TicToc Igre Kreatori Talk avanture Pip

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 16 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
TicToc Igre Kreatori Talk avanture Pip - Igre
TicToc Igre Kreatori Talk avanture Pip - Igre

TicToc Games je razvojni studio koji je formirana 2011. godine od strane grupe ljudi koji imaju veliku ljubav prema video igrama. Od izrade igara do njihovog igranja, njihov je cilj "pružiti svijetu zabavu pomoću ZADOVOLJSTVA pomoću INOVACIJA u tehnologiji, uvjerljivu PRIČU i uključivanje SOCIAL kukica."


Naziva se TicTocov najnoviji projekt Piperske avanture, i sada je u radovima za puštanje na Wii U, Xbox One, PC i MAC.

U igri koju igrate kao Pip, lik koji započinje kao jedan piksel. Nakon što je pobijedio neprijatelje, Pip ima sposobnost apsorbirati piksele svojih palih neprijatelja kako bi se razvio u složenijeg, snažnijeg i većeg heroj rezolucije. Pomoći ćete Pipu da se razvije iz skromnih korijena jednog piksela sve do moćnog 32-bitnog prvaka. Na taj ćete način putovati kroz udaljene regije u potrazi za povratkom ukradenih piksela kraljevstva od Tamne Kraljice.

Uspio sam stupiti u kontakt s Marcom Gomezom, kreativnim direktorom, zajedno s višom producenticom Cathy Camacho da im postavim nekoliko pitanja.

Spomenuli ste da ste crpili inspiraciju iz sličnih igara Super Mario World i Castlevania: Simfonija noći dok se također poziva na Pip kao "mješavinu i platformera i" Metroidvania "." Od kojih ste aspekata ovih igara utjecali i kako ste ih uključili u Pip?


[MARC]: U početku, kada se gradio koncept piksela koji se razvijao tijekom vremena, prva pomisao bila je ići ravno putem Metroidvania, budući da ti tipovi igara nude pojačanja; ili u našem slučaju, evolucije koje rastu tijekom vremena.

Ono što smo otkrili bilo je da slijedom ove staze našoj igrivosti nismo ponudili nikakve jedinstvene elemente koji nas izdvajaju od tih naslova. Odlučili smo se kretati u smjeru koji je omogućio igračima da se razvijaju i prenose i donose odluke na temelju njihove evolucijske razine. To je bolje funkcioniralo sa strategijom igre koja je bila više linearna poput platformi Mario stila. Na kraju, imamo dobru kombinaciju koja koristi oba na način koji najbolje funkcionira za igru.

Odakle je došla odluka da igra 2D protiv 3D?

[MARC]: Budući da se naša priča temelji na pikselima, osjetio sam da je odlazak na 2D jedini način da se uhvati šarm piksela. Iako nismo prošli tradicionalno sa slikom piksela, jer koristimo animaciju vektorskog stila. Odlučili smo se za ovaj pristup kako bi sve verzije Pip-a animirale u istom glatkom stilu iako su različite rezolucije piksela.


"Želimo ispričati priču i sa tim freemium 'kukama', to stvarno oduzima od svega."

Zašto ste se vi i vaš tim odlučili odvojiti se od mobilne igre koju podržava izdavač? Kako je ovaj izbor utjecao na razvoj?

[CATHy]: Počelo se spuštati stazom na kojoj nije bila usklađena s našom vizijom - krenuli smo prema više freemium modelu i jednostavno je polako izgubila svoj šarm. Želimo ispričati priču i sa tim freemium 'kukama', to stvarno oduzima sve. Freemium modeli rade za specifične igre; i to nije bila igra. Srećom, bila nam je pružena prilika da je vratimo, ali morali smo se žrtvovati kako bismo je vratili u ruke.



Zašto si se okrenuo Kickstarteru?

[CATHy]: Osjećali smo da je zajednica Kickstarter najbolja i da čujemo priče naših prijatelja koji su imali uspješne i čak neuspješne kampanje, mislili smo da je Kickstarter način na koji se može Pipove avanture.

[MARC]: Budući da smo napravili neku od igara, mislili smo da bi bilo dobro staviti je na Kickstarter jer imamo dovoljno sadržaja da pokažemo gdje idemo u igru ​​i da imamo solidan plan igre. Kickstarter se osjećao kao najbolji način da dobijemo sredstva koja nam je potrebno da završimo ono što je ostalo od igre.

"Doista nam je drago što imamo tako divnu zajednicu igrača koji podržavaju ovaj naslov. Dala nam je snagu da ponovno izgradimo piksel po pikselima i napravimo najbolju igru ​​ikad!"

Kako je projekt imao koristi od preseljenja u Kickstarter?

