Ne znam kako mislim o Sonyu. S jedne strane, PlayStation i PlayStation 2 su bili sjajni, a PlayStation 3 je solidan. S druge strane, njihovi poslovi na tržištu prijenosnih računala su u najboljem slučaju sumnjičavi i oni su ozloglašeni kada se pokušavaju zaobići piratstvo. Ovaj dio vijesti tako snažno stoji na "drugoj" ruci koju boli.
Tvrtka Sony podnijela je patent koji podrazumijeva označavanje igre pojedinačnom korisničkom ID-u ili konzoli te praćenje broja puta kojem je kopiji pristupao s različitih izvora. Tehnologija nastavlja ograničavati količinu korisnika i konzola kojima se može pristupiti jedna kopija. Ukratko, može u potpunosti eliminirati pojam "korištenih igara" tako što naslove samo jednog korisnika.
To nije nužno tehnologija koju će Sony upotrijebiti, ali to je nešto što su na raspolaganju - i to je nešto što me brine o budućnosti.
Kao kolekcionar, ovo je zastrašujuće. Ako bi ova vrsta tehnologije bila dostupna i koristila se 90-ih godina, kako bih nastavila svoje zbirke igara Sega Saturn i PlayStation? Ako se ova tehnologija koristi u budućnosti, kako će kolektori i igrači općenito preuzeti naslove koji više nisu u tisku? Hoćemo li biti ograničeni na kupnju igara ubrzo nakon njihovog puštanja, da ne bismo kasnije platili visoke cijene za djevičanske kopije?
Evo pravog pitanja: Zašto moramo biti kažnjeni? Jednostavno nema odgovora na to.
Iako je to najgora moguća stvar za pojedinog igrača, to je idealno za industriju. Prodaja prodanih igara profitabilna je samo onima koji ih prodaju - niti izdavači niti programeri vide cent za prodaju iz rabljene robe. Lako je vidjeti logiku iza Sonyjevog patenta, ali mora postojati bolji način da se zadrži vrijednost naslova bez ubijanja njegove dugovječnosti. Mora postojati.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESPreko: Destructoid