Većina online multiplayers modova su se preselili prema većim ljestvicama s više različitih vrsta igara, kao i RPG osjećajem napretka.

Multiplayer se odmaknuo od pouzdane, konkurentne igre koja nastoji rangirati igrače koji su bolji, kao što je povratak u Halo 2 i Halo 3 dana. Kamen temeljac je postao koliko igrač igra, s individualnim i timskim igrama koje malo povećavaju RPG "bodovne" elemente.

Brojne igre su na ogradi kada se radi o konkurentnoj ravnoteži koja se igra protiv izgradnje karaktera. Battlefront čini da igrači odaberu i kupe vlastite utovare s vrlo malo borbenih opcija koje dolaze s bojišta. S druge strane, Black Ops 3 omogućuje mnogo više prilagođavanja nego Battlefront, još više nagnuvši igru ​​u korist posvećenog igrača nad vještim.

Halo 5 vraćali su se više na klasično oružje koje se bavi mriješćenjem mapa i čine ga čak i igrivim. Ako svatko počne s istim avatarom, opremom i statistikom, onda će samo najbolji timski rad i vještina trijumfirati. To je bilo odstupanje od Halo 4, koja je definitivno bila Halo-temeljeno skretanje Poziv dužnosti.

Sve u svemu, multiplayer igre su u pristojnom stanju što se tiče raznolikosti i razmjera, ali nažalost konkurentni sustav rangiranja gotovo je potpuno nestao.

Što očekivati ​​u budućnosti

Tvrtke za video igre još uvijek prave tona novca jednostavnim ugađanjem malih dijelova pucačina iz prve osobe sa svakim novim izdanjem. S velikim nastavcima koji još uvijek prekidaju rekorde prodaje tako blizu njihovim prethodnicima, ne možemo očekivati ​​usporavanje proizvodnje.

Loše vijesti: prognoza za 2016. je uglavnom samo nastavak i ponovno podizanje sustava.

Dobra vijest: možemo očekivati ​​da će svako novo izdanje poboljšati detalje i izvedbu, jer oni zasigurno ne otkrivaju točak u ovom trenutku.

Za 2016. Bitka rođen nudi najviše novih mogućnosti jer će biti pucač iz prve osobe i MOBA igra. Također neće biti nastavak, prenamjena ili ponovno pokretanje postojeće igre. Bitka rođen vjerojatno će postaviti novi standard za FPS-MOBA žanr ako prevlada rizike koji se javljaju od početka.

Naravno, s otvorenim tržišnim udjelom za strijelce u areni Bitka rođen, tu su i drugi naslovi skakanje u mix. Još jedan veliki naslov FPS arene 2016. s potpuno novim intelektualnim vlasništvom bit će Overwatch, Primarna ambicija Overwatch je napraviti igru ​​dovoljno jednostavnom za kratku krivulju učenja. Overwatch-a zatvoreni beta popis imena likova trenutno je prilično malen, što se nadam da će razvijatelji dovesti do više vještog majstorstva, bržeg onboardinga za nove igrače i bolje ravnoteže igranja od ostalih arena FPS igara.

Također možemo držati oči otvorene za sudbina reboot, koji bi nam trebao dati nešto od apsurda kojeg smo voljeli o izvorima. S druge strane, tek se moramo uvjeriti zašto čak i počinju ponovno podizanje sustava, budući da će se intelektualno vlasništvo vjerojatno boriti za privlačenje mlađe publike koja malo poznaje sudbina franšize. Verzija za 2016. možda je samo vježba u nostalgiji. Nadamo se da ne.

Što se tiče nastavaka, možete očekivati Deus Ex: Čovečanstvo podijeljeno, nastavak Ljudska revolucija, Također ćete vidjeti Homefront: Revolucija kao nastavak za 2011. godinu Homefront, Za one od vas koji su htjeli drugu Deus Ex ili Homefront igra, konačno ćete dobiti svoju želju u 2016.

Odakle stojim, nema razloga da sada spremite proračun za videoigre. Postoji tona sjajnih FPS igara koje će potrošiti svoj novac na ovisno o tome što vam se sviđa, i neće ih ništa prevariti još najmanje godinu dana.