Ova generacija & zarez; Hardver je bio spreman i zarez; Ali Igre nisu bile

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Ova generacija & zarez; Hardver je bio spreman i zarez; Ali Igre nisu bile - Igre
Ova generacija & zarez; Hardver je bio spreman i zarez; Ali Igre nisu bile - Igre

Sadržaj

Nakon generacije koja je trajala dulje od bilo koje prethodne ere u povijesti igara, industrija je bila šampion na tome.


2013. godina bila je strašno niska u cijeloj godini, budući da je gotovo svaki mjesec došlo do značajnog - ponekad ogromnog - smanjenja prodaje. Analitičari su to nazvali "generacijski umor" i bilo je jasno da igrači žele novi hardver. Također je bilo jasno da je možda industrija potreban novi hardver.

Tako dolaze PlayStation 4 i Xbox One. Dok je prodaja nastavila padati prošle godine, hype za budućnost nastavio je rasti. To je ono zbog čega su svi bili uzbuđeni zbog ovog zabavnog medija; to je ono što nam je dalo nadu da su pred nama mnogo svjetlija vremena. To nije pomoglo da je Wii U izgledao mrtav u vodi.

I gle, evo, u najvećem dijelu, Sony i Microsoft isporučili su.

Ove konzole imaju ono što je potrebno; to smo odmah vidjeli

Oba PS4 i Xbox One doživjeli su prilično čvrste pokrete. Doduše, PS4 je odjurio do ranog olova (što je još uvijek prednjačilo, unatoč padu cijene od 100 dolara za Xbox One), ali to nije kao što Microsoftov sustav nije prodao. U usporedbi s lansiranjem prethodne generacije, bilo je dosta obiju konzola koje su se trebale kretati, što je bilo apsolutno kritično. Bilo je teško naći ga ako niste unaprijed naručili, ali su barem pred-narudžbe bile zadovoljene, a ostalo je još nekoliko konzola za žurbu.


Nabava je bila dobra. Pouzdanost? Pa, uvijek imamo bolove u razvoju s novim hardverom, ali ne mogu se sjetiti dva više pouzdani strojevi odmah iza vrata. Xbox brand je ozloglašen zbog ozbiljnih problema, ali PlayStation je imao problema i na lansiranju. Ovaj put, međutim, ne čujemo mnogo na putu kvarova sustava. Ove dvije konzole pokazale su se prilično pouzdanim u prvih osam mjeseci njihova postojanja.

I da, imali su sva zvona i zviždaljke. Ukratko, bili su spremni.

... ali programeri očito nisu bili spremni

Nema drugog objašnjenja za neprestano naglo kašnjenje. Nekoliko developera čak su se pojavili i rekli da su bili prisiljeni pokazati igre koje nisu bile dovoljno daleke. Nije da je nekoliko umjereno popularnih naslova odgurnuto; mnoge izuzetno produktivne produkcije su pogođene značajnim kašnjenjima. Gledaj pse bio je jedan od prvih: trebao je biti naslov lansiranja za sustave nove generacije, ali je na kraju bio izbačen više od šest mjeseci.


Sada, Batman: Arkham Knight, Čarobnjak 3: Divlji lov, i Battlefield: tvrda linija vodi popis kašnjenja koje su stavile puno AAA igara u 2015. Također, tijekom E3, nije se moglo ne primijetiti da će mnogi od najvećih naslova biti prikazani tek sljedeće godine. Driveclub trebao je biti postavljen za lansiranje PS4; sada neće biti spremna do listopada, gotovo godinu dana kasnije. Jedan se brine zbog nedavnog kašnjenja Dragon Age: Inkvizicija, isto. Još uvijek je postavljen za 2014., ali se treba zapitati jesu li tih dodatnih pet tjedana dovoljno.

Iz bilo kojeg razloga, čini se očitim da dizajneri jednostavno nisu bili spremni.

Rezultat? Prilično velik hardver bez tona prve godine podrške

Znam što misliš: konzole rijetko imaju sjajne prve godine. PS2 je učinio ali hej, to je PS2. Međutim, razlika je u tome što su se obje glavne konzole o kojima se radi činilo da označavaju sve kutije razvojnih programera, i trebali su imati dovoljno vremena za rad na projektima sljedeće generacije. Kao što sam rekao, posljednja generacija se doista povukla. Onda opet, možda momčadi jednostavno nisu dobili PS4 i Xbox One komplete do kasnije, i možda se sustavi dokazuju teže nego što se u početku mislilo.

Nisam siguran u razloge, samo znam da su ta kašnjenja pokazatelj razvoja svijeta koji jednostavno nije bio spreman. A to nema puno smisla, s obzirom na okolnosti.