Nevjerojatna priča o 4A igrama i zarezima; Stvoritelji Metro & Colon; Posljednje svjetlo

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Nevjerojatna priča o 4A igrama i zarezima; Stvoritelji Metro & Colon; Posljednje svjetlo - Igre
Nevjerojatna priča o 4A igrama i zarezima; Stvoritelji Metro & Colon; Posljednje svjetlo - Igre

Sadržaj

Unatoč golemim koeficijentima, 4A uspijeva stvoriti nevjerojatnu igru. Zašto nisu dobili priznanje koje zaslužuju?

Metro: Posljednje svjetlo objavljen 14. svibnjath i bio je pozdravljen s užarenom pohvalom oko weba. Brzo je skupio ocjene koje su rezervirane za Triple-A naslove kao što su Gears of War ili Poziv dužnosti.


Bez sumnje, igra će lako prodati nekoliko milijuna primjeraka i omogućiti izdavaču Deep Silver da se potapšete po leđima za uspješno stjecanje licence.

Nažalost, iz prve su se pojavile nove informacije THQ predsjednik Jason Rubin, s pojedinostima o nepravednom postupanju i nejasnom priznavanju. t Metro razvojni program za franšizu, 4A Igre.

4A sa sjedištem u Kijevu, Ukrajina i zapošljava bivše GSC Igraći svijet programeri koji su radili na seriji S.T.A.L.K.E.R. Mala tvrtka izgradila je svoj 4A motor za igranje i koristila ga je za izradu originala Metro: 2033.

Budući da su mali strani studij, izuzetno su udaljeni od pozornosti industrije igara na sreću i ne mogu se pozabaviti problemima. Kada izgovaraju svoju zabrinutost, ona pada na gluhe uši.

U postu predanom GameIndustry Internationalu, Jason Rubin objašnjava nevjerojatne prepreke 4A prevladala je proizvodnju takvog uglađenog proizvoda, te nepostojanje pohvala ili čak priznanje da im je industrija igara na sreću dala.


Rubin otvara svoj post govoreći:

- Budimo iskreni: 4A nikada nije igrao na ravnom polju. Proračun posljednjeg svjetla je manji nego što neki od njegovih konkurenata troše na scene snimanja, samo 10 posto proračuna njegovih najvećih konkurenata. Ipak, pohvaljen je zbog svoje priče i atmosfere. Izgrađen je na potpuno originalnom i vlasničkom motoru druge generacije koji se natječe s nastavcima koji su prestali sami brojati, s više inženjera na njihovoj tehnologiji nego 4A na cijelom projektu.

Cijeli studio 4A lako bi se uklopio u (nedovoljno iskorištenu) teretanu u uredima EA Los Angelesa. Ipak Metakritični rezultat Posljednjeg svjetla odbija Medal of Honor Warfighter ... U isto vrijeme, osoblje 4A je sjedilo na sklapajućim stolicama za vjenčanje, doslovno lakatno do lakatnih stolova u nečemu što više podsjeća na spakiranu školsku kantinu nego na razvojni studio.

Dalje, on objašnjava nevolje 4A svaki put kad su pokušali dobiti potrebne komponente za izgradnju igre. Svaki put kad bi im nešto trebalo, morali bi letjeti u SAD i pokušati ga uvući natrag u Ukrajinu kako bi spriječili da ga korumpirani carinici protuzakonito uhvate. Svaki put kad bi im trebala roba za svoje zgrade, morali bi je poslati iz Poljske, plaćati mito službenicima kako bi osigurali sigurnu isporuku.


Njihov mali studio često je ostao bez struje i koristio je generatore kako bi održao svoje računalo u radu. Snijeg i ispod niskih temperatura zaustavili su napredak.

Jason se mrgodno šali o teškim uvjetima,

- Jedino za što 4A je dobivanje više kredita nego što mislim da zaslužuju je kreativnost iza uvijek zastrašujuće, tamne, post-apokaliptične okoline u igri. Bio sam u Kijevu u posjeti timu, tako da znam da su izašli napolje radi pozivanja.

Ali zašto bi to bilo važno nama ili industriji?

Ne samo da su ti muškarci i žene u 4A Rockyu ove priče izdavačevom Apollu Creedu, oni su primjer i standardni programeri bi trebali nastojati živjeti.

