Tea & debelo crijevo; Majorina Maska je iznenađujuće glatki uvod u legendu o Zeldi

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Tea & debelo crijevo; Majorina Maska je iznenađujuće glatki uvod u legendu o Zeldi - Igre
Tea & debelo crijevo; Majorina Maska je iznenađujuće glatki uvod u legendu o Zeldi - Igre

Sadržaj

pokupio sam Majora's Mask negdje prošle godine. Bio je moj prvi Legenda o Zeldi igra. Kao uvijek.


Dugo vremena ne svira Zelda bila je vrsta ponosa za mene, ali i samo ubojita zabavna stvar za "Nikada nisam ikad bila". Majora dobio svoj 3DS remake, odlučio sam vidjeti što je sve hype bio o. Tek nakon što sam došla u svoja prva tri apokaliptična dana u Termini, doslovno su mi svi (uključujući i mog šefa) rekli da sam izabrao ono što bi moglo biti najmanje pristupačno mjesto u franšizi koja se proteže tri desetljeća.

Postoji milijun Zelda igre koje možete izabrati, a morao sam odabrati jedan u bizarnoj vremenskoj crti, s paklenim satom i kipovima mrtvih očiju i strancima koji kradu krave.

Očigledno, Okarina vremena (u biti tijelo domaćina od kojeg Majora bi bio malo bolji prvi izbor, ali mi nije ni palo na pamet da su njih dvoje povezani. mislio sam Zelda bio je antologijski niz. Znate, kao Američka horor priča ili nešto.

Ali očito je točno Kao Američka horor priča u smislu da svatko može retroaktivno povezati točkice cijele franšize i, ako dovoljno zategneš, čini cijelu sliku.


I Gospodine, kakva slika Majora napravio.

Ako isprva ne uspiješ ... Umri, opet umri

U početku sam težio Majora zbog male priče pod nazivom "Ben Drowned." Možda ste čuli za to? To je jedna od najgorih Creepypastas-a koja je ikada zarazila internet, uvjeravajući djecu diljem svijeta (uključujući i mene) da njihovi Nintendo 64 spremnici ne samo da mogu biti prašnjavi, već i demonski.

Sada kada sam izrastao iz moje internetske horor faze (i am definitivno Nije još uvijek prestrašen Slendermanom), imam udaljenost da vidim "Ben Drowned" kao samo glupu priču o duhovima. Ali u to vrijeme, to me zabrljalo, i možda me je odbilo Zelda dok ne uspijem provesti tu fobiju da nađem više zreo stvari koje treba bojati. Kao moj račun za struju. Ili pauci.

Za usporedbu, Majora nije toliko zastrašujuća. Pun je kamenih, crtanih trenutaka, a svoj svijet popunjava čudima koji će vas poslati na više poslova od punog jutra Prelazak životinja, Naravno, svi dolasci i događaji odvijaju se pod prijetnjom da će se Termin sudara s Mjesecom. Ali čak i znajući da su na kraju trodnevnog ciklusa svi ključni osuđeni na propast, čudni stanovnici Clock Tower Towna nastavljaju, kao i obično.


Ovi svjetovni, osobni trenutci vas zapravo prisiljavaju da se brinete o životima koje trebate štedjeti, i dajte mnogo veću težinu avanturi u cjelini. Ako je mjesec super ružan. Mislim, samo pogledajte ...


Da budem iskren, kad bih znao da će se svijet završiti za tri dana, znaš što bih ja radio? Namjestio bih alarm da se uspravi na vrijeme. Jedem istu žitaricu koju jedem svako jutro. Vozim se na posao i razgovaram s prijateljima i kupujem namirnice i vjerojatno prekasno igram videoigre. Držati se rutine duboko je ljudsko.To je točka stabilnosti, čak i kada su stvari beznadne.

Pa sam shvatio ...

Ali dječaci su oni beznadan, Link preuzima na sebe da pomogne ljudima koje susreće, znajući da će sve što on radi za njih neizbježno biti poništeno prije kraja tri dana. Močvara će ponovno postati otrovna. Otac glazbene kutije djevojke ponovno će mumificirati. Anju i Kafei, nakon što se konačno ponovno ujedine i odluče umrijeti zajedno, bit će rastrgani. A ipak, stalno im pomažemo, znajući da bi to moglo biti bezuspješno, jer je to jedino što vi limenka čini.

Ova igra postoji u razlici između "beznadnog" i "besmislenog". Dovoljno je da ovi likovi imaju te prolazne ostatke sreće. Dovoljno je da svijet bude onakav kakav bi trebao biti, makar samo na trenutak.

Tako da, možda igra nije zastrašujuća. Ali to može postati teško.

Pjesma "X-Y-R-X-Y-R"

Naravno, osim trodnevnog doom ciklusa, Majora najpoznatija je po maskama. Znate, to je pravo mjesto u naslovu.

Na površini, oni su samo mehanički začin za igru. Svaka od njih ima drugačiju funkciju, od dodjele dara za brzinu djelovanju kao ulaznice u obliku krava do najekskluzivnijeg Milk bara u Termini. Tri specijalne maske, međutim, potpuno transformiraju vezu iz ljudskog u jednu od ostale tri primarne utrke u igri.

