Lopov; 2014 & rpar; - Vodič za Sneaking & Stealth

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Lopov; 2014 & rpar; - Vodič za Sneaking & Stealth - Igre
Lopov; 2014 & rpar; - Vodič za Sneaking & Stealth - Igre

Sadržaj

Ako tražite pomoć u vezi s bilo kojim drugim pitanjima, slobodno provjerite Master List vodiča za lopove za više!


Stealth u a Lopov Igra bi trebala doći bez zamisli, čak i za one od vas koji nikada nisu dodirnuli Lopov naslov u vašem životu. Sa stealth elementima u igrama Stariji svici i obeščašćuju, kako je teško pokupiti osnove?

Odgovor je: nije! Ali postoji još nešto Lopov stealth mehanika nego što ste izvorno sumnjali. I dok je u igri dio s uputama, Lopov definitivno je više usmjerena prema pokazivanju, ne govoreći, i naglašava učenje na vlastitu kako idete.

Jeste li znali da postoji razlika između čučanja i šuljanja?

Mnogi novi igrači nisu ni slutili da postoje dvije ključne naredbe - jedna za čučanj i jedna za šuljanje. Ono što prolazi kao šuljanje u drugim igrama je samo jedna od četiri opcije brzine kretanja koje Garrett može:

  • Pokretanje [Shift]: To će upozoriti sve i sve čuvare u tom području, čak i ako se nalazite u javnom prostoru i nisu u izravnoj liniji vida.
  • Pješačka [ništa]: Kretat ćete se laganim tempom i nećete vidjeti da su Garrettove ruke podignute na zaslonu. To će upozoriti stražare ako ste u izravnoj liniji vida, ali ako ste na razumnoj udaljenosti, neće vas otkriti.
  • Crouch [C]: To je prekidač i omogućuje vam da čučnete iza objekata dužine struka. Također vam omogućuje lagano i tiho hodanje u većini područja bez otkrivanja.
  • Ukrasti [Ctrl]: Ovo je najsporija brzina od svih, i gotovo je tiha.

Kada bih trebao trčati?

  • kada je vaše trenutno područje potpuno napušteno
  • kada ste na tepihu
  • kada ste zajebali i otkrili

Bilo bi suvišno reći da bi u stealth igri trebali biti nečujni. To je istina Lopov više nego u bilo kojem drugom naslovu sa stealth mehanikom - kada vas uhvate Ubojičina vjera ili Skyrimmožete ustati, izbaciti oružje i ubiti gomilu stražara s relativno lakoćom.


To se ne može učiniti Lopov - borba je mnogo teža, a također je izuzetno skupa. Garrett nije izgrađen kao čarobni oklopljeni zmajev tenk i ne može podnijeti štetu kao što je ona. Strelice su vaše jedino oružje u borbenim situacijama i prilično su skupi - to je novac koji se bolje troši na uštedu skupe opreme i nadogradnje. Broadhead strelice su jedini koristan tip strelice za ubijanje stražara rano, i morate povući string natrag na svoj luk u potpunosti prije nego što ispalite koristan metak.

Najbolje je u tim situacijama pokrenuti. Uvijek će se negdje sakriti. AI u Lopov nije savršeno - u stvari, postoje mnoge situacije u kojima su stražari baš glupi, i ne mogu vas vidjeti unatoč tome što su čučali šest centimetara u izravnoj liniji vida.

Trči, sagni se, sakrij se i popni se na sigurnost i diskretnu nevidljivost. Ubrzo će opozvati upozorenje.

Kada bih trebao hodati?

  • kada niste u izravnoj liniji vida
  • kada ste na višoj nadmorskoj visini od sata (i nisu upozoreni)
  • kada je vaše sadašnje područje potpuno napušteno ili je naseljeno samo civilima
  • kada ste na tepihu

Ne morate uvijek biti u potpunom stealth modu. U većim područjima otvorenog svijeta, prelaženje krovova može se postići bez pomicanja puževim tempom. Stražari zapravo ne gledaju gore ako ne učinite nešto kako biste privukli njihovu pažnju. U stražnjim uličicama bit će ljudi koji će vam visiti i koji vam neće predstavljati prijetnju i neće vas uzbuniti kad vas vide.


U prostorima za priču gdje ste očistili cirkulirajuće stražare ovo je također preferirani tempo kretanja, budući da možete propustiti izdajničku iskru pljačke i suptilnije znakove prekidača i zidnih sefova ako jednostavno prolazite kroz razine.

Kada bih trebao čučnuti / čučati?

  • kada se trebate sakriti iza objekta visokog struka
  • kada ste blizu stražara, a ne u njihovom vidokrugu
  • kada se šulja po tvrdim, neobrađenim površinama
  • u blizini osvijetljenih područja

Kada ste u misiji priče, najbolje je čučati ili čučati pješice. Obratite pozornost na površine na kojima hodate. Proći ćete nezapaženo kada hodate po drvenim podovima, pločicama, kaldrmi itd. Ako nastavite dovoljno sporo, moći ćete hodati kroz vodu i proći pored sobe pune ptica, bez da ih sve uzbunite u potpunosti - ali to će zahtijevati da počnete-stop-start-stop i to je dosadan način da nastavite. Dok hvatate pješke, i dalje ćete zvučati dok hodate po labavom papiru, razbijenom staklu itd.

Kada se trebam uvući?

  • prilikom hodanja po tvrdim, pretrpanim površinama (npr. razbijeno staklo)
  • u blizini osvijetljenih područja
  • kroz vodu ili u blizini čuvara i ptica

To je najsporiji, najpažljiviji način da se nastavi i treba ga obaviti samo na određenim površinama dok se čuvaju stražari. Stupanje na slomljeno staklo neće potpuno upozoriti stražare kada se hvataju na noge, ali da bi se u potpunosti zagledao u posebno nezgodnu površinu, najbolje je ušuljati se bez dosadnog start-stopa kako bi se čuvarica pažljivo zaustavila.

Što će još upozoriti stražare?

  • otvorena vrata
  • bacanje predmeta / strelica u blizini
  • kreće se preblizu njima u sjeni (dok je u vidokrugu)
  • mrtva / nesvjesna tijela

Čuvar AI nije uvijek savršen, ali će reagirati na određene stvari koje se događaju oko njih ili ako ostavite stvari koje izgledaju loše. Nisam uspio otkriti hoće li ili ne ostaviti otvorena vrata ormarića da će pokrenuti bilo kakvu vrstu upozorenja stražara, jer njih dvoje nikada nisu bili u istom području u isto vrijeme, ali ako ostavite otvorena vrata (posebno ona koja vam se otvaraju) morao je izabrati bravu kako bi se probio) i naišli su na njega, pozvali bi i istražili.

Isto vrijedi i za tijela koja ostavljate kao oportunista ili predator. Držite ih što je više moguće u mraku iu sjenovitim kutovima, jer ako stražari posrću po jednom, također će podići uzbunu.

Ako imate bilo kakvih pitanja, slobodno mi ostavite komentar ispod!

Za upute, često postavljana pitanja, ispravke grešaka i druge savjete za Thief, pogledajte Master listu.