Tea & debelo crijevo; Projekt Kraljevstva Srca pretvara se u igranje u umjetnost

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 27 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Tea & debelo crijevo; Projekt Kraljevstva Srca pretvara se u igranje u umjetnost - Igre
Tea & debelo crijevo; Projekt Kraljevstva Srca pretvara se u igranje u umjetnost - Igre

Sadržaj

Zapamtite kada Kraljevska srca bio je samo "Disneyev susret." Konačna fantazija„? Tko je znao da bilo bi jednostavno (i čisto) kako bi se dobilo. Obuhvaća devet naslova i gotovo onoliko platformi, KH izgradio je franšizu na način na koji bih mogao napraviti tortu: izričiti savjet stvarnih pekara da doda sloj za sloj dok ne dobijem ukusno nestabilnu tornju za kolače, labavo spojenu slatkasto-slatkom glazurom i žaljenjem.


Nazovite to složenošću ili konvolucijom, ali mi smo kao sedam “igara na strani” od poziva KH koherentan. To je sve veća bol koju je Square-Enix pokušao ublažiti s PS4 remasterima cijele serije, sve u nadi da će novi obožavatelji teoretski uspjeti prije dugogodišnjegdugo- Očekivano oslobađanje Kraljevstvo Srca III slijedeće godine.

Ali budimo stvarni: tko ima vremena za ponavljanje svi te igre? Bolje pitanje: tko zapravo želi nastaviti igrati Savez Kraljevstva Srca χ [Križ]? Da, sada ima službenih videozapisa o rekapitulaciji, ali ova priča već 15 godina traje. Kako kompilacija u cutsceneu može biti pravedna?

Uđite u Marco, poznatiji kao Everglow, koji je napravio ime za sebe KH stražari za njegova pomagala, Union χ [Križ] priče priča, i, naravno, 30-minutni produžen KH pjesme koje su brzo preuzele moje popise pjesama. A Jiminy Cricket, Everglow je bio stalan KH Kroničar od 2012. godine, ali u travnju ove godine pokrenuo je svoj najambiciozniji projekt do danas: prepričavao je cjelokupnost projekta Kraljevska srca saga. U videozapisu. kronološko.


Na prvi pogled, Everglow's Kraljevska srca Vremenski raspored (KHT) može zvučati naoko jednostavan, ali nemojte biti prevareni misleći da je ovo samo još jedan probni prikaz. KHT veže vrlo raspršene dijelove u točno određenom redoslijedu. Isto tako, Aqua se probija kroz Carstvo tame dok Sora pravi svoju prvu (od tako tako mnogo) putovanja kroz Agrabah. Razmještanje 15 godina isprepletenih niti parcela bilo bi veliki pothvat sam po sebi, ali KHT je preuzeo nekoliko koraka veličine Sora-cipela postavljajući se da prepriča KH saga što učinkovitije (i djelotvornije).

Gore i iznad: Većina epizoda vuče iz nekoliko naslova kako bi priču uskladila kronološki.

Naravno, vidjeli smo kompilacije s kvizovima, naravno, ali čak i one s certifikatom Nomura, kao što je dana i Coded “Filmovi” padaju, jer video igre, zahvaljujući svom mediju, prenose glavninu svojih priča kroz iskustvo iz prve ruke. Imajući to na umu, Everglow stvara svaku epizodu uravnoteženom mješavinom cutscenesa i gameplaya, pažljivo kurirajući jedinstveni ritam koji gledateljima daje puni doživljaj, a da se ne zaplete valom za valom gnječenja gumba.


To je jedinstvena mješavina Everglowa koja izdvaja KHT, a po mom mišljenju, franšiza bi trebala gledati na taj stil i tempo pripovijedanja dok uzimamo naše prve neistražene korake u ono što su skuhali nakon Xehanort Sage.

[Re] Rođenje od stanja mirovanja

Timeline počinje, naravno, ukroćivanjem međunarodne krave koja je u pitanju Kraljevstvo Srca χ (uključujući naslov preglednika, mobilnu igru ​​prije i poslije rebrandinga, i gotovo besmislen CGI film) u priču koja ne samo da ima smisla, nego i nešto znači, Međutim, to je impresivan podvig, međutim, to je kada pogodimo Rođenje od stanja mirovanja da Timeline stvarno počinje sjati.