“Ako vam je stalo do umjetnosti stvaranja igara, onda morate brinuti više o konačnom proizvodu. Borba i putovanje postaju dio priče. Poput sporta, navijate kada dolazite odostraga i pobjeđujete pred nevjerojatnim izgledima ... To je pravi dokaz sirove vještine i potencijala tima. U konačnici, to je želja za priznavanjem 4Atalent koji me natjerao da ovo napišem. Možda znate da imam povijest razgovora o prepoznavanju razvojnih programera. Ovi momci trebaju priznanje.

Ako 4A je dobio konkurentniji proračun, u zdravijoj okolini, nije potrošio ni godinu dana i jurio iracionalne zahtjeve THQoriginalni producenti koji se uklapaju u multiplayer i co-op u isti rok i proračun (!), nisu se morali baviti prijelazom na novog izdavača u ključnim nekoliko mjeseci prije konačnog, što bi moglo 4A ste stvorili? "

Rubin je snimio ne samo svog bivšeg poslodavca THQLudim zahtjevima i upravljanjem 4A, ali nedostatak pohvala trenutnog izdavača, Deep Silver.

Nove je podupireve nazvao "izdavačem u posljednjem trenutku koji ne vidi naopako u publicitetu vašeg tima, [to] će urotiti kako bi nevjerojatna priča bila sakrivena."

Deep SilverCOO-a Geoffa Mulligana navodi se u intervjuu za Informatore o igri ranije ove godine

"Ljudi kažu:" Oh, stekli ste volja i Metro, ti ćeš biti trostruki izdavač. Ono što nas izdvaja od izdavača s trostrukim izdanjem je da mi zapravo nemamo želju biti trostruki izdavač. Zapravo mislim da smo mnogo bolji od Activisions, EAs, i UbisoftSvijeta. Ljudi kažu: 'Kako to misliš? Procjenjuju se na tri milijarde dolara. Kažem da je razlika u tome što zarađujemo novac. [Smijeh]… mi smo izdavač koji u teškoj i brzo razvijajućoj tržištu koristi gerilsku taktiku. Brzo se krećemo i nemamo javnu upravu za odgovor. Volimo ono što radimo i zabavljamo se. To je važno! Idete u neke od tih tvrtki - vjerojatno imate dobre prijatelje u nekim od tih tvrtki. Vi se družite s njima, i oni su jadni ili su uplašeni. Mislim da se naši ljudi stvarno dobro zabavljaju. "

Dovoljno smiješno, odbijanje da se stavi 4AIme ili logotip na Metro službena web stranica je zločin koji drugi izdavači ne bi počinili.

Da, 4A čak i ne prima priznanje igre ONI napravljene na SLUŽBENO stranica. Aubrey Norris, trenutni predstavnik za odnose s javnošću Deep Silver, imao je pljunuo preko Twittera (ovdje) s Jasonom Rubinom o ovoj temi.

Ona to tvrdi THQ nije ni uključio 4A na mjestu kada su prenijeli naslov. Također navodi da su "jedva imali vremena čak i uključiti logotipe izdavača" i objasnila: "Kada morate pronaći četiri različite tvrtke koje su uključene u web stranicu i nacrte sporazuma, [to traje vrijeme] nažalost." »4A je strašan. Svi to znaju. I sada to Metro je učinjeno i nisu toliko ludi zauzet, njihova priča se može ispričati. "

Nadam se da je to znak toga 4A će dobiti priznanje koje doista zaslužuje. Manji studio je prošao kroz svoj kratki život, ali je već isporučio izvanredne proizvode. Radujem se ne samo igranju njihove najnovije igre, već i svemu što će se razviti u nadolazećim godinama. Deep Silver bi bilo pametno ponosno reklamirati 4A ako želi zadržati bogato kontinuirano partnerstvo.

Jason Rubin nam je ispričao nevjerojatnu priču za koju sam siguran da nikada ne bi stigao do masa u SAD-u. Međutim, on zna da žele kvalitetu njihovog rada govoriti za sebe. On kaže: “Znam 4A dovoljno dobro da znaju da zahtijevaju natjecanje na ravnopravnim igrama. Ovo nije golf, i ne trebaju ili ne žele hendikep. Njihov ponos i vještina to zahtijevaju Posljednje svjetlo ići ravno u glavu s natjecanjem na jednakim uvjetima, i siguran sam da su zadovoljni odgovorom. "