Top 5 video dizajna razine igre

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Lunar 5 Robot Event Guide: Top eleven 2022
Video: Lunar 5 Robot Event Guide: Top eleven 2022

Sadržaj

Hajde da se suočimo, svi smo igrali put previše video igara. Sada ne kažem da je to loša stvar. Sve što govorim je da je vrlo teško suziti vrlo kratak popis vrhunskih razina videoigara po dizajnu. Učinio sam neka istraživanja i prikupio konsenzus između drugih članaka "najviše razine". Razine ja odabrali nisu samo neki od najboljih u poslu, ali također su neke od najupečatljivijih.


Da postoji nekoliko na ovom popisu koji su također apsolutno razljutili, ali razmislite o tome. Možda ste odavno odigrali neke od tih razina, ali vi još zapamtite ih do danas. I osjećaj postignuća koji ste postigli za dovršenje ovih ludo tvrdih razina je neusporediv. Dakle, bez daljnjeg prekida, predstavljam pet najboljih dizajna razine videoigara.

Milkmanova urota


Psychonauts je briljantan platformer stvorio um Tim Schafer i Double Fine Studios. Objavljen 19. travnja 2005. za Playstation 2 i izvorni Xbox, Psychonauts pripovijeda o mladom Razu. Raz je snažan, mladi kadet koji pohađa psihički ljetni kamp u nadi da će usavršiti svoje mentalne sposobnosti. Nakon što otkrije da netko otima druge kadete i krade im mozak, Raz se mora projicirati u umove mnogih bizarnih likova kako bi otkrio krivca.

Razina interesa ovdje je ona koja se zove The Milkman Conspiracy. Ne samo da je najduži razini u igri, to je također prvi uroniti u punu duljinu zagonetke. Razina je prikazana kao noćni morski krajolik u kojem se zakoni gravitacije zapravo ne primjenjuju. Razovi neprijatelji su u rasponu od


misteriozni muškarci G-a do čete izviđača koji se nazivaju Rainbow Squirts. Da - razina satire u ovom svijetu zna Ne također.

Usprkos sveukupnim svjetlucavim recenzijama (8,4 od Gamespot-a i 8,7 iz IGN-a) i vrlo pozitivne povratne informacije od ljudi koji su igrali Psychonauts; igra se nije dobro prodala. To je sramota jer cijela igra ima vrstu kreativnosti i šarma koji nedostaje mnogim današnjim naslovima. Nekoliko stranica koje popisuju ovu igru ​​kao najvišu razinu, zapravo su popis čitav igra, a ne samo jedan određenoj razini.

postrojenja


Objavljen 25. kolovoza 1997. i razvio ga Rare for Nintendo 64, Zlatno oko je i danas jedan od najsuptilnijih strijelaca našeg vremena. Igra se temelji na istoimenom filmu "James Bond". Igrate kao poznati Agent 007 dok pokušava otkriti tajnu tajnog ruskog oružja Zlatno oko i što bi bivši agent MI6 htio s tim.

Objekt nije toliko izdvojen na svoj način tijekom jednog igrača. To je druga razina igre i navikne vas na vrstu bliskog snimanja koja će se naći tijekom igre. Također je kul ponovno prikazati scenu iz filma gdje se 007 provlači kroz otvore za kupaonicu i izbaci čovjeka na WC.


Ah - toalet (čudan segue znam). Kupaonica je zapravo gdje ova razina sja, ali tijekom multiplayer. Objekt je vjerojatno na razini koju je većina nas najviše igrala. Uvijek si znao da se netko skriva u kupatilu jer je klinac u nama mislio da je to savršeno skrovište. Imao je nevjerojatnu razinu dizajna za korištenje blizine. Bilo je otvora, uskih hodnika i vrata. Razina se u osnovi svodila na onoga tko je najbrže nabavio minu i blizinu zatim postavite ih u kupaonicu. Igrači za brzo razmišljanje mogu koristiti otvore za ulazak u kupaonicu, međutim, ventili bi najvjerojatnije bili opremljeni i minama; tako sretno s tim.

Zlatno oko izvukao je ogromnu pohvalu kada je izašao (postigao 9.8 na Gamespotu i 9.7 iz IGN-a). I dalje se razmatra jedan od najvećih strijelaca ikad napravljenih. Obožavatelji vrište za nekakvim HD izdanjem, bilo da se radi o Xbox Live ili Playstation mreži. Dobili smo Savršeno tamno biti DLC naslov; Zašto ne možemo imati Bonda? Oh i na osobnu bilješku; na sve PSP prve osobe pucačine mrzitelji vani bitching jer je bio samo jedan analogni stick, JEDAN OD NAJVEĆIH STRUČNJAKA IKADA JE BIO JEDAN F # $% ING STICK! Niste se svi tukli tada pa zatvorite svoje rupe za pitu i pređite preko toga! Žao nam je, sada se vraćamo na naš redoviti program.

