Tri promjene koje bi mogle biti dobre za Final Fantasy VII remake

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 28 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Как развиваться, если ты Senior или Lead? Интервью с Павел Вейник: так растут разработчики.
Video: Как развиваться, если ты Senior или Lead? Интервью с Павел Вейник: так растут разработчики.

Sadržaj

Uz potvrdu da je Final Fantasy VII remake neće biti kao kod ponovnog izdavanja, već potpuno preuređen remake koji dolazi iz usta direktora projekta Tetsuya Nomura, špekulacije se mogu otvoriti širom otvorenih vrata. Evo tri promjene koje bi stvarno mogle pomoći Final Fantasy VII bolje nego ikad.


Plot Tweaks

Iako nema dodatnih znakova, koliko se može reći, stvarna radnja, ili barem njeni elementi, Nomura je implicirala kao poštenu igru. Sada, unatoč klasičnom statusu izvornika i činjenici da to mnogo duguje svojoj dragoj priči, budimo objektivni na trenutak. Dok je radnja bila gomila i prilično dobra, ono što ju je doista prodalo bili su čudesni likovi i fenomenalni svijet, kao i neki trenutci suza.

... kreativni tim ima pravu priliku da uključi neke od tih rupa, ispuni neke podskupine ...

Budimo iskreni, zaplet je zapravo bio prilično siromašan na neke glavne načine. Bilo je mnogo rupa i bizarnih slučajnosti koje su bile samo malo iznad deus ex machina. Likovi, svijet i osnovna radnja su fantastični i s darom nagađanja i objektivnosti, kreativni tim ima pravu priliku da uključi neke od tih rupa, ispuni neke pod-parcele i stvarno napravi Final Fantasy VII priča je nesumnjivo klasična priča.


Možda će se u preradi Sephiroth ovdje spaliti

Suvremeni borbeni sustav

Iako je borbeni sustav okrenut prema Konačna fantazija Igre su ikoničke i jako su se svidjele obožavateljima serije, došlo je do inovacija u dizajnu igara koje bi zadržale isti borbeni sustav kao i izvorni.

Final Fantasy VII sa svojom magijom i pozivima jedan je od najpoznatijih sustava, ali su sve igre iz serije na neki način izmijenjene i modificirane. Final Fantasy VIII da ste odabrali ograničen broj dostupnih radnji za svaki znak i Final Fantasy XIII Koristio je paradigmatski sustav kako bi prividno jednostavan mehanizam dao stvarnu dubinu. Kao i to, Kraljevska srca i Final Fantasy VII: krizna jezgra na PSP koristi u stvarnom vremenu borbe, a vrlo mnogo čuvanje osjećati i strategiju svoje okrenuti temelji rođak.

Final Fantasy VII treba zadržati magiju, pozive i ograničenja, ali mogućnosti za modernizaciju sustava borbom u stvarnom vremenu ili paradigmama ili bilo kojom drugom divnom inovacijom tijekom godina su ogromne. Dajte nam potpuno novi sustav ukorijenjen u klasični izvornik.


Imaju li moderni igrači čak i strpljenje za to?

Glasovno djelovanje

Od svih mogućih promjena ovo je ono što se čini najvjerojatnijim. Najnovija Konačna fantazija Igre su odbacile tekstualno izlaganje i dijalog u korist glasovnog djelovanja, a Nomura je zapravo spomenuo izazove s preuređenjem igre koja danas koristi tekstualne okvire.

Čak i bez ikakvih promjena na radnji, promjena načina na koji se priča ista priča imat će ogroman utjecaj na to kako je igrač prima. To se može usporediti s vašim omiljenim romanom s filmskom adaptacijom. Glasove, osobnosti i ponašanje tih likova ste barem djelomično stvorili - igrač u tekstu zasnovanom na igri. S glasovima ćemo prikazati znakove točno onako kako ih programeri žele vidjeti.

Slično kao kad redatelj baci tog glumca kojeg mrzite kao svoj omiljeni lik, to bi u osnovi moglo promijeniti način na koji percipiramo određene likove ili događaje.

Neki dobri odljevci zaista mogu napraviti lik

Promjena definitivno može biti dobra stvar, i ideja o dobivanju potpune obrade Final Fantasy VII je nešto što bismo trebali prihvatiti. Izvornik nije sveti, samo je star. Ništa ne može uzeti izvornik Final Fantasy VII udaljimo se od nas, pa da vidimo tu radnju poboljšanu, hajde da uzmemo neke talentirane glasovne glumce i hajde da učinimo borbu još privlačnijom i uzbudljivijom nego ikad prije. Učinite sve to, i Final Fantasy VII može biti igra za definiranje druge cijele generacije igrača.