Sadržaj
- Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
- Dinamika: radno vrijeme igre kao sustava i njegovih igrača
- Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Tiny & Big u djedovim ostacima by Black Pants Games Studio je igra koja me podsjeća na dane jednostavne 3D grafike i prve platforme napravljene u 3D. To je učinjeno kroz njegov šarm i humor, dok se drži osnovnog skupa pravila igranja.
Za ovaj pregled koristit ću okvir MDA koji su razvili Robert Hunicke iz te tvrtke, Marc LeBlanc iz Looking Glass, i Robert Zubek iz Zynga. Ovaj okvir se naziva MDA temeljen isključivo na svojoj glavnoj odrednici dizajna igre, Mehanika, Dinamika i Estetika.
Mehanika: pravila i koncepti koji formalno određuju igru kao sustav
Tako su Tiny & Big mehanika jednostavna; to je platformer. Igrač ima mogućnost da hoda, skoči, gura stvari, koristi rakete, izrezuje stvari laserom i vuče stvari hvataljkom. Druga mehanika u igri je realistična fizika, i lik koji ne može pasti predaleko, ili biti zgnječen nečim.
Dinamika: radno vrijeme igre kao sustava i njegovih igrača
Osnovna pravila igre omogućuju igraču izrezati veliki stup (u bilo kojem kutu), povući ga na tlo i baciti raketu na kraj, bacajući stup preko kanjona i spuštajući se s drugim krajem suprotne strane. kanjona, stvarajući most. Mnogi bitni dijelovi manevriranja u igri okreću se oko ovog koncepta ili manipuliraju objektima oko vas kako bi došli do krajnjeg cilja, istaknuli da je početak svake razine, i "glupim stijenama" (kolekcionarstvo, također i riječi koje nisu moje) koje vode. put.
Iako igra ima sukoba. Ovi dijelovi imaju različite stvari u okruženju koje se bacaju na igrača, s namjerom hladnog ubojstva. Igrač može, naravno, baciti raketu na objekt, poslati je u drugom smjeru (vrlo teško) ili izrezati objekt u dvije putanje, uzrokujući da objekt propusti igrača. Te su dinamike dobro uvedene u prvih nekoliko minuta igranja i mogu se koristiti mnogi različiti scenariji.
Estetika: emocionalni odgovori izazvani igrom d
Igra dobiva uložene igrače sa svojim humor o situaciji i jednostavnost žele nešto natrag. Protagonistu su dali njegovi djedovi (eventualno preminuli?) Ostaci, ili čarobne gaće, koje mu je brat ukrao. Tako Tiny (protagonist) dolazi nakon Velikog (njegovog brata) da mu vrati svoje željene (?) Gaće. Izgled igre posuđuje svoju čudnu premisu, izgleda kao pravi web strip, s nekim velikim umjetnostima i lijepim dodirima. Kada stvari padnu, igra će dodati "Phoosh!" "Bamn!" U lijepom 3D tekstu u blizini.
drugo: Ova igra također ima odličan soundtrack "od indie umjetnika za koje možda nikada ili niste čuli", kako kaže igra. S ovim izgledom i zvukom tijekom igre, igrač se vodi stazom kako bi uživao u svom vremenu u igri, a da se zapravo ne brine o planiranju svog sljedećeg poteza.
Igra ima samo 6 razina i proveo sam možda 2 sata igranja prve tri, ali s količinom kolekcionarstva i statistikama u igri, u igri ima puno ponavljanja. Sve u svemu, za deset dolara, igra će vas zabavljati barem 4-5 sati, više ako ste perfekcionist, i vrijedan je za jedinstven doživljaj i igrivost koja me podsjeća na klasični 3D platforming. Da biste bolje shvatili što je ova igra tako jedinstvena, pogledajte ovu prikolicu.