13 dana od FF13 i dvotočke; FF13-2 Pregled

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 24 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
13 dana od FF13 i dvotočke; FF13-2 Pregled - Igre
13 dana od FF13 i dvotočke; FF13-2 Pregled - Igre

Sadržaj

Drugi dan trinaest dana FFXIII, Danas pregledavam FFXIII 2, Kako bih spriječio kvarenje priče, ponovno ću podijeliti svoju ocjenu.


Moja ocjena:

FFXIII 2 vratio puno dobrih bodova iz originala. Paradigm Shift i Crystarium su dvije glavne točke ovdje. Međutim, glazba i umjetnost još uvijek odgovaraju tijeku priče, što je za mene ogromno prodajno mjesto. dao sam FFXIII 2 9 od 10, jer je ista stvar koja mi se nije svidjela FFXIII vratio u FFXIII 2sustav auto-borbe.

Priča do sada (spojevi):

Priča počinje s Lightningom u Valhalli, mjestu izvan vremena. Ona brani Valhallu od napada Caiusa Ballada, koristeći Eidolone i čudovišta da se bore protiv tame koju je Caius pokrenuo.

Mladić po imenu Noel samo je plutao usred bitke. Nakon sastanka s Lightningom, Noel os posla na putovanje kroz vrijeme i prostor kako bi pronašao svoju sestru Serah i doveo Seraha u Valhallu.

Priča se potom presijeca Serahu, budi se u New Bodhumu. Vrijeme je sada tri godine nakon događaja prvog FFXIII, Kao što se krećete oko meteora pogađa u tom području. Ovdje ćete doživjeti svoju prvu prostornu distorziju, gdje se preklapaju višestruka vremenska razdoblja.


Kako se iskrivljavanje čisti, Lebreau se onesvijesti i Noel se pojavi. Zatim izbrišite čudovišta iz New Bodhuma.Noel kaže Sarah svoju priču i da moraju putovati kroz vrijeme da vide Munju.

Nakon toga dobivate pregled zašto ni snijeg ni munja nisu bili u blizini. Munja je odvratna nakon završetka koji vidimo u prvom dijelu kako bi se svima pojavljivali osim Serahu kao da nikad ne postoji. Snijeg je obećao da će pronaći Munju i vratiti se s njom u Novi Bodhum.

Time započinje putovanje kroz prostor i vrijeme do munje. Serah i Noel odlučuju promjeniti budućnost na bolje. Putem pronalaze Nadu i Snijeg i pomažu im u situacijama s kojima se suočavaju.

Susrećući Caiusa na svakom koraku dok ih pokušava zaustaviti, dva nastavljaju dalje. Napokon stižu do Lightninga u New Bodhum 700 AF, gdje sve objašnjava. Ona otkriva Caiusovu zavjeru da upotrijebi Cocoonovo uništenje do kraja vremena, i zadatke Seraha i Noela da ga spriječe.


Slanje vas u Academia 500 AF za završnu bitku, Lightning se vraća u Valhallu. U Academia 500 AF dobivate jednu od najupečatljivijih epova koji sam ikad igrao, a vrhunac je bio Bahamutsov trio. Kako se priča približava, Serah se sruši i umire od cestarine sposobnosti Etro Eyes.

Moje misli o priči:

Tijek priče je polarna suprotnost toka iz FFXIII, Gdje u prvoj igri u osnovi samo idete ravno do posljednjeg šefa, u ovoj igri skakate u i izvan događaja. U nekim slučajevima morate se više puta vratiti na određene točke. Postoje mnogi bočni zadaci za prikupljanje svih fragmenata, koji također omogućuju zaradu CP-a.

Priča doista želi da se igrač osjeća kao da samo posrće kroz vrijeme. Ako se odmorite od ove igre duže vrijeme, teško je vratiti se i početi tamo gdje ste stali. Smatram da je poteškoća da se nastavi nakon duge pauze jedina mana u tijeku priče.

Sve u svemu, priča je uzbudljiva, privlači vas u misli da ste sačuvali dan i onda dokazujete suprotno. Ako se dobro sjećam, to bi moglo biti prvo Konačna fantazija koji nikome nisu imali sretan kraj. Pozdravljam činjenicu da Square Enix otišao protiv norme za nesretan kraj.