Hram vode


Koliko vas je samo zarežalo, stenjalo ili proklinjalo što sam spomenuo tu prokletu razinu? Vjeruj mi da je osjećaj obostran. Iako je ova igra jedna od najboljih u industriji, Water Temple je jedna od najomraženijih razina u gaming zajednici. Pojam "vodeni hram" čak se koristi za opisivanje problema koje je teško ili nemoguće riješiti. da, to je da loše.

Izdana za Nintendo 64 23. studenoga 1998. i koju je razvio Nintendo, ova briljantna igra pogodila je svoj korak kad ste stigli u zloglasni hram. Ova razina je na ovom popisu, ne zbog svojih poteškoća, već kao jedna od najimpresivnije dizajniranih i pametno izazovnih razina ikada napravljenih. Otkrio sam na pola igre, hram je također savršeno smješten. Mislim da je Nintendo mislio da ćemo prebrzo napredovati kroz igru ​​i postati isto zadovoljan je mehanikom igara. Reći ću ti, to je paklena udarna brzina.

Hram za vodu je toliko podmukli što zahtijeva od vas da podignete i spustite razinu hrama kako biste nastavili. To rezultira time da se igrač vezao u čvorove koji pokušavaju shvatiti ispravno rješenje za nastavak. Sve se radi o sekvenciranju razine vode i otključavanju vrata.

Kao što je razjariti kao što je Hram vode, kad jednom prođete kroz to, imate osjećaj ispunjenja. Znam da me boli priznati, ali dizajn i postavljanje ovog hrama u sveukupnu igru ​​je genijalan. Okarina vremena dobio izvrsne recenzije (Gamespot mu je dao 10, kao i IGN) i jest još jedna od najboljih igara u Legenda o Zeldi niz.

Turbo tunel


Velika većina igrača tamo možda i ne zna ili zapamtite ovu igru. Od onih koji imati igrali ovu igru, malo nas je koji smo uspjeli proći kroz ovu igru. Razlog zbog kojeg se ja i ostali igrači nisu uspjeli probiti kroz ovaj naslov je upravo ta razina. Također je odgovoran za više slomljenih kontrolora nego bilo koje drugo što se mogu sjetiti. Oh da, i to je tek treća razina u igri.

Izradio Rare i objavljen u lipnju 1991. Battletoads bila je igra u kojoj su se pojavljivali cool, mutirani žabari, Rash, Zitz i Pimple. Žabe su na misiji spašavanja bubuljica i princeze Angelice od tamne kraljice. Igra je napravljena kako bi se suprotstavila Nindža kornjače i ima sličnu igru Dvostruki zmaj igre.

Turbo Tunel je jedna od najtežih razina u igri jer sila igrače

učiniti nešto što se više ne događa. Prisiljava vas da se sjetite stvari. Cilj razine je usmjeriti vašu žabu izbora dok se utrkuje na biciklu dok pokušava skakati s rampe na rampu i izbjegavati zidove. Ovo je mjesto gdje dolazi do pamćenja. Rampe i zidovi dolaze na vas tako brzo da morate biti munjeviti s vašim upravljačem kako biste napravili skokove ili izbjegli padove. Trebalo je mnogo puta da nauče gdje su sljedeće dvije rampe, umirući, učeći sljedeću rampu, ponovno umirući da je većina nas, uključujući i mene, jednostavno odustala.

Ova razina Battletoads nalazi se na ovom popisu jer vas trenutno izbacuje iz elementa. Uklanja vas iz prve dvobojske igre, baca na brzinu poput onih iz "Povratka Jedija", i samo vam govori da idete. Igre vam trebaju baciti krivulje i pobjeći iz norme, tako da se igraču ne dosadi. Gamespot i IGN ih nemaju službeno bodovi za ovu igru, međutim ocjena zajednice za Gamespot je 8,2, a IGN 8,4. Nije pretjerano za igru ​​koja jest 23 godine.

Ne idemo u Ravenholm - Half-Life 2

Dopustite mi da to započnem Half-Life 2 je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena. Igrao sam ga barem dvaput na PC-u, dvaput na originalnom Xboxu, a onda opet na Orange Box za Xbox 360. Igra kao cjelina je toliko dosljedno izvrsna da je teško odrediti jednu, izvanjsku misiju. Ali ako sam morao odabrati jedan, "Ne idemo u Ravenholm" je jasan izbor u mojoj knjizi, kao i drugima koje sam pročitao.

