Čarobnjak 3 & dvotočka; Pregled divljeg lova

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 25 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Čarobnjak 3 & dvotočka; Pregled divljeg lova - Igre
Čarobnjak 3 & dvotočka; Pregled divljeg lova - Igre

Sadržaj

Doslovno sam mjesecima pokušavao shvatiti kako ću spustiti misli Čarobnjak 3: Divlji lov, Čak sam imao sreće primiti kod za pregled, umjesto da kupim igru ​​nakon lansiranja. Pa zašto, na zemlji, oživljavam samu misao dizanja sustava na Xbox One? To je kompliciran odgovor, naravno.


Mnogo zabrinjava zbog ničega.

Mnogi kritičari pali su zbog Geraltove najnovije avanture, a vjerojatno će biti i natjecatelj u igri godine. Igra konstantnog protoka besplatnog DLC-a i sada nadolazećih plaćenih ekspanzijskih paketa ima seriju obožavatelja koji se cuju u uhu. Zašto se onda suprotstaviti ideji jedne od najvećih RPG-ova iz 2015. godine?

Tužan odgovor je zbog toga Čarobnjak 3: Divlji lov je previše otečen i neusmjereno za svoje dobro. Želi mjerilo Skyrim s lakom Mass Effect i duboke narativne izbore Fallout: New Vegas, Umjesto pružanja profinjenog, usredotočenog iskustva, Čarobnjak 3: Divlji lov previše ovisi o blagom svijetu kako bi povezao sve njegove priče. Igra je u očajničkoj potrebi urednika s postojanom rukom i nepopustljivom voljom da ostane na meti.


Dohvati zadatke. Dohvati zadatke, svugdje, posvuda.


Dok se igra otvara živahnim tempom, sve se odmah zaustavlja u tutorial regiji igre. Dok je udžbenik regije White Orchard lijepo izrađen, malo je zanimljiv za vlastito dobro. Stvarno ste uložili u nju i praktički zaboravili glavnu radnju. Znate da trebate tražiti Geraltovu posvojenu kćer Ciri, ali vam je dana jedna prologue scena kako biste pokušali uložiti u tu priču. Za usporedbu, provedete dobrih pet sati u regiji tutoriala.

Dakle, kada stigne glavna priča, osjećate veliku nesklad između onoga što želite raditi i onoga što igra očekuje od vas. Ovo je kako Čarobnjak 3: Divlji lov stalno upravlja svojim tempom. Onog trenutka kada se osjećate ugodno ili zainteresirano, on dobiva ostakljeni izgled na oku i vrišti "BORED NOW!" u uho.

Veći dio radnje može biti izveden čak i izvan redoslijeda, a jedina prepreka je to što određena područja imaju neprijatelje više razine. Svaki je čin također napravljen kao vlastita priča koja se veže za regiju. Ponekad su to fantastično učinjene, ali druge su daleko manje intrigantne.


Čarobnjak 3 nije loša igra, samo je predugačak s prevelikim brojem punila da bi došao do tih trenutaka.

Potraga za Krvavim Baronom je impresivna, čak i ako se njen glavni moralni izbor osjeća kao napetost, budući da doista ne razumijete stupanj vašeg izbora. Međutim, u drugim vremenima, parcele nisu toliko zanimljive, kao što je zavjera u gradu Novigradu. Bez obzira na sve, stalno ćeš se podsjećati na "Oh, da, Ciri! Doista bih je trebao naći u nekom trenutku ..."

Ovo se također računa na to da ne samo lutate i radite svaki zadatak na planeti. Igra ima seriju oglasnih ploča koje možete koristiti za prikupljanje potencijalnih zadataka, a prilično dobro funkcionira pri ubrzavanju procesa. Osim što to također znači da možete postati drastično prekomjerno izravnati ako nastavite ignorirati zaplet, čineći bitke pretvoriti u još veći posao nego što su već bili.

Pod pretpostavkom da vas ne zanima sadržaj priče, CD Projekt RED dodao je i stotine čudovišta kako bi se dosadno klali i uništavali. Osim što se vaše oružje nevjerojatno brzo degradira i svako čudovište ima najmanje četiri do šest neprijatelja. Također morate imati određenu vrstu granate, od koje možete nositi samo tri, kako biste raznijeli spomenuta gnijezda.

Zabavljajte se s ideologijom Ubisoftovog radio tornja, barem ne u stotinu radio tornjeva Daleki plač ili proizvoljno ograničenje na koliko skokova vjere možete izvršiti Ubojičina vjera, To čini borbu koja je već spam-teška i još više iritira. Još gore, proveo sam više vremena pokušavajući uloviti komplete za popravak oružja za svoj srebrni mač nego što sam zapravo lovio čudovišta.

Ako u životu ne ubijem drugog utopitelja, to će biti prerano.

