Witcher 3 borbena i dvotočka; Malo krvi i cviljenja

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Witcher 3 borbena i dvotočka; Malo krvi i cviljenja - Igre
Witcher 3 borbena i dvotočka; Malo krvi i cviljenja - Igre

Sadržaj

Nešto nedavni dodatak Krv i vino u već ogroman svijet Čarobnjak 3: Divlji lov bila je glazura na torti, (Ili gateau, kako kažemo u Toussaint-u) za fanove, i nešto što sam se radovao postizanju što sam zaključio Srca od kamena, I unutar (još jednom) izvrsno isporučene priče, mi smo razmaženi i nekim novim elementima igre; ponajprije potraga za otključavanjem dodatnih mutacija koje mogu učiniti Geralta a pobožan prodavač smrti, ako je postavljen ispravno s vašim znakom.


U tome leži problem, međutim - postizanje božanskog statusa u igri brzo stari. U trenutku kada prestanete brinuti o tome kako se približavate situaciji, to je trenutak kada počinjete gubiti ulaganja.

Iznad: Ledeno proširena brada Znak koji donosi hladnu, smrtonosnu smrt.

Moram spomenuti da sam počeo igru ​​na temu "Krv i slomljene kosti!" poteškoća. Uživam u izazovu, koji zauzvrat zahtijevaju bolju opremu, vještine i napitke. Do trenutka kad sam stigao do Toussainta, skrenuo sam na "March March!". To je bilo nakon što sam počeo otključavati neke od gore spomenutih mutacija,Piercing hladno ističe se, na slici iznad) da sam se počeo pitati što bi se moglo dogoditi s tim borbenim scenarijima.

Zasigurno postoje neke zanimljive zabave, između novih mutacija i Grandmastera koji su sada dostupni. A u Toussaintu se skrivaju i neki lukavi novi neprijatelji, ali uglavnom su ti dodaci samo ubrzali brzinu kojom sam mogao očistiti područje čudovišta / bandita. Mogao bih i bez toga, ako bih morao.


"Jedan metak? Samo tako? Uzdah. Što je život."

Tada mi je palo na pamet Arena način Čarobnjak 2, među ostalim igrama, što vas bori progresivno jače neprijatelje, s prekidima između rundi za nadogradnju, ili čak unajmite pomoć za sljedeću borbu. Lijepa ideja, unatoč tome Čarobnjak 2 's inferiorna borba.

Smanjite na Krv i vino, i imamo Arena, u kojoj sudjeluju lokalni vitezovi za slavu i slavu. Međutim, to se koristi samo u dva navrata koje sam iskusio, za neke jednokratne bitke u potrazi. To se osjećalo kao propuštena prilika.

Iznad: Arheolozi iz borbene arene datiraju iz kasnog 20. stoljeća.

Dakle, što je moja poenta?

Divlji lov ima najbolju borbu u seriji i vjerojatno jedan od najboljih borbenih sustava u igri otvorenog svijeta. Jednom kad sam pod mojim pojasom stavio zupčanik Grandmastera i opremio se poželjnijom mutacijom, otkrio sam da nema ništa što bi me moglo uloviti Krv i vino, minus određeni završni šef priče.


Organski način da se takvi zaljubljenici u borbu nađu, možda je češće sudjelovanje u Beauclairovoj Areni, samo za zlato, nagrade ili tko zna što drugo ( je Čarobnjak, nakon svega...)

"Svi ste odjeveni, hoće li se to promijeniti ako pobijedim?"

Možda rotirajuća ploča s nagradama koja vas naglašava protiv teških kombinacija čudovišta, zahtijevajući da ponesete najbolje ili se pripremite za najgore. Ili način izdržljivosti, prisiljavajući vas da više razmišljate o korištenju napitka, jer ne možete meditirati i ponovno skladištiti sve dok ne izgubite ili se povučete. Ukratko, neka vrsta izazov s kasnom igrom koji testira vaše nove igračke do krajnjih granica. Zanimljivo napredovanje vještina i izbor stila igre duguje se sadržaju takve vrste.

Neki bi mogli reći da mi nedostaje poanta, da je to prvenstveno priča. No, moramo primijetiti da je ista priča o lovcu na čudovišta, s dva mačeva i magijskim čarolijama. I očito je da je veliki napor uložen u nadogradnju karaktera i oklopa, kao i općenito za igranje.

Unatoč svemu što mi se čini kao mala karika koja nedostaje na vrhu lanca, ne može se poreći Divlji lov i ovo posljednje proširenje još uvijek živi do prevelike.