Sadržaj
- Fantastična naracija
- Nevjerojatno jednostavan
- Posebni talenti
- Nedostatak dubine
- Iskustvo kvalitete
- Benjaminov let
- Sedam od deset
- Svezak
Thomas Was Alone uspio je u meni izazvati odgovor koji nikada nisam pomislio da će se dogoditi; učinilo mi je da se brinem o likovima koji nisu ništa više od osnovnih oblika. Mike Bithell dao je više dubine i personifikacije poskakujući četverokutima nego što mnogi AAA programeri uspijevaju dati svojim likovima u višemilijunskim naslovima. To je svakako jedinstveno iskustvo, ali je li vrijedno vašeg vremena?
Fantastična naracija
Druga značajna značajka koja Thomas Was Alone implementira apsolutno fantastično pripovijedanje, nitko drugi nego britanski Danny Wallace. Jedine druge igre koje mogu zamisliti imaju naraciju jednako impresivnu kao TWA bedem i nedavno objavljeni Stanleyjeva parabola, On daje obilje pozadine i popratnih informacija likovima, prateći vas dok napredujete.
Nevjerojatno jednostavan
Ako tražite izazov, Thomas Was Alone nije igra koju želite igrati. Koncept igre je nevjerojatno jednostavan; klizanje i skok put do cilja svake razine. Igra ne pokušava provesti neki oblik poteškoća dok napredujete kroz igru, ali namjera Mike Bithell-a (kreator igre) nije bila jasna.
Posebni talenti
Kako se igra odvija, sve se više likova upoznaje s vama. Svaki lik ima poseban trik, ili talent, i svaka razina će vam dati drugačiju kombinaciju likova koje ste upoznali, omogućujući vam da iskoristite njihovu raznolikost talenata za navigaciju tečajevima na jedinstvene načine.
Očito je da Mike Bithell želi da igra bude jednako dostupna onoliko igračima koliko je to moguće, mladima i starima, povremenim i iskusnim. Nesretna stvar o tome je da krivulja učenja nije dovoljno visoka da bi iskusni igrači bili zainteresirani za igru.
Nedostatak dubine
Kada uspoređujete Thomas Was Alone drugim popularnim platformama kao što je tradicionalni stil Mario, ili Sonic, ili nešto novije poput FES ili Super Meat Boy, nešto postaje očito: postoji izrazit nedostatak dubine u razini dizajna.
Nema nikakvih tajni ili skrivenih područja, a jedini 'collectible' u igri poznat je kao 'pickups postignuća'; i one su male, sjajne ikone, držeći se minimalističkog osjećaja u igri. Njih nije teško pronaći, samo zahtijevajući od vas da ih malo skupite.
Iskustvo kvalitete
Zbog nedostatka dubine u igri, Thomas Was Alone također nije jako dugo; to definitivno radi ono što namjerava, no vi ćete biti gotovi s igrom za oko 3-4 sata i to će samo ostaviti želite više.
To je definitivno kvalitetno iskustvo, a za traženu cijenu od £ 5.99, rekao bih da je vrijedno toga. To je ista cijena koju biste platili za obrok brze hrane ili za gledanje filma u kinu. Mike Bithell i Danny Wallace rade fantastičan posao s pričom, pa iako bi moglo biti još mnogo toga, to je još uvijek vrijedna igra.
Benjaminov let
Osim toga, postoji DLC planiran koji je već objavljen na PSVita verziji igre pod nazivom 'Benjamin's Flight,' koja se očekuje na PC-u uskoro, kao što je Mike Bithell najavio još u svibnju da će biti samo nekoliko mjeseci daleko. Cijena Benjaminovog leta potvrđena je s 2 funte nakon objavljivanja, a dodaje još 20 razina i potpuno novi lik s jedinstvenim talentom.
Sedam od deset
Na kraju dana, Thomas Was Alone je igra koju ćete završiti u jednom sjedenju bez većih poteškoća, ali doista vas zabrinjava i razumijete personificirane oblike. Podrazumijeva se da je jedinstven, a ako ste ljubitelj dobro napravljenih priča, onda je to svakako igra koju ćete poželjeti pogledati.
ja dajem Thomas Was Alone a 7/10; igrivost je malo jednostavna i iskustvo je bilo malo kratko za moju naklonost, ali priča koju priča ima mnogo otkupiteljskih čimbenika.
Svezak
Također držati tvoj oči ljušteno za nadolazeće igre Mike Bithell zove Svezak, igra zasnovana na stealthu koja je nesumnjivo izgleda kao obećavajuća igra.
Naša ocjena 7 Thomas Was Alone priča nezaboravnu priču o nekim šarenim oblicima; sjajna igra za svakoga tko uživa u zamišljenim pripovijestima.