Sadržaj
Većina igrača ne igra ogromne igre otvorenog svijeta za priče. To je zato što je teško pratiti jednu kohezivnu priču kada toliko vremena provodite u avanturi.
Međutim, developer CD Projekt RED obećava da unatoč ogromnoj veličini Čarobnjak 3: Divlji lov, još uvijek možemo očekivati zanimljive priče i zanimljive likove. Tijekom nedavnog pregleda OPM-a, dizajner igre Maciej Szczesnik raspravljao je o slavenskom podrijetlu igre i kako se to odnosi na svaku naraciju:
"Svako područje ispunjavamo pričama koje se nalaze oko svakog ugla. To je nešto karakteristično za slavensku mitologiju koja djelomično inspirira igru. U slavenskim mitovima ne morate otići u daleke zemlje kako biste doživjeli avanture - nešto zaista nevjerojatno živite u obližnjoj šumi ili se sakrijte duboko u pećini kojom prolazite kad putujete. Naseljavamo svijet avanturom i to sve lijepi zajedno. "
To mi dobro zvuči, pogotovo dio "naseljavanja svijeta avanturom". Ovo je ogroman projekt i kada se programer snima za zvijezde, postoje brojne potencijalne zamke. Ipak, ovi momci imaju komade da ga obrade (mislim) i pod uvjetom da je mehanika igranja zvuk, i pod uvjetom da nam daju te sjajne priče, trebali bismo ići dobro.
Ova igra će biti velika ... stvarno, stvarno velika
Ako još niste učinili istraživanje na ovome, učinite to. Bit ćete šokirani onim što CD Projekt RED planira. Ova igra bi trebala biti 20% veća od Stariji svici V: Skyrim, na primjer. Također govore da će biti dublje u svakom pogledu, i zaklinju se da ćemo imati više utjecaja na priču / radnju. Ne mogu zamisliti kako će sve ovo izvući, ali ako to učine, oh draga Gospodar.
Jedini problem će biti pronalaženje potrebnog vremena za igranje.