Sadržaj
- "Pirati su samo pogrešno shvaćeni kupci."
- Izgleda da izravan pristup ...
- Pa što sada?
- Ali je li to dovoljno?
"Pirati su samo pogrešno shvaćeni kupci."
U doba u kojem platforme i izdavači podjednako bacaju poklopce kako bi ograničili piratstvo i koristili prodaju igara, pristalice #NoDRM-a teško je pronaći.
Ovo je ne reći da oni jednostavno ne postoje.
Iako je podrška najglasnija iz indie developer zajednice, DRM-free trgovaca poput GOG-a, visokih izdavača video igara Bethesda Softworks Stariji svici i Ispasti slavu, a CD Projekt RED, poljski programeri i izdavači poznatih Čarobnjak serijama su već godinama žestoko anti-DRM.
Njihov stav o korištenim igrama? Ne radi se o oblačenju svakog dolara za koji mislite da zaslužujete, već o tome da dobre igre vrijedi čuvati.
No radi li to?
Izgleda da izravan pristup ...
Kao da bi odbacili rukavicu i testirali njihovu željeznu volju, ova No DRM politika pomogla je da se CD Projekt RED dovede u prilično ozbiljnu zagonetku. U 2011. broj piratstva za Čarobnjak 2: Ubojice kraljeva skočio je na (optimističnu) procjenu od preko 4,5 milijuna kopija u nekoliko kratkih tjedana ... u prosjeku omjer 5: 1 piratskih igara na one legitimno prodane.
Što uopće počinjete učiniti?
Prvo su pokušali izravno pristupiti. Pišući gusarima jedno pismo koje se plaća-ili-mi-gonimo. Nije uspjelo - ali ne zato što su se gusari borili.
"Dobili smo mnogo povratnih informacija od zajednice", izjavila je glasnogovornica PR Projekta RED-a Agnieszka Szóstak, "od igrača, pa čak ni od gusara, ali zapravo pravnih igrača s pravnom verzijom igre, govoreći:" Znate što, momci? To nije posve ispravno. " Obožavatelji su bili zabrinuti da se time krše oni hvaljeni bez DRM prava ... s jedne strane, zaštita od kopiranja je beskorisna i na kraju invazivna i neugodna za klijente koji plaćaju, ali i prijetnje navodnim piratima kaznenim progonom ako nisu platili.
Dok pojedinci iz tvrtke i dalje stoje uz mišljenje da je idući za piratima pošteno, sama tvrtka je došla do toga da vjeruje da su pisma koja je slala bio pogrešan način za to.
"Ne bojimo se reći da to nije bio najbolji izbor i najbolje rješenje koje smo mogli učiniti", rekao je Szóstak. "I zato smo nekako dali ostavku i to više ne radimo."
Pa što sada?
Neustrašiv, CD Projekt RED je odlučan osvojiti gusare ... ovaj put s mnogo manje nametljivom taktikom.
Njihova nova tajna? Napravite sjajne igre.
CD Projekt RED postao je poznat ne samo zbog kvalitetne gradnje igara, već i zbog svoje dugoročne podrške za igre. Novo poboljšano izdanje, besplatni sadržaj za preuzimanje, nove HD teksture, besplatni REDkit alati za mod programere ... upravo prošli mjesec, pokrenuli su masivan remont Čarobnjak 2Borbenog sustava za punu borbenu rebalansu. T Čarobnjak 3 dizajner igranja.
Od Čarobnjak 3: Divlji lov Također će debitirati na sljedećim generacijama konzola, upravo usred velike Microsoft / Sony DRM debate, PlayStation Universe je sustigao direktora igre Konrada Tomaszkiewicza o njihovim namjerama za nadolazeće izdanje.
“Vjerujemo da su gusari samo pogrešno shvaćeni kupci. Zato uvijek pokušavamo pristupiti igračima iz različitih kutova i vidjeti što ih tjera. ... Odlučili smo graditi naše poslovanje na povjerenju i uzajamnom razumijevanju - kupujete naše igre i iskreno nam je stalo do vašeg iskustva s njima. ... Vi nam dajete svoj novac i trudimo se dati vam proizvod za koji želite platiti, čak i ako ste ga uspjeli dobiti besplatno. Biti pošten isplati se!”
Nadalje, Tomaszkiewicz se ne čini ni najmanje zabrinut zbog iscrpljivanja novca nakon rekuperacije prodaje prodanih igara.
“Izrađujemo igru koju ne želite prodati. ... Može se činiti da je ovo neugodno reći, ali razmislite o tome na ovaj način - svatko ima omiljenu seriju igara, filmova ili knjiga koje on ili ona samo želi imati na policama i pop-in disk u kojem se čita s vremena na vrijeme. Radimo za to Čarobnjak 3 biti takva igra. "
Možda i nije u krivu. Igra obećava da će biti ogromna ... 35 puta veća od Čarobnjak 2, s nevjerojatnom mogućnošću ponavljanja, višestrukim (doista višestrukim) završetcima i epilozima koji se mogu reproducirati.
"Doista se nadamo Čarobnjak 3 je igra koju želite zadržati za sebe. Ako ga želite preprodati - to je u redu za nas. To je ipak tvoja igra.
Dobro rečeno i dobro rečeno.
Ali je li to dovoljno?
Skeptici bi mogli pročitati riječi i vidjeti snove optimista i umjetnika. Tomaszkiewicz nije poduzetnik, može si priuštiti nadu i vjerovati u ljude. Poslovni ljudi znaju bolje. Oni znaju da je novac zaista važan.
Može biti. Ali što god rekli o njihovoj politici, Čarobnjak niz je uspjeh, i kritički i komercijalno. Od 6. veljače 2013. oboje Witcher Igre su ukupno prodale ukupno preko 5 milijuna primjeraka.
Možda se ponekad isplati biti taj sanjar. Ne znam za vas, ali ne namjeravam preprodavati svoj primjerak Čarobnjak 3 uskoro. Ako ikad.