Tri igre koje nikada nisam dovršio i razdoblje; & razdoblje;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 16 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
Tri igre koje nikada nisam dovršio i razdoblje; & razdoblje; - Igre
Tri igre koje nikada nisam dovršio i razdoblje; & razdoblje; - Igre

Sadržaj

Tijekom proteklih 19 godina, imao sam zadovoljstvo svirati mnogo različitih video igara na nekoliko različitih konzola, i iskreno mogu reći da sam većinu njih završio. Međutim, postoji nekoliko igara koje su na mom popisu "Igre koje nisam završio", a svaka igra ima svoj razlog da je ne završim. Neke od igara su bile preteške i frustracije su zauzele mjesto zabave, dok su druge bile previše "prljave" da bih mogao pobijediti igru.


Bez obzira na razlog, igre koje nisam dovršio nalaze se na popisu koji većina programera igara želi izbjeći. Programeri igara provode mjesece ili čak godine da bi proizveli svoje videoigre, tako da ako ih ljudi ne završe, vjerojatno se osjećaju kao malo razočaranja. I premda na to nisam osobito ponosan, pogledajmo tri video igre koje nikada nisam dovršio ...

Amnezija: Tamni silazak

Amnezija: Tamni silazak je prva igra na mom popisu jer je to igra s kojom se najmanje ponosim što ne završavam. Prvi put sam čuo Amnezija: Tamni silazak putem videozapisa koji mi je prijatelj poslao, a ja odmah želim igrati igru ​​za sebe nakon gledanja videa. Igra je izgledala kao da ništa prije nisam igrao, ai element "igre preživljavanja" mi se svidio.

Samo za referencu, ugradit ću videozapis ispod ako ga želite sami pogledati. Upozorenje: Videozapis sadrži jak jezik, ali je smiješan kad čujete reakcije igrača.


Nažalost, moje vjerno prijenosno računalo u to vrijeme nije ispunilo uvjete za pokretanje Amnezija: Tamni silazak morao sam čekati svoju priliku da odigram igru. Srećom, nakon mjeseci uštede novca, pronašao sam radnu površinu koja je premašila zahtjeve Amnezija i napokon sam se mogao okušati u igri. Brzo sam naučio koliko je strašno Amnezija: Tamni silazak doista, i to je dio mog razloga što nisam završio igru.

Najstrašniji / najsnažniji trenutak frustracije zbog kojeg sam prestao igrati bio je u "Zatvoru" gdje sam bio zarobljen od strane jednog od neprijateljskih igara "Grunts". Cijela se situacija pogoršala kad mi je fenjer iscurio iz nafte i uronio sam u gotovo potpunu tamu. Stajanje u mraku smanjit će zdravorazumski izgled vašeg lika i uzrokovati dezorijentiranje zaslona, ​​pa je situacija u kojoj sam bila u najboljem slučaju strašna.

Upravo sam u ovom trenutku prestao izlaziti iz igre i od tada se još uvijek nisam uspio učitati u igru. Znam što me čeka u tom tamnom zatvoru i savršeno sam dobro što se nikad ne vraćam.


Homefront

Homefront je pucačina iz prve osobe koju je razvio sada mrtav Kaos Studios i objavljen je u ožujku 2011. Sjećam se da sam prvi put čuo za ovu igru ​​i njezinu priču "Red Dawn-esque" i mislio da možda ima potrebne elemente za borbu s

Poziv dužnosti franšize. Igra je imala novu ideju za priču i trebala je imati i element za više igrača, pa sam bio jako uzbuđen kada je igra izdana.

Međutim, Homefront bio je razočaranje i veliki. Kampanja je trajala samo oko 5 sati, što je prilično kratko čak i za pucačina iz prve osobe. To je dodatno otežavala činjenica da se igra često nije mogla igrati s propustima ili bugovima.

Trenutak u kojem je završio moj odnos Homefront dogodilo se na jednoj od kasnijih misija kada su moji drugovi iz NPC-a prisluškovali ispred ljestava. Ne samo bilo kakve ljestvice, točno na ljestvici sam se morao popeti kako bih nastavio misiju. I Homefront NPC-i se ne pomiču kada na njih naiđete jer sam pokušao oko 5 minuta prije odustajanja. Homefront također je imao sustav kontrolnih točaka koji nije bio prijateljski, pa sam gotovo morao početi sve do završetka misije.

Da ne budu pobijedili moji NPC "suigrači" (ako ih se može nazvati), započeo sam misiju s namjerom da pobijedim igru. Sjećaš se ljestava? Da, NPC-i su se zamrznuli ispred njega po drugi put zaredom. Tada sam pogledao Homefront očima razočaranja, a zatim nastavili koristiti igru ​​za skupljanje prašine.

Stariji svici V: Skyrim

Sada, prije nego što se itko naljuti na mene što ne završavam Stariji svici V: Skyrim, neka se zna da sam to učinio najbolje što mogu. Bethesda Game Studios je jedan od mojih omiljenih programera i igara Skyrim je nevjerojatan naslov. Ogromna pustolovina otvorenog svijeta prepuna je popratnih potraga za glavnom pričom, i to je jedini razlog zbog kojeg nisam završio Skyrim.

Da budem iskren, jedini razlog zbog kojeg nisam završio glavnu priču

Skyrim je goli broj popratnih zadataka u igri. Bilo da radi s prijateljima ili ubija ciljeve s Dark Brotherhoodom, Skyrim nudi sate na sate zabave, zanimljive zadatke. I zapravo, strani gosti se osjećaju privlačnije od dosadašnje glavne potrage, pa je teško usredotočiti se na završetak igre.

Igrao sam više od 45 sati Skyrim i jedva su napredovali na putu Dovahkiina! S školom i poslom nemam dovoljno vremena da se posvetim potpuno igranju, ali to je još uvijek jedna od mojih omiljenih video igara. Jedan od ovih dana završit ću priču Stariji svici V: Skyrim, ali za sada to ostaje jedan na mom popisu nedovršenih igara.

Koje igre imaju vas se borili da završe u svoje vrijeme igrajući video igre? Koji su razlozi uzrokovali da ne završite igru? Javite mi u komentarima ispod.