[CATHy]: Kampanja na Kickstarteru omogućuje nam da napravimo igru ​​u koju vjerujemo za Pip. Naša vizija ostaje netaknuta i nismo obvezni staviti ništa protiv toga. Mi samo stavljamo stvari koje mi, kao igrači, želimo igrati ili se susresti.

Zajednica je bila fantastična! Naši podupiratelji i pristaše dali su nam nevjerojatne i korisne povratne informacije i komentare, bilo da je riječ o komentarima ili porukama na samom Kickstarteru, ili kada nas gledaju na Twitch. Njihovo uzbuđenje za ovaj projekt potpuno je zarazno i ​​prolazi kroz ured. Stvarno nam je drago što imamo tako divnu zajednicu igrača koji podržavaju ovaj naslov. Dala nam je snagu da ponovno izgradimo piksel po pikselima i napravimo najbolju igru ​​ikad!

Kako vam je vaše iskustvo s prethodno objavljenim igrama za druge platforme tijekom godina pomoglo u tom nastojanju bez izdavača?

[MARC]: Napravili smo vlastiti izvorni IP prije s Pug Run, tako da imamo iskustva u razvoju igre na vlastito vrijeme i proračun. S Piperske avanture, to je mnogo veća skala, ali znamo koliko će vremena trebati za dovršetak, a novac koji ide u Kickstarter već je planiran za naše vrijeme razvoja.

Koji su bili neki od vaših izazova tijekom razvoja?

[CATHy]: OBIM! Mislim, s projektom natrag u našim rukama, imamo potpunu kreativnu kontrolu, bez glasa za slušanje, osim naše vlastite. Imamo tim nevjerojatnih igrača, svih s različitim pozadinama i razinama vještina, a mi imamo ideje o idejama koje teku svaki put kada odigramo ili počnemo brainstorming. Mi samo trebamo obaviti provjere crijeva svaki put kako bismo bili sigurni da ne pokušavamo zagrijati igru ​​s stvarima koje se nekako gube; moramo se uvijek povući i zapitati se: "Hoće li to pomoći ili povrijediti igru?"

Ponekad je teško ubiti sjajnu ideju ili osobinu, ali to mora biti učinjeno - ja sam obično taj koji ide u leđa i puca! Nedostatak produkcije ... hahaha!

Gdje ste u razvojnom procesu i što će biti vaš sljedeći korak?

[MARC]: Nalazimo se u ranoj fazi pre-alfa. Imamo puno umjetnosti, i dovršavamo neke dizajnere šefova, neprijateljske dizajne i izmjene igara. Naši sljedeći važni koraci će se odvijati kroz naš plan dizajna i povezivanje igre i svih naših sučelja. Već smo osmislili više od 100 razina, tako da je riječ o usavršavanju i organizaciji.

Koji su bili neki od izazova za dobivanje projekta uz podršku Nintenda i Microsofta?

[CATHY]: Iznenađujuće, obje tvrtke su potpuno podržavale projekt i žele ga vidjeti na svojim platformama! Nema dosadašnjih izazova. * kuca na drvo *

Sada, za Sony ...;)

Što je još potrebno ovom projektu da se sruši i vidi službeno izdanje?

[MARC]: Financiranje! Trenutno radimo na demo igrici koja će se prikazati na Kickstarteru kako bi ljudi bolje shvatili našu viziju igranja i kako se naš koncept evolucije razlikuje od ostalih retro platformi. Ako budemo financirani, imamo sve što nam je potrebno da krenemo s planiranim izdanjem kasnije ove godine!

Dakle, ako ste kao puhani kao što sam ja s ovim naslovom, slušati Marc i glavu preko na Kickstarter dati im ruku! TicToc Games ima mnoštvo dobrih stvari koje daju ljudima koji im pokazuju svoju podršku.

Možete založiti bilo gdje od $ 5 (da biste dobili ekskluzivnu digitalnu pozadinu) do 150 $, što će vam dati fizičku kopiju igre zajedno s retro stilom i pikselima! Naravno, ne morate se tu zaustavljati; i vjeruj mi, dobri proizvodi postaju bolji što imaš više podrške. Svaka razina podrške također će vam dati sve bonuse iz prethodnih razina.

Mislim da je ova igra izgleda inovativna, zabavna kao pakao za igru ​​i ispunjena epskim količinama šarma. ja dajem Pipove avanture moj potpuni Pečat odobrenja i nadam se da ću ga igrati na mom Xboxu što je prije moguće.

Želim dati veliko "hvala" Marcu Gomezu i Cathy Camacho što su odvojili vrijeme da odgovore na naša pitanja. Radujem se što ću vidjeti mnogo više o tome zvjezdica u budućnosti.