Znate, stalno smo naišli na loše igre. Suočavamo se s njima jer je jedan pećinski čovjek predložio raniji oblik šarada drugom pećinskom čovjeku. Ali sada kada se 2018. približava kraju, moram reći: postoji nešto posebno u načinu na koji igre u posljednje vrijeme postaju loše.
Nije dovoljno da se igra ispusti ili da je lud (iako svi znamo da je to dosta). Masivna vojska indie igara objavljena na Steamu svaki dan sam Dovoljno je da vas obavijestim da, poput igara koje se stvarno divimo, igre koje doista mrzimo moraju nas ubosti u pravi dio naše gnusne žlijezde da doista dobiju odgovarajuću razinu gnjeva.
A 2018. je imao dosta toga. Hoćemo li?
SljedećiJe li Bethesda dobro, momci? Treba li razgovarati s nekim?
Budući da ova plitka zdjela online eksperimenta nije samo nedostojna Ispasti franšize, gotovo se osjeća kao vapaj za pomoć. Kao da je
Fallout 76 dizajneri su održani protiv njihove volje u a Pilapodrum u kojem je ubojstvo stila, a jedini način na koji su mogli obavijestiti vanjski svijet o njihovoj nevolji bilo je razviti igru tako nedovršenu, tako ludu, tako cinično izopačenu, i tako suprotno svemu za što smo bili naviknuti, da bismo imali nema izbora nego pretpostaviti da je netko u Bethesdi u nevolji.
Ali na temelju ludog broja mikrotransakcija i omalovažavanja nedostatka bilo kakvog pravog mesa na ovoj post-apokaliptičnoj kosti, rekao bih da su jedini ljudi u bilo kojoj stvarnoj nevolji sami igrači.
Nisam ljut,
Sretni smo malo: Razočaran sam.Uzeo si ono što je bila istinski intrigantna i uzbudljiva razina stilizacije i satire, i nekako smislila ideju dodavanja umornih, nikada-stvarno-sve-to-dobrog-u-prvom mjestu mehanike preživljavanja. Odluka je bila nekako zaprepašćujuća: zapravo je to čudno, zapravo, ako jest nisu utemeljena na ideji oponašanja popularnih Twitch igara prošlih dana, ja bih doista morao vjerovati u mistične slučajnosti s onu stranu smrtne zavojnice.
No, ono što se osjeća, nažalost, je divna igra napravljena sterilnom i nedjelotvornom suočenom s prevelikom pažnjom prerano i moguće intervencijom neodoljivog izdavača igara koji je nepotrebno i uvredljivo uhvaćen u procesu stvaranja.
Ne dopustite da nedavno oh-so-meta-uber-hip prikolice
koji je upravo izašao prevariti te da misliš da je Square Enix od početka u šali. Tihi čovjek bio je jednoznačno lud, janky, pretenciozan komad dreka koji uzima doista zanimljiv detalj (gluhi protagonist) i nastavlja raditi gotovo ništa s tim.Neće biti dopušteno da se na stražnjoj strani bude dopušteno bacanje kada programer shvati da je njihova umjetnost loša i da odluči izumiti taj kut. To sam vam rekao o Tommy-jebenom Wiseauu, i bi li itko od vas slušao? NOOOOO, a sada moram slušati svačije uzimanje o tom plesnom plesu fandango kao da je nesposobnost proslava vrijedna i (Napomena urednika: upravo je u ovom trenutku autor ovog djela pronašao bacanje tipkovnice u gomilu zabrinutih promatrača dok je lutao o Michael Bayu. Bio je pod sedativima i hranjen. Ispričavamo se zbog neugodnosti.)
Zombiji su postali Portlandia-stil odgovora na sve što se odnosi na igre.
"Trebate li pomoć koja će ovu igru učiniti zanimljivijom i zabavnijom? PUTITE ZOMBIE NA IT!"
Odrastao sam na neki način naviknut na prekomjerno zasićenje hodača koji su preuzeli aktivnu ulogu u svemu što je pop kultura povezana tijekom proteklog desetljeća. Ali ako postoji jedna franšiza koju nikada nisam očekivala da će biti zaražena dosadnim, beskrajnim hordama antagonista u stilu zombija, moralo bi biti Metalni zupčanik (prije nekoliko godina rekao bih rad Jane Austen, ali to smo dobro sjebali.)
Poput mnogih AAA igara, Metal Gear Survive uzima tu slavno nesretnu tradiciju spajanja komada svega što je bilo popularno prije nekoliko godina bez istinskog razumijevanja onoga što je te stvari učinilo popularnim.
Dakle, umjesto uske, uzbudljive, sapunice s mješavinom slatkiša akcije kao što smo navikli, dobili smo preživljavanje-horor-base-builder-hide-and-seek mish mash koji je, u najboljem slučaju, podbacio i dosadno. Međutim, u najgorem slučaju, to je fizički simbol onoga što se događa kada korporacija bezdušnih igara pokuša oponašati rad umjetnika kojeg doista ne razumiju.
Sjećate li se prizora Vrijednosti obitelji Addams gdje ubojiti psihopat Debbie objašnjava zašto je ubila sve svoje muževe (i roditelje)?
"Ne zaslužujem li ljubav", pita ona, "A nakit?"
Izlučivanje 2 osjeća se kao digitalno utjelovljenje tog ciničnog, ružnog stava. Izvorna uništavanje, dok je bio manjkav, barem je imao razinu jedinstvenosti koja je privukla pozornost. Nažalost, nije se mogao natjecati s opakim čudovištem veličine nebodera PUBG.
