Stanje MMO-a u 2015. i debelo crijevo; Dobar i zarez; loše i zarez; i budućnosti

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 5 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Stanje MMO-a u 2015. i debelo crijevo; Dobar i zarez; loše i zarez; i budućnosti - Igre
Stanje MMO-a u 2015. i debelo crijevo; Dobar i zarez; loše i zarez; i budućnosti - Igre

Sadržaj

2014. nije bilo zabavno vrijeme biti obožavatelj MMO-a. Godina je pokazala da se nekoliko visokoprofilnih lansiranja potpuno i potpuno nije uspjelo ispravno povezati s njihovom potencijalnom publikom, zajedno s nekoliko velikih studija koji su smanjili, pogodili financijske zidove ili na drugi način flubirali najvažnije dijelove poslovanja. Naravno, to nije bila najgora godina ikada, ali kad se jednom počnete ponašati "loše", razlika postaje prilično besmislena, zar ne?


Srećom za ljubitelje žanra i njegove učinke na igre u cjelini, 2015. godina bila je mnogo sretnije vrijeme. Istina, nije bilo tako velikog broja izdanja, a postojao je jedan veliki i nesretni gubitnik, ali to je bilo pomiješano usred nekoliko drugih visokoprofilnih projekata koji se lijepo kotrljaju bez problema. Pogledajmo, dakle, stanje žanra u 2015. godini, dok također promatramo kako to utječe na igre u cjelini.

Najveći dobitnici 2015. godine

Počnimo s pozitivima. Naravno, bilo je gubitaka, ali zašto se usredotočiti na to? Ne, mnogo je bolje da se usredotočimo prije svega na tri igre koje su ga doista uspjele izbaciti iz parka tijekom cijele godine.

1. Final Fantasy XIV

Ponovno pokretanje za 2013. godinu Final Fantasy XIV impresionirali su ljude, ali pitanje je bilo na svačiji način da li bi igra mogla napraviti još jednu godinu. U 2014. godini došlo je do stalnog i cijenjenog niza ažuriranja kojima su se svi pitali može li igra uspješno upravljati proširenjem. Ova godina je kada je jednostavno nemoguće ignorirati činjenicu da je igra prilično vrijedan uspjeh. To je zabavno, popularno je i ispisuje sadržaj brzinom koju većina igara može samo sanjati.


Ozbiljno, posljednji patch igre dodao je cijelu RTS igru ​​kao malo popratnog sadržaja. Potpuno opcionalno. Koliko je to ludo?

Jedna od posljednjih MMO-a koja zahtijeva pretplatu i zasigurno jedina u posljednjih nekoliko godina koja se pokreće samo kao pretplata i koja se drži tog modela, igra se pokazala kao velika priča o uspjehu. Naravno, tu su nitpicks da se i pitanja koja treba riješiti, ali ostavljajući ga izvan vašeg popisa kao veliko ime znači da ste propustili na igru ​​koja samo čini se da dobivanje više uspješan sa svake godine prolaze.

2. Ratovi zvijezda: Stara Republika

Ne bi bilo pošteno nazvati Ratovi zvijezda: Stara Republikanajnovije proširenje i ponovno pokretanje. Međutim, bilo bi pošteno nazvati ga preusmjeravanjem. Ekspanzija je preobrazila cijelu igru ​​kako bi bila više usmjerena na napredak priče, donošenje odluka i doživljavanje epa na način, dobro, Ratovi zvijezda, Čak je i uzela malo slobode s činjenicom da je sada dio nekanonskog proširenog svemira i na taj način može malo izmisliti stvari.


Naravno, ljudi su se žalili da obnovljeni fokus gubi dio "masivnog multiplayer" dijela iz statusa igre kao MMORPG. To nije dobra stvar. Ipak, to se znači da su se programeri povukli i pokušali isporučiti iskustvo temeljeno prije svega na tome što je igra najbolje u isporuci. To vrijedi slaviti, a čini se da se navijači u cjelini slažu.

3. Guild Wars 2

Trebalo je dugo vremena da dođem ovamo, ali Guild Wars 2 glave su se pojavile početkom godine kada je objavila svoj prvi ekspanzijski paket. Umjesto naguravanja razine, proširenje je dodano novim oblicima alternativnog napretka uz raiding, nova istraživanja i zmajem. To je došlo zajedno s najavom da je igra jezgre sada za sve slobodna zauvijek - možete reproducirati sadržaj prije ekspanzije sve dok želite, bez potrebe da potrošite deset centi.

Naravno, nisu sve duge i leptiri, a promjena fokusa ostavila je neke igrače osjećaj kao da se izvorna priroda igre iz temelja promijenila ili su neki playstylesi ostavljeni. To ne umanjuje ono što ima je postignuto s igrom, isto.

2015. najveći gubitnici

Naravno, nije bilo sve sunce i ruže. Da, neke igre su nekako kašljale nakon 2014. godine, a neke od njih izgledale su spremne za oživljavanje ... a zatim su odmah pale u blato. Sramota svuda.

1. World of Warcraft

Kakvu razliku čini godina. Ljudi su bili uzbuđen oko Vođe Draenora kada je izašla na kraju prošle godine, i ako ste upravo počeli izravnavati sadržaj, izgledalo je dobro. Nažalost, Garrisons je pružio užasnu alternativu sadržaju u obliku mini-igara u upravljanju Facebook-om i previše posla za premalo zadovoljavajuće igre.

