Arkade su oduvijek bile mjesta čudesa. Unutar tih očaravajućih neonskih špilja stajale su ormarići koji su jeli naše odaje i hranili našu maštu.
Iako su mnogi žanrovi igara napravili svoje domove u arkadama, jedan je od posljednjih godina stekao mnogo ljubavi od indie game developera: strijelac s dvije palice. Ime je prilično razumljivo; twin-stick (također se često naziva top-down) pucač koristi dva joysticka: jedan za kretanje, a drugi za usmjeravanje / snimanje, koristeći perspektivu odozgo prema dolje kako bi se omogućilo kretanje po smjeru.
Za razliku od mnogih drugih arkadnih igara, ti su naslovi ponudili beskonačne municije u zamjenu za povećanje broja neprijatelja na ekranu. Ideja više ili manje što bi igrač trebao igrati metodički kako bi eliminirao sve svoje neprijatelje vlastitim tempom; radije nego samo provjeru vremena, cilja i upravljanja streljivom. To je taj kaos bezumnog, ali pametnog igranja koji je omogućio igre Smash TV takvi kultni hitovi.
Za nepoduzetnike, Smash TV je djed svih strijelaca. Na osnovnoj razini, igrali su se protiv masivnih valova suparnika u uvrnutoj igri za život ili smrt. Čovjek koji trči. Razine su razbijene s ekranima koji su pokazivali izvrsne nagrade koje je igrač dosad zaradio. To je duh dvojnih strijelaca. Da, uzbuđenje pištolja čini solidno iskustvo, ali to je duh i ton igre koji sve to povezuje. Upravo to oslanjanje na priču čini ovaj žanr tako pogodnim za moderne indie naslove.
Uz sve što je rečeno, na tržištu postoji nekoliko twin-stick strijelaca, pa pogledajmo neke od najboljih i najpopularnijih naslova u današnjoj industriji.
* Pošteno upozorenje, neki teško da zapravo igraju twin-stick strijelce sa stvarnim twin palicama (IE, lijevi i desni analogni štapovi na kontroleru). Ako je miš i tipkovnica više vaša brzina, svakako pokušajte.
SljedećiPopis je tek počeo, ali već imamo golemo odstupanje od izvorne dvostruke palice. Održava se u distopijskoj budućnosti gdje "demokracija" vlada vrhom (i beskrajno se širi i uništava u svom nastojanju da nastavi tako činiti), Helldivers izbjegava izvorni arkadni osjećaj žanra s taktičkom, objektivnom igrivom formulom.
Cilj ove momčadi bazirane igre je uhvatiti bodove, uništiti neprijateljska gnijezda i / ili dovršiti niz sličnih lokaliziranih ciljeva prije nego što pozovete dropship kako biste izvukli tim i završili razinu.
Za razliku od drugih u svom žanru, Helldivers zapravo je moguće ponestati streljiva. Neprijatelji se također bune u beskonačnost, tako da je u najboljem interesu igrača da završe ciljeve što je brže moguće.
Međutim, da bi nadoknadili ovo, igrači imaju pristup "stratagemama", opskrbljujući kapljicama različitih namjena, kao što su streljivo ili stražarske kupole. Ove strategije moraju biti pozvane iz izbornika unosom koda specifičnog za svaku kap, ostavljajući korisnika u međuvremenu sklon neprijateljima.
Trenutak kada očajnički pokušavate unijeti kod za stražarsku kupolu ili zalihe streljiva završni je dodir koji pokazuje da Helldivers je doista u dodiru s korijenima.
Umjesto da stavite igrača u sobu i kažete im da ubijaju sve što vide, Helldivers usuđuje se promicati suzdržanost. Neprijatelji nikada neće prestati dolaziti, pa nema smisla pucati na sve što se pokreće (a da ne spominjemo da će prijateljska vatra napraviti kratak posao nevinim suigračima ako se ne bude previše oprezan).
Međutim, ciljevi i točke izvlačenja privlače valove neprijatelja, stvarajući tako visoki intenzitet igranja koji je najvažniji žanru.
Broj top-down roguelike igara je uvijek u porastu, ali malo ih se drži jednako visoko kao i Nuklearno prijestolje. S pojednostavljenom umjetnošću, čvrstom igrom, malim proceduralno stvorenim razinama, bezglavim oružjem i zabavnim likovima, bilo je malo sumnje da je ovaj naslov bio vezan za veličinu.
Održava se u postapokaliptičnoj pustoši, Nuklearno prijestolje pripovijeda priču o raznim mutantima na njihovom putovanju kroz neprijateljski otpad dok tragaju ili Nuklearnim prijestoljem, za koje se kaže da opet može donijeti mir na zemlju.
Putem, naši heroji moraju koristiti bilo koje oružje koje nađu na svom putu; bilo da se radi o oružju, jednostavnim alatima ili čak o skladištenju zračenja za ubrzavanje mutacije i dobivanje novih sposobnosti iz njega.
Slično kao Helldivers, ovdje je ograničeno streljivo. Međutim, municija se lako može pronaći diljem pustoši i vjerojatno neće postati veliki problem ako igrač ne bude previše vezan za bilo koje oružje koje koriste. To u kombinaciji s glatkim protokom razina daje osjećaj sličan arkadama zbog ljutitog pucanja i redovite zamjene oružja (umjesto dosljednih pojačanja oružja u arkadnim naslovima).