Pa kad Izlučivanje 2 izdana je ove godine, gnjev većine igrača nije došao iz jednog izvora. Došlo je od svega o ovoj igri. Zapravo je jednostavna matematika:
Neuredan nered + ciničan pokušaj da se unovči kako je sada = nitko ne želi igrati.
Osjećalo se kao da dolazi iz mjesta djetinjastog stopala, gdje su donositelji odluka bili uvjereni da su nekako prevareni iz komadića pite. Dakle, umjesto stvaranja nečega što bi igrači mogli uzbuditi, prošlo je to staro pitanje: "Što je sada vruće?"
Prava je šteta što su developeri osjetili potrebu da iznova kreiraju igru, umjesto da samo poboljšavaju i izoštravaju izvornik kako bi ga učinili konkurentnijim. Ali ovo je industrija igara: gdje nitko ne izgleda zainteresiran za učenje iz pogrešaka iz prošlosti.
Sjećaš se svog prijatelja iz srednje škole koji je uvijek preterao sa šalom? Onaj koji je mislio Južni park bila je visina satire i nije imala mogućnost čitanja između redaka? Onaj koji je mislio da su samo smiješne šale mrtve bebe?
Agonija je ono što će se dogoditi ako taj klinac igra 2016. godine DOOM i odlučio je da mora napraviti vlastitu verziju. Čak i ako se ponavljajući gameplay, strašan spasiti sustav, i clunky stealth mehanike su zabavno, još uvijek vam preostaje igra koja izgleda kao da vjeruje da je jedini način da se zastraši to gnušanje i uznemirenost. To je užas bez misterije, strah bez zabave i gađenje bez značenja. To je roman od 100.000 riječi, ali to je samo ista riječ pisana iznova i iznova.
Usput, riječ je vjerojatno "agonija".
(Napomena urednika: ova posljednja šala je ovdje postavljena nedavnim zakonom u kojem se navodi da je pregled igre o Agonija mora sadržavati neke varijacije navedene šale.)
"Hej momci: zapamtite onu užasnu videoigru iz devedesetih godina koja je u osnovi postala mem? Zar ne bi bilo smiješno i ironično da smo napravili novu verziju toga što je također loše?"
Ne. Ne bi bilo ništa od toga.
To moćmeđutim, to je nevjerojatno usrana igra.
Oh, koga šalim? To bi definitivno biti nevjerojatno usrana igra. Unesi Shaq Fu: Ponovno rođena legenda.
Hype okolina Harry Potter: Misterija Hogwartsa bila je tako velika da su čak i iznureni stari grognari poput mene dopustili trenutak za uzbuđenje. Napravite vlastitog studenta Hogwartsa, pridružite se svojoj omiljenoj kući i uživajte u svojim čarobnim avanturama? Gdje se mogu prijaviti?
Ne, ne za mikro-transakcije. Za samu igru.
Oh, oni su jedno te isto, ha?
U redu.
Dopustite mi da budem jasan: ne smeta mi mikrotransakcije u besplatnoj igri. Mislim da većina nas prepoznaje da je to cijeli točka besplatno. No postoji razlika između "plaća za pojačano iskustvo" ili "plaćanje za igranje dodatnih okreta" i "plaćanje svakih petnaest minuta ako želite da ovo traje duže od prosječne YouTube reklame."
Čak i ako su transakcije bile opravdane, igra je samo tupa, dosadna, dosadno. Kunem se Bogom, morao sam probuditi Sortirajući šešir iz drijema izazvanog dremka prije nego što me je dodijelio kući.
Ovo je jedini savjet koji vam je potreban kada je riječ o umjetnosti zavođenja:
- Nemojte naučiti zavesti od video igara.
- Nemojte naučiti zavoditi od dečki koji prolaze kroz nadimke koje su očito smislili u 5. razredu (zvani "Kockar")
- Ne naučite uopće zavoditi.
Žene ne žele biti zavedene: žele poštovanje i odjeću s ugrađenim džepovima. Ponudite oboje i dobro bi vam bilo dobro.
Čuo sam da mnogi ljudi sugeriraju da je ova igra značilo biti smiješan ili shvaćen kao šala. A ako je to slučaj, onda je kreator dugogodišnje karijere u ovoj igri kao umjetnik podizanja mora biti tako duboka satira da se praktički ne može razlikovati od prave stvari.
Inače, moram pretpostaviti da slijedi put uvjerljivog poricanja kojeg je prihvatio filozof Nelly 20. stoljeća:
"Samo se šalim ... Osim ako to ne učiniš."
Čak i da je to slučaj, igranje je strašno, a humor je tako zbrkan kao i vrijeme kada je vaš otac pijan mokrio hlače tijekom scene "pijanog hlačenja" Rođena je zvijezda.
Nemojte naučiti zavesti od video igara: Prilično sam siguran da je o tome napisana GI Joe "znajući da je pola bitke".
Bori se.
Znaci to je to. I što je jasnije što su mnoge igre na ovom popisu za mene, siguran sam da vas ima dosta onih koji se ne bi složili sa mnom na svakoj od njih (dobro, možda ne Tihi čovjek).
I dobro sam s tim. Zato što moja nevolja prema igri ne bi trebala oduzeti vaše uživanje. Zabavljam se s takvim popisima, a onda idem dalje. Trebao bi i ti. Zato što je prljava mala tajna ovako: nitko od nas ne igra mnogo igara koje mrzimo jako dugo. Ove godine sam imao toliko prokletih zabava s igrama da sam se odlučio malo zabaviti iu negativima. I volio bih vidjeti što je na vašem popisu povrata! Ispustite nam komentar ispod, i dobro se provedite s novom godinom! Svibanj 2019. donosi nam radost i piksele!