Misli o TERA-u i razdoblju; Blade & Soul debata od igrača oba

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 5 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Studeni 2024
Anonim
Misli o TERA-u i razdoblju; Blade & Soul debata od igrača oba - Igre
Misli o TERA-u i razdoblju; Blade & Soul debata od igrača oba - Igre

Sadržaj

TERAPuštanje u javnost bilo je ozbiljno za moje prijatelje i ja, hajde da to odmah shvatimo: za to sam bila super TERA's release. Ne zbog divnih vizualnih efekata u tom trenutku, već zbog obećanja o borbi u MMORPG-u u vrijeme World of Warcraft klonovi u izobilju i uglavnom slobodni za igranje kaše. U to je vrijeme bilo vrlo uzbudljivo.


I meni se, kao i mnogim drugima, brzo dosađivalo TERA dok je još bila igra bazirana na pretplati. Borba je bila dovoljno "akcija" - ali ostatak igre se osjećao "isključeno" - i to se osjećalo na taj način sve do novog sadržaja i sve veće komunikacije u zajednici od strane izdavača En Masse Entertainment.

Brzo naprijed na siječanj 2016 i NCSoft vlastite ukupne akcije MMORPG Blade & Soul pušten na uzbuđenje. Još jedna nova akcija MMO! I ovaj je noviji! Da nisam igrao Blade & Soul na kineskom i NA / EU, vjerojatno bih bio više uzbuđen - ali ljudi koji nisu igrali prethodno su dobili svoj prvi okus u stilu borbe, i svidjelo im se.

Od svog objavljivanja, vidio sam toliko usporedbi TERA i Blade & Soul da je rasprava postala naporna. Dvije igre su naposljetku usredotočene na borbu, ali oni to rješavaju drugačije do točke kad ne igraju ništa slično izvan zadataka. Svatko ima pravo na vlastito mišljenje o tome koja je igra bolja, ali ne mogu zamisliti da itko govori TERAborba je potpuno superiorna s ravnim licem.


Zašto čak i razgovarati Blade & Soul vs TERA?

Ne želim da izgleda kao da ignoriram druge MMORPG-ove na tržištu danas. Dok MMOs poput WildStar imaju svoj vlastiti borbeni stil djelovanja, nitko se ne može usporediti Blade & Soul i TERA i razloge zašto nije baš teško shvatiti:

  • Obje imaju preko top outfita i razumno dobrih slika
  • Obje imaju slične stilove traženja
  • Obojica su izrazili svoju "akcijsku borbu"
  • Obje imaju male male slatke utrke (Elin / Popori u TERA i Lynsa B i S)

Velika rasprava.

Svatko tko ih je oboje igrao u velikoj mjeri može razumjeti zašto bi neki uspjeli usporediti to dvoje, premda su u srcu oba vrlo različiti. Tempo igara odgovara ritmu njihovih borbenih stilova, što zauzvrat utječe na vrste ljudi koje privlače.


TERA - Borba ... evoluirala?

TERAVeliki je poticaj uvijek bio njegova borba i lako je vidjeti kako Blade & Soul pretekao ju je u Južnoj Koreji kada ste usporedili borbu dvoje.

Jedina stvar koja je oduvijek održana TERA natrag je pridržavanje starog MMO spajalica jedne klase koje imaju tonu sposobnosti. Normalno, ne može se žaliti na klase koje imaju nekoliko sposobnosti u MMORPG-u, ali to donekle umanjuje dio "akcije" borbe koji se tako jako reklamira.

Kada je igra puštena, borba je bila uistinu svježa i nova - ali s valovima korejskih MMO-a koji su došli ubrzo nakon što je teško reći da je dugo ostala svježa. Definitivno postoji razlog zašto su poslužitelji bili gradovi duhova nekoliko mjeseci nakon pokretanja pretplate: dok je borba za igru ​​bila zanimljiva, nije bilo dovoljno zabavno kad bi se uparili s nevjerojatnim svijetom potrage i dosade.

To je nešto TERA još se i danas suočava. Brojevi igrača su mnogo veći nego što su bili prije nego što je igra postala slobodna za igru, ali naposljetku borba nije dovoljno dobra da bi ljudi duže vrijeme trčali na toj traci za trčanje. Znam - vratio sam se i otišao četiri puta od rastući lansiranje.

Blade & Soulje brži

Ako postoji jedna stvar Blade & Soul dobro, to je borba.