Estetika:

Kao u FFXIII estetike FFXIII 2 su veliki dio uranjanja. Svaka verzija područja u različitim vremenskim razdobljima ima svoj jedinstveni osjećaj. Na primjer, Bresha Ruins 05 AF je mjesto velikog znanstveno-istraživačkog kampa. Bresha Ruins 300 AF, vrijeme je drugačije, a sada je to samo plaćenička ispostava koja se pokušava nositi s čudovištem.

S glazbom koja određuje ton područja, čini se kao da prolazite kroz vrijeme kako biste popravili sve paradokse. Stvarno je zanimljivo gledati na različita mjesta na jednom području.

Combat:

Ovo područje je još uvijek slaba strana igre. Sustav Auto-Battle vidio je neka poboljšanja putem funkcije promjene vođe. Sada prioritet izliječenja nije toliko velik od dogovora jer vođa stranke više nije automatski neuspješan. Ako su oba znaka mrtva u isto vrijeme iako je neuspješan.

Predbilježbe:

Ne samo da je sustav automatske borbe poboljšan, nego i sustav za dobivanje preventivnih štrajkova. Sada umjesto da se pobrinete da vas neprijatelj ne vidi, sve što trebate učiniti je udariti neprijatelja prije nego što stupite u kontakt s vama. Članovi stranke sada žure ubrzo ako postignete preventivni udar. Kao odgovor na te promjene, FFXIII 2 smanjio početni lančani bonus za preventivne napade.

Pomak paradigme:

Vratio se i sustav Paradigm Shift. Ovaj put treći party-slot je čudovište umjesto karaktera priče. U FFXIII 2 možete dodatno prilagoditi paradigme mijenjajući stranku AI. U prvoj utakmici dva komandanta uvijek bi napala odvojene neprijatelje, osim ako ne postoji samo jedan neprijatelj. Sada postoji postavka da odaberete želite li zadržati osnovni AI, ciljani cilj AI ili područje efekta AI. Ovu postavku obično koristim samo kad koristim dual Commandos, ali to u nekim bitkama čini veliku razliku.

Paradigm paket:

Kao što sam već spomenuo, treći party-slot je čudovište. Dobivate ova čudovišta sakupljajući njihov kristal nakon što ih ubijete u borbi. To nije 100% šansa da se ova čudovišta i možete provesti sate samo pokušava dobiti onaj koji ste htjeli. Na neki je način poput Pokémona.

Svako čudovište može ispuniti samo jednu ulogu, a ta je uloga unaprijed određena. Na primjer, Feral Behemoth će uvijek biti Commando i Cait Sith će uvijek biti Medic. Unutar Paradigm Pack-a imate tri otvorena mjesta za aktivna party čudovišta koja se mijenjaju tijekom bitke. Prije svega, poželjet ćete da Sentinel, Medic i Ravager čudovište prilagode vaše Paradigme.

Rješavanje anomalija:

Postoje mjesta u igri u kojima morate dovršiti zagonetke za otključavanje određenih stvari. Anomalije su obično obilježene vremenskim smetnjama. Postoje tri vrste anomalija, slika, pločica i sat. Na slikama ste spojili odgovarajuće kristale da biste izvukli sliku. Anomalije u slici su najlakše od tri.

Pločaste anomalije su dizajnirane tako da morate sakupiti sve kristale bez da se odrežete od vrata. Crvene pločice će nestati nakon što kročite s njih i imaju vremensko ograničenje dok stoje na njima. Bijele pločice nemaju vremensko ograničenje i postaju crvene nakon što ste krenuli s njih.

Satne anomalije su najviše dosadne. Oni su dizajnirani tako da, ako ne uspijete, slučajno resetira sat. To je najbolje koristiti samo web solver sat koji ima ugrađeni algoritam za njih.

Napredak znakova:

Iako se sada malo razlikuje, likovi se još uvijek uspoređuju kroz sustav Crystarium. Umjesto različitih grana za svaku ulogu, sada samo odabirete ulogu i trošite bodove na statički raspored. I dalje zarađujete Crystarium bodove za bitke, ali dobivate ih i za pronalaženje fragmenata. Neki ulomci su od ubijanja neprijatelja, neki su se pokupili diljem svijeta, a neki su i popratni.

Ako ste jučer propustili provjeriti moj pregled za FFXIII, Ne zaboravite svakodnevno provjeravati više od mojih trinaest dana FFXIII sadržaj!

Naša ocjena 9 Cijeli pregled FFXIII-2 za mojih trinaest dana FFXIII.