Ovi grafički romani trebaju prilagodbu videoigara

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Ovi grafički romani trebaju prilagodbu videoigara - Igre
Ovi grafički romani trebaju prilagodbu videoigara - Igre

Sadržaj


Grafički romani mogu ispričati priče koje stoje na kušnji vremena kroz generacije. Jedinstveni umjetnički stil ili uzbudljiva pripovijest mogu učiniti roman istinski nezaboravnim, ostavljajući nam samo želju da se više istraži. Ovdje leži savršeno mjesto za prilagodbu igri. Grafičke nove prilagodbe igara bile su poželjnije nego ikad zahvaljujući djelu Telltaleu, ali još uvijek ima još mnogo priča koje treba ispričati. Ove priče obuhvaćaju višestruke žanrove i stilove igre, što dodatno pokazuje koliko su različiti grafički romani.


Sljedeći

sekunde

sekunde je najnoviji grafički roman Bryana Leeja O'Malleya o vlasniku restorana koji se muči i koji dobiva sposobnost ponoviti sve svoje greške ako jede magične gljive. Katie, glavni lik, na kraju zloupotrebljava tu moć s rezultatima koji mijenjaju ne samo njezin život, nego i živote svih s kojima je u kontaktu.

Bryan Lee O'Malley nije čudan za adaptaciju videoigara svojih grafičkih romana, sa svojim hit serijama Scott Pilgrim biti prikazan kao strana-pomicanje pobijediti ih. O'Malley ima inherentno razumijevanje onoga što igre čini jedinstvenim medijima pripovijedanja, s tim da svako njegovo djelo već posjeduje određenu razigranost prema njima.

Ono što čini sekunde tako dobra video igra je da igra može uspjeti bez obzira na opseg ili žanr. Jednostavnost i humor posebni O'Malleyjevom stilu osiguravaju da njegovi likovi realno mogu raditi bilo gdje, od mobilnih igara do punih konzolnih izdanja. Međutim, sekunde bi
najbolje rade na način sličan retro stilu igre Scott Pilgrim. Ako Ubisoft ponovno radi na O'Malleyju, a sekunde video igra bi bila siguran udarac.


Watchmen

Prisutnost Watchmen na ovom je popisu praktično standardan s obzirom na to kako je nevjerojatno utjecajan grafički roman ne samo za svoj medij, nego i za pripovijedanje kao cjelinu. Do današnjeg dana on služi kao orijentir u američkoj književnosti. Tehnički, a Watchmen igra postoji u obliku Stražari: Kraj je blizu, ali ta igra služi kao uvod u filmsku adaptaciju grafičkog romana. Svijet doista treba kanonski Watchmen video igra.

Watchmen je zamišljeno što bi bilo kad bi superheroji zauzeli naš svijet i kako bi oblikovali tijek cijele civilizacije. Maskirani pobočnici bili su uključeni u sve ključne sukobe u američkoj povijesti, ali ih je savezna vlada osudila. Jednostavna istraga ubojstva bivšeg heroja na kraju se pretvara u dramatično istraživanje pravde, čovječnosti i evoluirajućeg američkog diskursa koji se dogodio tijekom nekoliko desetljeća.

Izazov pretvaranja ovog grafičkog romana u igru ​​jest da je sama igra
biti apsolutno ogroman. To ne opisuje samo zemljopisni opseg, nego i njegovu dubinu. Svjetska zgrada Watchmen je nevjerojatno robustan, i svaka igra koja to želi učiniti pravdom mora uzeti u obzir ovo. Međutim, ako je učinjeno ispravno, istina Watchmen adaptacija ne bi bila ništa manje od zvjezdane. Rocksteady bi možda bio najbolji programer ove igre zbog njihovog rukovanja Batmanom Batman: Azil Arkham, Akcijska igra s razinom mehaničke dubine i intenzivne atmosfere prisutne u Arkham serija bi bila savršena za repliciranje Watchmen.

pokrivači

pokrivači je grafički roman Craiga Thompsona koji opisuje autorova iskustva odrastanja u pokušaju razumijevanja sebe, njegove dinamike sa svojom obitelji i vlastitog odnosa s kršćanstvom. Samo na temelju umjetničkog stila, pokrivači zaslužuje biti video igra zahvaljujući minimalističkom, ali moćnom vizualnom stilu. Međutim, to je snažna priča da je u stanju reći da najbolje odgovara pokrivači na interaktivni medij.

pokrivači možda će najbolje funkcionirati kao platformer koji se pomiče sa strane, slično kao igra U, Ono što igri nedostaje u kompliciranoj mehanici to bi nadoknadilo s dubokom, uvjerljivom naracijom. Kroz djelovanje glavnog lika, igrači bi mogli istražiti složenost Craigovog doba. Što pokrivači najbolje je isporučiti doista sirovo emocionalno iskustvo, a biti u mogućnosti igrati kroz to iskustvo stvoriti će nešto nezaboravno.

Crna rupa

Crna rupa je grafički roman postavljen u alternativnoj Americi iz 1970-ih, u kojoj je misteriozna epidemija puštena da fizički mutira one koji su njome pogođeni. Bolest se prenosi isključivo spolno, stvarajući bogatstvo podjele između onih koji su pogođeni i onih koji nisu. Važno je to imati na umu Crna rupa nije usredotočen na pokušaj iskorjenjivanja epidemije, nego je usmjeren na navigaciju teškim društvenim zamršenostima tinejdžerskog života.

Crna rupa, unatoč svojoj postavci, bezvremenski je rad koji naglašava grubu okrutnost života u srednjoj školi s nadnaravnom apstrakcijom. Gledajući kroz objektiv fizičke mutacije, Charles Burns je u stanju isporučiti priču koja se uspješno bavi američkim tinejdžerskim životom i njegovim brojnim paradoksima.

Crna rupa mogao vidjeti prilagodbu videoigre koja je najbliža pustolovnoj igri Telltale. Uostalom, naglasak Crna rupa'a pripovijedanje je o njegovom karakteru i dinamici između njih. Fokusiranje na interakcije između likova otvara mnoštvo mogućnosti za izazov igraču.

Grafički romani govore istinski jedinstvene priče koje su istodobno bezvremenske i simbolične za razdoblje u kojem su pisane. Oni hvataju esenciju čovječanstva kroz šaroliku karakterizaciju, nudeći prozore u ono što smo kroz crtani objektiv. Ovaj popis samo ogrebotine površinu grafičkih romana koji zaslužuju tretman video igara.

Kojim se grafičkim romanima nadate igrati u budućnosti? Javite nam u odjeljku za komentare!