Prvi put objavljen za PC 16. studenog 2004., Half-Life 2 je dugo očekivani nastavak izvornog Half-Lifea koji je objavljen 1998. godine. On nastavlja priču o Gordonu Freemanu nakon njegovog tajanstvenog povratka u svijet nakon što je bio nedostaje već nekoliko godina. Morate pomoći Gordonu da pobjegne od tajanstvenog Kombina i pobjegne iz grada 17.

Half-Life 2 je također bio glavni naslov za Source Engine koji je razvio Valve za Half-Life 2, Taj je motor u to vrijeme bio grafički stroj i još uvijek izgleda izvrsno čak i danas 10 godina kasnije. Najveća značajka izvornog motora je integracija nekih od najrealnijih fizika koje sam imala ikad do te točke u videoigri. Korištenje težine predmeta, mase i načina na koji su reagirali na predmete u okolini koristi se za mnoge od igara. Također vam omogućuje da se malo zabavite s neprijateljima igre nakon što nabavite određeni dio hardvera (više o tome u malo).

"Mi ne idemo na Ravenholm" nailazimo na prilično rano u igri (oko četvrtine) i to je prvo poglavlje u kojem ste vi stvarno zabavite se s nekim ranije spomenutim dijelom opreme. To bi bio poznati gravitacijski pištolj. Ovaj pištolj je jedina svrha pokupiti, ispustiti bacanje lijepe kaše bilo koje labave, ne-žive stavke u igri. Udžbenik koji se koristi za novog mehaničara je Gordon koji igra s velikim mehaničkim likom po imenu Dog. Mislim, hajde, kako je to cool i drukčije.

Grad Ravenholm je napušten već neko vrijeme i jako je zaražen zombijima. Zbog toga poglavlje miješa pravi užas s iznimno ugodnim trenutcima snimanja. To je atmosfera koju je Valve donio u ovaj grad u kombinaciji s time kako se trebate kretati kroz razinu koja ga čini istinskim. Napetost i razina dizajna tjera vas da se pitate što se može vrebati oko svakog ugla. Dio ovoga

napetost i užas također potječu od uvođenja nove vrste hrabrosti i zombija. Otrovni rogovi vole vrebati na tamnim mjestima dok ne odete na njih. Onda je sve što čuješ šištanje i ono što zvuči kao čegrtuša. Odjednom rak skoči na vaše lice i vaše se zdravlje odmah smanjuje na 1 HP. Ako se to dogodi s drugim neprijateljima oko vas, duboko ste u mom prijatelju.

Reći ću da je "Ravenholm" jedna od razina s kojom sam imao najviše kreativne zabave u ovoj igri. Jedan od razloga za to bio je, naravno, gravitacijski pištolj. Kada prvi put pokrenete poglavlje, ulazite kroz drvored i pilanu. Tamo ćete naići na neke od 48-inčnih listova pile koji samo leže okolo. Unutarnji Mr.Burns u meni uzviknuo je "Odlično". Naglasio sam da prođem kroz onoliko poglavlja koliko sam mogao nositi i koristiti piljevinu. Loša ideja je protiv raketa. Ali svi zombiji, dovraga! Trik je bio pronaći noževe kad sam ga lansirao. Sve je to bilo napeto, ali sam prošla cijelo poglavlje noseći oštricu pile. Zabava kao pakao!

Half-Life 2 upoznao je s kritikom i dobio 39 nagrada za igru ​​godine i titulu igre desetljeća na dodjeli nagrada za videoigru Spike. Također je proizveo dva proširenja i bio je odgovoran za stvaranje Portal niz. Half-Life 2 bio je tako revolucionaran kada je objavljen, da je teško za što zadržati moje uzbuđenje Half-Life 3 će nas dovesti. Oh da, hej, Valve, DOLAZI DA TO ĆE TI !! Prošlo je 10 godina! Mislim da smo već zakasnili za broj tri, zar ne ?!

Časni spomen

Ovaj popis je definitivno konačan. Također je bilo vrlo teško zabiti samo njih pet. Ipak, u zaključku, osjećam da moram nešto dodati. Tijekom proteklog desetljeća bilo je mnogo igara i modova koji su došli od sadržaja koji je stvorio korisnik. Garyjev Mod, Mali veliki planet, i nadolazeće Projekt Spark među njima. Kvaliteta nekih od projekata koji su došli iz tih igara i mod alata su nevjerojatni. mislim Protuudar je napravljen od modiranja izvornika Pola zivota. Bilo je i ostalo je glavni naslov u profesionalnoj gaming zajednici. Siguran sam da je ogroman dio tog uspjeha Protuudar bio je dizajn razine. Zato mislim da ovdje pokušavam reći da su neke od najboljih razina videoigara vaše. Nemojte se bojati riskirati i naporno raditi na igrama iz snova. Tko zna, možda jednog dana jedna od vaših razina može biti na svima mora-play popis.