A jedini način da se to postigne je da se na leš igra "Pjesma iscjeljenja".

Veza, čini se razumna, ne bi trebala ići u medicinsko područje ako je to njegova ideja "iscjeljenja".

Umjesto da vrati mrtve, Ocarina sažima njihove sličnosti do maski koje objedinjuju identitete pokojnika. Ljudi doslovce pogrešno povezuju vezu s mrtvim tipovima na koje se on zamišlja, a on se samo s njima snima. Igra to ne označava kao krađu identiteta, već kao promišljen danak. Za svaku od njih, Link odlučuje nositi dijelove svojih života koji su ostali nedovršeni.

Jedini oblik koji Link ne preuzima dobrovoljno je onaj Dekua. Umjesto toga, prisiljen je na njega na početku igre u strašnoj transformacijskoj sekvenci, koja postavlja ton za ostatak avanture. Za razliku od moćnog Gorona ili elegantne Zore, Deku se ne osjeća poput pojačanja. Navikli smo na Link kao jak, sposoban heroj. Pretvoriti ga u malog nepristojnog stabla osjeća se kao ograničenje, barem u početku.

Ali čak i nakon što se Link transformira natrag u heroin odjeven u čarape kojeg poznajemo i volimo, on zadržava Deku masku za korištenje tijekom avanture. Na kraju, Deku vidimo ne zbog njegovih ograničenja, već zbog njegovih jedinstvenih snaga. Sa svojim laganim, pernatim tijelom, Deku može voziti struje vjetra ili čak preskakati površinu vode. Do trenutka kad naletimo na Dekua Butlera, koji implicira da je njegov mrtvi sin izvor same Deku maske, možemo bolje cijeniti Linkovu ulogu u poštivanju te slike.

Majora-a teme koje me podsjećaju snažno su me pogodile u svakom koraku, pogotovo zato što na sličan način vidim da mi nedostaju vlastiti pokojnici. Svaki dan nosim preveliku jaknu za golf svog ujaka da bih radio. A kad odem kući, mogu osjetiti hladnu kuhinjsku pločicu kroz moje djedove ručne meke čarape, čije su pete tanke nakon desetljeća i desetljeća stajanja na poslu.

To su male stvari, koje možda nisu mnogo značile dok su moj ujak i djed bili živi, ​​ali sada su oni mali komadići koje mogu ponijeti sa sobom tijekom dana. Maske od Majora to je za mene utjelovilo na ekranu na način koji se osjećao duboko osobno. Link se ne oblači kao ova tri znaka. On poštuje njihovo pamćenje.

Fandom Freak-Out: Užasna sudbina

Maske o kojima ovdje govorim, naravno, su one za doping. Ne titular Maska, koji je bio samo veliki šupak svima, iako moram dati čast Majora za razbijanje uobičajene velike-loše kalup.

Začarani duh maske nije mračan gospodar Ganondorf, pa čak ni neuredan Bowser. Nema ambicije za dominacijom, nema žudnje za moći. Ona samo želi patnju. I koja je bolja lutka za haotičnog demona nego derište koje stvara nevolje? Dajte božansku moć svakom djetetu, a oni bi lako mogli postati Skull Kid, jedan od najzanimljivijih zlikovaca s videoigrom s kojim sam nedavno srušio. Što me dovodi do moje nakaze iz tjedna.

"Užasna sudbina" lijepo je prikazana filmska događanja koja su dovela do posjedovanja Skull Kida. Evo, upoznali smo ga ne kao malog OP-a koji nas je pretvorio u Dekua, već kao uplašenog i usamljenog klinca koji je uhvaćen s rukom u kozmički zlonamjernoj posudi s kolačićima.

Ona također odgovara na staro pitanje: imaju li Skull Kids zapravo kljunove? Spojler: br.

Završna lastavica

Majora's Mask bio je frustrirajući, često tupo zamršen labirint, koji mi je trebao prolaz kako bih se kretao gotovo svakim oštrim okretom. U 25-satnim satima koje sam provodio hodajući oko Termine pod noćnim morem, ne mislim da sam se opustio ni na sekundu.

I volio sam to sranje. Svaki otkucaj srca koji je lupao srcem bio je još jedan jedinstveni ritam u ljubavi gustog svijeta. Nisam mogao čekati da u nju uđe još jedan, pa sam prošli vikend zgrabio svoj stari Wii iz kuće svojih roditelja, a sada sam duboko u tamnicama Princeza iz sumraka, koji ... Također sam rekao da možda nije najbolji prikaz serije kao cjeline. Ali koga briga! Živim za to.

Ako je to najteže Zelda u igru, a ja se radujem dugom zaostatku nevjerojatnih avantura koje dolaze.

---

Pitanja za vas: Što vam je bilo prvo Zelda igra? Jesi li pronašao Majora šarmantno ili čudno-biti-šarmantan? Zašto sve velike vile nose istu odjeću? To su vruće traje trebam u komentarima ispod.

Do sljedećeg puta, prijatelji.

Tea (nikad pravovremena, uvijek vruća) je tjedna kolumna u kulturi igranja i fandom iskustvu. Četvrtkom ugađajte još jednu šalicu parenog sadržaja.