Da budem iskren, nikad nisam bio ogroman BBS ventilator. Cijelo je ~stvar~ natrag u 2010. imao je tri lika-igrača, što je konceptualno drogiranje kao pakao. Manji dio droge bio je taj da vas je trostruki pristup natjerao da igrate kroz iste događaje kroz tri različite perspektive, u tri odvojena prolaza. I dopustite mi da vam kažem, Disney Town-ove sretne minigames nisu bile više šarmantne treći put nego što su bile prve.

Pejsing gotovo odmah dolazi u pakao, a karakterizacija ide uz to. Provodimo oko 15 sati sa svakim od glavnih protagonista - Terra, Aqua, i Ven - i dobivamo dojavu iznova i iznova. poseban prijateljstvo koje imaju, ali mi to nikada ne vidimo zbog sebe jer igra zahtijeva da ostanu izolirani sve do vrhunca igre ( KH2Tajni filmski plijen gotovo u cijelosti).

To uspijeva stvarno teško se brinuti o njima kao o razlomljenoj grupi prijatelja, umjesto da vidi samo šačicu mladića koji bi mogli koristiti neko komunikacijsko savjetovanje. Prestani govoriti mi o svojim problemima! Pričati međusobno! Isuse!

Everglow plete ove tri odvojene niti u mnogo jaču, ujedinjenu priču. Umjesto istovremenog pokretanja razine jedanaesterca, držimo se u svakom svijetu za kompletne, kohezivne, dobro tempirane lukove (tipično počevši od Terre slučajno zeznuvši nešto, Ven lutajući poput droge, a Aqua za njima, podizanje komada).

Disonantne uspone i padove njihovog prijateljstva počinju usklađivati.

Više od igranja

Način na koji ja to vidim, postoje dvije vrste ljudi: oni koji pitaju: „Zašto bi itko želio Gledati videoigru? ”i onima koji zaostaju u svojoj popisu za reprodukciju s programom Let's Play. Svidjelo se to vama ili ne, videoigre su izrezale kulturni trenutak u kojem Mario Tenis toliko je sportski gledatelj kao i njegov stvarni kolega. To je stvar.

I dok sam doista alergičan na antipatičnu YouTuber kulturu, često prolazim kroz loše viceve i komentare jer postoje neke igre koje želim doživjeti čak i kad mi bankovni račun ne dopusti. To je kao da moram ići u neugodnu prijateljsku kuću i igrati nešto skoro upropastiti ga tako da se nikad ne zatvori.

Uz Timeline, to je sve radosti Kraljevska srca bez ikakvih uobičajenih ometaja "Let's Play", Zapravo, gotovo bih radije gledao Everglow videozapise nego sam igrao. Njegova igra je tako majstorska i tako umjetnička da brzo postaje sastavni dio pripovijedanja.

Rođenje od stanja mirovanja ima jedan od najsnažnijih sustava sposobnosti u franšizi, ispunjavajući palube svakog lika individualiziranim vještinama koje Everglow čini svakom dinamikom borbe. Neki od većih otkucaja svake bitke šefa siguran sam da je planirao unaprijed, ali zato što je ovo video igra, on također mora koreografirati kako ide, ugađati i improvizirati tako da završitelji završe kao sat, ostavljajući najtrajniji utjecaj na svakom koraku.

Kao slikar pred tri različite palete boja, Everglow koristi Terra, Aqua i Venove poteze kako bi inženjerskim filmskim trenucima uletio sve, a istovremeno uključuje stilizirane dodire kako bi dočarao njihove osobne osobnosti. Gledajući ga, gotovo je kao da glumac utjelovljuje lik na pozornici.

Vječni pacijent Aqua uzima svoje vrijeme u bitku, često dopuštajući svom protivniku da udari prvi i, u vrhuncu priče, pokazuje ozbiljnu uzdržanost u nekim borbama protiv vlastitih prijatelja. U međuvremenu, Terra ulazi, uklapajući se u njegovu impulzivnu prirodu. I način na koji Ventus luta oko arene, borbe su za njega jednako bezbrižne igre kao i za igrača.