Slatko i jednostavno, Nuklearno prijestolje nudi brzi tematizirani žanr dvostrukog štapa s varijancom i ponovnom igrom roguelike za stvaranje jedinstvenog iskustva.
Estetski u ekstremu,
Uđite u Gungeon je apsolutno opsjednuta oružjem. Mnogi od neprijatelja su meci, život se mjeri u prekriženim mecima u obliku srca, čahure od ljuske se koriste kao valuta, a svaki šef ima dosjetku povezanu s pištoljem za ime.Igra prati podvige četiri topovnjača koji su došli potražiti Gungeonovo najveće blago: pištolj koji može ubiti prošlost. Upravo se ovim pištoljem svaki od naših neustrašivih heroja nada da će izbrisati najveću nesreću u njihovim životima.
Općenito gledano kao yang Nuklearno prijestolje yin, Gungeon-a Igra je spora i metodična poput pravog pakla. Nadalje, gdje Nuklearno prijestolje više se fokusirao na zanimljive i raznolike znakove, Unesite Gungeon's primarna briga je egzotično oružje, poput pištolja koji puca u jaja koja se izlijevaju u skupinu metaka, ili poštanski sandučić koji puca slovima (i pismima bombi).
Iako Uđite u Gungeon je prvenstveno roguelike, određene mjere su poduzete u igri dizajn za repliciranje arkada iskustvo. Na primjer, streljivo je ograničeno za sva oružja, osim za startno oružje svakog lika, a svi ispušteni predmeti koji su ostali neostvareni ukradeni će sljedeći put kada igrač dođe.
Isprva ovo izgleda kao jednostavan način da se spriječi igranje igara i mikro upravljanje, ali isto tako replicira kratkotrajna oružja i zdravstvene pickupove ukorijenjene u arkadnom podrijetlu žanra.
Ukratko, Uđite u Gungeon je ljubavno pismo s dvojnicima, arkadama, i naravno, oružjem.
Ovdje imamo igru koja treba malo uvoda.
Priča o mladiću koji trči od majke koja vjeruje da joj je Bog rekao da ga žrtvuje; Vezivanje Isaacovog ponovnog rođenja je glavni pas u žanru roguelike. Od progresivno više sotonskih slika do masivnog popisa predmeta i kolekcionarstva, ova igra ostavlja malo željenog.
Međutim, unatoč tome što je igra glatka (iako ponekad spora), mehanika snimanja nije ono što ljude vraća (barem ne u potpunosti). Jedan od atraktivnijih aspekata Uvezivanje Izaka je ogromna količina teorije ventilatora oko nje.
Je li Isaacova mama luda? Zašto Isaacov otac više nije u njihovim životima? Je li ono što Isaac vidi stvarno, ili samo to kako prestrašeno dijete vidi svijet oko sebe? Je li uopće išao u podrum?
To su pitanja poput ovih koja doprinose intrigi igre i potiču igrače da se stalno vraćaju kako bi pronašli svaku tajnu u nadi da će otkriti još jedan dio istine.
Vezivanje Isaaca Rebirth bilo je jaka konkurencija za prvo mjesto na ovom popisu, ali naposljetku se snažno oslanjanje na statistiku dobivenu od stavki i modifikatora gurnula dovoljno duboko u roguelike teritoriju da gubi dodir s twin-stick žanrom, i to je razlog zašto je mjesto broj jedan mora ići...
Hvaljen kao kralj žanra blizanaca, Napad Android kaktusa bavi se mnoštvom chibi androida protiv plime pune robotske pobune.
Gotovo svaki detalj oblikovan je nakon svojih arkadnih prethodnika: masivnih valova neprijatelja (s više od jednog plijena po ekranu), slučajnih padova napajanja, bitaka paketa šefa, beskonačnog streljiva, i co-op igre.
Umjesto slučajnih kapljica oružja, svaki android ima pristup primarnom oružju i sekundarnom teškom oružju koje se mora ohladiti nakon određene upotrebe. Kao takav, Napad Android kaktusa više se oslanja na individualne prednosti svakog karaktera i sinergiju između izbora karaktera svih igrača (do četiri lokalna).
Igrivost je brza i kaotična, i premda je isprva na prvi pogled, umjetnički stil je lako razumjeti. Okruženja se kreću od sterilnih strojarnica, opasnih strojarnica do samostojećih pločica u beskonačnoj praznini. To donosi veliku raznolikost na doduše mali broj osnovnih neprijatelja u igri.
Čak i likovi, čije se oružje proteže od jurišnih pušaka do daljinski upravljanih lopatica rotora pa čak i koplja, osiguravaju da postoji mnogo načina za igru.
Možda nema najdublju priču ili čak najzanimljiviju mehaniku igranja, ali ako ništa drugo, Napad Android kaktusa više je odan svom podrijetlu od bilo kojeg drugog naslova (barem ove kvalitete i kalibra).
Dakle, ovo su bili naši odabiri za najboljih pet dostupnih strijelaca.
Jesmo li dobili najbolje za naš popis? Želite li se složiti? Ako imate neke prijedloge, javite nam se u komentarima ispod.