Dovoljno loše i sam po sebi, ali priča o proširenju i ažuriranje sadržaja naglo su završili krajem lipnja, a nekoliko je obećanih elemenata ekspanzije bačeno vukovima. Dok je sljedeća ekspanzija igre najavljena u kolovozu, igrači već očekuju još jednu godinu bez sadržaja ... i s obzirom da se to dogodilo prije Trenutno širenje, moral igrača je u kontejneru. Igra je izvijestila o padu na najniže pretplatničke brojeve od polovice godina vanilije, a zatim je izjavila da više neće izvještavati o pretplatničkim brojevima.

Nadamo se legija, onda. Igra bi mogla biti uspješna iduće godine.

2. Katalog internetske zabave / igre na internetu tvrtke Sony

Ovogodišnje veliko iznenađenje za obožavatelje online igara bilo je veteran online grana tvrtke Sony koja je prekinula veze sa svojim roditeljem i postala neovisna kao Igre u zoru. Kako je to gubitak? Pa, to je značilo da su ljudi koji su navikli na Sony Online Entertainment iznenada otkrili da se sva pravila brzo mijenjaju, s nekoliko odlazaka osoblja i općom atmosferom zbrke.

Predviđeni naslov Sljedeći EverQuest prošla je cijelu godinu bez ikakvih značajnih vijesti osim najvećeg razvojnog inženjera. EverQuest II prošlo je brzu izmjenu modela sadržaja. H1Z1 igrači su doživjeli roller coaster resetiranja, ažuriranja i izmjena. Bila je to teška godina da budem obožavatelj, jer je bilo teško znati što ostaje na internetu ili se zatvara iz tjedna u tjedan.

3. ArcheAge

Ako ste slušali ArcheAgeObožavatelji prije njegove lokalizacije, rekli su vam za igru ​​koja vam je omogućila da učinite gotovo sve s ludim količinama slobode u karakteru, izradi i stanovanju. Igra je lansirana prošle godine, ali ova godina je bila godina da ispuni svoja obećanja ... i zasigurno nije. Za mnoge je igra funkcionalno bila daleko od ostalih naslova World of Warcraft osim što je uključivala i parcele zemlje koje niste mogli dobiti, a da niste bili dio masovne kopnene borbe koja se borila oko inča virtualne zemlje.

Spajanje poslužitelja nije učinilo ništa pozitivno za tu percepciju, budući da su se igrači vratili natrag u skremblovanje za zemlju. Povrh toga, upravljanje igrom od strane Triona (lokalnog izdavača) i XLGAMES-a (njegovog developera) je oštro kritizirano, a igrači okrivljuju jednog od njih kao stvaran izvor problema u igri. Još uvijek je u tijeku i vjerojatno će to učiniti neko vrijeme, ali njegova je šansa da bude veliki utjecaj na MMO sferu isparila.

Budućnost?

Tu smo sada. No, postoje trendovi, obrasci i stvari koje treba gledati u 2016., a počinju s nečim velikim i očiglednim ...

1. MMO u svim stvarima

Xenoblade Chronicles X je vrlo jasno igra za jednog igrača. To samo značajke puno online povezivost, cehovi, igrač grupe, MMO-kao niveliranje i gameplay strukture ... te dobiti ideju. Zidovi koje smo izgradili između kooperativnih igara za jednog igrača i više igrača isparavaju sporo i stabilno, a kako vrijeme prolazi i konzole se sve češće povezuju, taj trend nije zadnji sebe. Držite oči oguljene u 2016 za nove načine na koje se svi dijelovi uklapaju zajedno.

2. Igre s velikim brojem novca

U njega još uvijek ulazi mnogo novca Star Citizeni sama igra postoji samo u najzavisnijem stanju. Visokokvalitetni MMO programeri imaju velike projekte koji napreduju i / ili se objavljuju u 2016. godini Crowfall, Pokrov Avatar, i Camelot Unchained, Vidjeli smo veliku eksploziju crowdfundinga, ali još nismo vidjeli uspješnu MMO baziranu na platformi; 2016 će biti na mjestu gdje će početi postajati jasno da Kickstarting ovih naslova ili radi ili je samo hir.

3. Budućnost WildStara

Ovo je jedino naslov koji je promijenio poslovni model ove godine, ali dječak, je li to uvijek velika promjena. Kada je ovaj naslov lansiran, odjednom je svatko bio super uzbuđen što je mogao igrati ... nakon čega je uslijedio vrtoglav pad kada su ljudi počeli dosezati njegovu okrutnu, demoralizirajuću završnicu koja je činila vanilu World of Warcraft izgledaju kao da se zabavljate u zoološkom vrtu. Ostaje da se vidi može li prelazak na poslovne modele i promjene u distribuciji završnih igara i sadržaja donijeti nadajuće igrače natrag u metaforičko dvorište.

4. Post-WoW svijet

Ne kažem to WOW postoji opasnost od isključivanja. Ali to je stalno gubi svoju dominaciju nad MMO poljem, a to će samo znatno promijeniti krajolik. Hoće li još jedna igra postati veliki šampion žanra? Hoćemo li proći kroz godine bez jasnog najvećeg MMO-a? Htjeti WOW okupiti se i povući natrag na svoju bivšu slavu? Jer bilo koje od gore navedenih - ili mogućnost koja još nije razmatrana - imat će veliki utjecaj na žanr koji je temeljno pogođen jednim naslovom tijekom jednog desetljeća.

Dakle, ovdje do 2015. godine u pregledu, do 2016. u budućnosti, i do ovog žanra u cjelini. Ne znam točno što će 2016. donijeti, ali znam da će to biti zanimljiva vožnja.