To su ti sitni detalji s treptajima i pogreškama koji podižu igru ​​na oblik umjetnosti koji nikad prije nisam vidio u programu Let's Play.

Provjerite 16:00 za odličan primjer kako Everglow spaja igru ​​i pripovijedanje.

Možda je najbolji primjer promišljene inovacije ovog projekta uporaba granica Trojstva. Dok je granica Trojstva bila glavna osobina Kraljevska srca napad, Rođenje od stanja mirovanja koristi ga posebno za izazivanje veze između Terra, Ven i Aqua. Kada Everglow rasporedi svoja ograničenja u ključnim trenucima, on podiže emocionalne uloge uređivanjem glasovnog glasa koji najbolje ilustrira složenu dinamiku između njih.

Da vam kažem, "dinamika" o kojoj se radi nije uvijek bezuvjetna ljubav, što je čini još zanimljivijom. Iskreno sam pomislio da ću im se dosaditi na kraju, kada je postojala barem jedna Trinity Limit po epizodi, ali zbog nijansi iza odabranog dijaloga i korištenja Limita kao finišera za kritične borbe šefa, Everglow čini svaku od osjećaju se jednako svježe i udarno kao i prvi.

Kreativna uređivanja i karakterizacija u igri doista rade zajedno čudesa zajedno, prikladno dolaze do glave na vrhuncu igre u "Epizoda 30: Sudbina nikada nije prepuštena na priliku", čija montaža (recapping prijateljstvo Wayfinder Trio usred njegova kolapsa) ostavio me bez daha.

Fandom Freak-Out

Cijeli ovaj tjedan je tehnički Fandom Freak-Out, ali bilo bi pogrešno da (pravom) hvalim Timeline kao najveći multimedijalni doprinos Kraljevska srca fandom bez ludog podvlačenja nekim od sjajnih suradnika na "A" strani ovog AV remek-djela.

Počevši od Radiant Garden u Rođenje od stanja mirovanja Everglow započinje s uključivanjem nekoliko hvaljenih orkestracija projekta Destati u ključnim trenucima. Moja omiljena do sada mora biti uključivanje Rikuove teme iz njihovog prvog albuma "Light" na dijelu Birth by Sleep, u kojem nasljeđuje keyblade od Terre.

Prošlog ožujka Project Destati napravio je valove s dugo očekivanim izdanjem svog drugog albuma, Darkness, te su već nagovijestio (kroz svoje iznenađujuće snažno prisustvo društvenih medija) trećinu u djelima (jer su najbolje stvari u KH dolaze u troje).

Projekt Destati opisuje sebe kao "slavlje bogate glazbene partije igara Kingdom Hearts". Izvan konteksta kockanja i bitki šefa, glazba pripovijeda priču sama, konstruirajući impresivne i pokretne lukove koji teku preko njihove diskografije. U tom smislu, Projekt Destati savršeno se uklapa s projektom Everglowa, a oboje uspijevaju ispričati priču (staro koliko i vrijeme) na posve nov način.

Mogu samo zamisliti što će Timeline učiniti s 10-minutnom pjesmom "Xion" tvrtke Darkness kad jednom pogodimo dana, Za to ću držati tkanine na ruci.

Završna lastavica

Ne mogu reći dovoljno: Everglow's Kraljevska srca Timeline je dar. Ako ste početnik i pokušavate izvući put kroz predaje prije KH3 ili starog obožavatelja koji želi doživjeti priču na svježem svjetlu, ovaj projekt je za vas.

Upravo sada, Everglow još uvijek prolazi svoj put KH1 (koja se isprepliće mjestimično s Aquinim putovanjem u 0.2), a paralele su dobre banane. Ne vjerujete mi? Pogledajte što je učinio s Neverlandom. Ako počnete sada (i gledate uglavnom non-stop tri dana), trebali biste se suočiti s tim prije KHje vrhunac, koji obećava da će biti paklena predstava.

---

To je sve za ovaj tjedan, narode. U komentarima ispod, ispričajte mi o svojim iskustvima igranja. Koji su vam favoriti? Zašto ih gledaš? Razgovarajmo.

Tea (nikad pravovremena, uvijek vruća) je tjedna kolumna u kulturi igranja i fandom iskustvu. Namjestite četvrtkom još jednu šalicu sadržaja!