TERAborba je uvijek (žalosno) ostavljala nešto što me je htjelo svaki put kad sam se vratio. Igrao sam tu igru ​​mjesecima, ali često su to društveni krugovi vodili više od igranja ili osobnog pogona. Teško je ne zaokupiti se dramskim i grupnim aktivnostima kada ste suviše duboki TERAVjerujte mi. Ne toliko Blade & Soul.

nadao sam se Blade & Soul zadovoljio bi glad TERA nije mogao popuniti u odnosu na brzu borbu protiv stvarne akcije, kad sam igrao kinesku verziju.

Čak i na 250 + ping je to učinio, i to je učinio tako dobro sam praktički baciti novac na Tencent za premium i kozmetiku, iako znajući samo minimalni mandarinski. Nisam mogao vidjeti sebe kako to radim TERA bilo je obrnuto.

Blade & Soulborba je u konačnici modernija i odgovara "akcijskom" računu na način na koji ne mislim da je Bluehole Studios mogao očekivati ​​dok se razvijaju TERA, čak i sa velikim brojem Blueholeovih djelatnika koji su došli ravno iz NCSofta tijekom razvoja.

Borbena borba

Jedan od načina za usporedbu ove dvije igre na način na koji ne-MMO igrači mogu razumjeti je TERAborba je srodnija Lovac na čudovišta i Blade & Soulje bliža borbi.

TERAborba je sporija i na kraju igre zahtijeva od igrača da nauče neprijateljske telegrafe i uzorke, i dobiju dobre rezultate. Neke su vještine zaključavanje, ali većina se ručno cilja. Stvari se osjećaju sporije i promišljenije, uglavnom zbog dugih animacija nekih vještina.

Blade & Soulborba je brža i vrlo se oslanja na vještine suprotstavljanja, bez obzira na klasu. Mnoge vještine su lock-ons, ali se tako dobro podudaraju s cjelokupnim borbenim stilom na koje se teško žaliti. Arena PvP se osjeća kao pojednostavljena borbena igra i teško je ne voljeti.

"U redu, oni su drugačiji. Koju bih trebao igrati?"

Uh, onaj koji ti se najviše sviđa.

Istina je TERA je ukupni zastarjeli MMORPG i naposljetku nema puno toga za održavanje igrača. Iako to ima dobar iznos od endgame sadržaja, ukupni cilj ramming sebe u to je pakao zupčanik samljeti.

Ono što drži ljude u igri TERA je zajednica - i ako se ne slažete s njom, vjerojatno se podsjećate na tu izjavu, ali to je istina. Najviše će vas zanimati TERA vjerojatno će se samo petljati s drugim igračima.

Znate li da li se uklapate u vrste ljudi koji igraju igru ​​nedugo nakon početka, i ako to učinite, dobro ćete se provesti između političkog sustava igre, GvG i arena. Ako ne, neće biti za vas. To je prilično jednostavno.

Blade & Soul nema taj aspekt zajednice i, budimo iskreni, nikada nećete vidjeti vrstu aktivnosti koje pokreću igrači i BS Blade & Soul koje vidite TERA zahvaljujući velikom fokusu na arene. Ako ste ozbiljni u vezi igre, ozbiljni ste u vezi arene.

To je samo po sebi najveći kritičar igre za mene. Svakako mogu provesti tjedne igranja solo sasvim u redu, ali to je usamljeno. Svaki igrač je upravo usredotočen na vlastiti osobni napredak, a zatim stavlja zlato u svoj klan kako bi ga napredovao. I to je u redu - ali više se osjeća kao doživljaj jednog igrača uopće TERA.

Većinu svog vremena provodite ovako - sami - osim ako ne krenete svojim putem da to popravite.

Velika usporedba fokusa između dvije igre gotovo uvijek leži ravno u razgovoru o njegovoj borbi, ali tipovi ljudi koji su privučeni njima su različiti i završava time što na duge staze stvara znatno drugačije iskustvo igranja.

Obje igre su nesumnjivo korejski MMORPG-ovi - ali kada se svodi na njihove borbene stilove i zajednice, ne mogu biti drugačiji. Ljudi koji rade bolje s sporijim igrama i samo su glupi mogu biti bolje prilagođeni TERA, no svatko tko traži MMO s brzim tempom s naglaskom na progresiju, ali minimalnu interakciju s drugim igračima ne treba tražiti dalje od Blade & Soul.