Postoji barem velika količina neprijateljske raznolikosti, ali nećete je vidjeti većinu igre. Umjesto toga, devedeset posto onoga što naiđete bit će ili nekrofagi (vidi: zombiji) ili Drowners (pogledajte: plavi zombiji). Uzbuđen sam kad su me napali ljudski razbojnici. Zadani odgovor na opljačkanje ne bi trebao biti radostan zbog iznenadne raznolikosti.

Tu su zmajevi, utvare, duhovi, golemi, rock trolovi, pa čak i vukodlaci koji će se boriti, ali umjesto toga vi ćete provesti većinu svog vremena samo tako što ćete gurnuti gumb brzog napada i izbjegavati svaki snažno nagovješteni napad zombija.

Borba pokušava funkcionirati kao Arkham igra, ali u potpunosti promašuje točku i umjesto toga je nezgrapna zbrka. Postoje dva načina za izbjegavanje, ali jedan je samo mali bočni korak, a drugi vas može poslati u rijeku. Ne postoji mogućnost u sredini borbe za gotovo ništa. Ili ste spremni biti skitnica ili tenk, ili ste sjebani.

To je dodatno otežano kontrolama konzole igre, koje vas ograničavaju na jednu vruću tipku za magičnu sposobnost, umjesto da imate svu snagu spremnu kao na računalu pomoću tipkovnice i miša.

Svi crtaju iz istog regeneracijskog mana bara, ali se morati petljati s odabirom izbornika igre i dalje koči borbu. To je kao da stalno prebacujete vašu knjigu za prevođenje kad ste na odmoru - to jednostavno nije ista stvar kao što možete to učiniti tečno i vi to znate. Ipak, to nije najgori problem Čarobnjak 3.

Moj konj za kraljevstvo.

pramen kose... Roach je samo najgore.


Osvijetli Reel je imao dan na terenu s ovom ludom zvijeri.

Značajka automatskog putovanja je sjajna, ali je mnogo bolje funkcionirala Far Cry 4, Geraltov glas koji je dopirao kad je jahao Roacha, tako se ponavljao da sam se potrudio voziti se bilo kojim drugim raspoloživim konjima kako bi Geralt samo ušutio. Iskreno vjerujem da je netko u odjelu za osiguranje kvalitete projekta CD RED poludio od ponovljenog dijaloga.

CD Projekt RED je uložio dobar napor da otkrije većinu problema s lansiranjem i riješi neke od problema u igranju, ali Roach ostaje netaknut. On je kao porez na tvoju zabavu. Ako se zabavljate, Roach je uvijek tu da to zaustavi. On je Čarobnjak 3: Divlji lovJar-Jar Binks. Postoje istinski trenutci zabave i intrige.

Kći dostojna vlastite igre

Možda su vas svi popusti natjerali da zaboravite na nju, ali Ciri je zapravo jedan od boljih dijelova igre. Završni vrhunac je u tome da je vodimo i pustimo da ona preraste u odraslu osobu kakvu je trebala biti, a to je vrlo teška tema za pokrivanje igre. Ona je također vrlo simpatičan lik, što je dobro jer je pravi protagonist priče. Ona je osoba koja na kraju donosi važne odluke i spašava svijet. Ti si samo njezin zamjenski tata.

I kroz nju se igraju najveći izbori u igri. Kako ćeš je podići definirat će što ona postaje i što to znači za svijet u cjelini. Možete završiti u svijetu u ruševinama ili u svijetu na rubu mira, ali u svakom slučaju, uklapa se u izbore koje vi (i Ciri) činite.

Šteta što je CD Projekt RED stavio toliko viška u igru, jer je glavna parcela sama po sebi dobra i mogla bi biti odlična priča za jednog igrača. To je tako zapetljano u drugim stvarima koje se morate boriti da dođete do toga. To se može reći i za nekoliko drugih mehanika i ideja u igri.

Na primjer, sustav Alkemije je velik; dopuštajući vam da izradite stotine napitaka i učinite da želite pronaći nove kombinacije tako da ste potpuno opremljeni. Sustav napredovanja igrača je najfleksibilniji do sada, dopuštajući vam da miješate sposobnosti i mutagene kako biste stvorili idealan playstyle. Postoje neki spektakularno napisani zadaci koji bi bili znak trenutka manjih RPG-ova.

Witcher 3 nije loša igra, samo je predugačak s prevelikim brojem punila da bi došao do tih trenutaka.

Čarobnjak 3: Divlji lov je nevjerojatna single-player action-RPG zakopana u osrednjoj otvorenoj igri. Koliko god su svi bili oduševljeni skokom u otvoreni svijet s trećim Witcher u igri, ozbiljno želim da su se držali formule u svojim prethodnim igrama. Ponekad veće nije stvarno bolje.

Naša ocjena 6 Witcher 3 je intrigantna, ali duboko pogrešna akcija-RPG s nepotrebnim pješčanikom.