Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Željezni sklop

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 14 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Željezni sklop - Igre
Savjeti i trikovi za Blackrock Foundry & colon; Željezni sklop - Igre

Sadržaj

Blackrock Foundry je nelinearna, četverostruka instanca koja dopušta World of Warcraft igrači se suočavaju s nekoliko šefova u bilo kojem redoslijedu. Ovaj je vodič osmišljen kako bi dao najoptimalniji izbor na temelju toga koliko je svaki šef teško unutar svakog krila.


Neki šefovi će možda morati biti preskočeni samo zato što su dizajnirani da se kasnije suočavaju s progresijom, umjesto da se očisti cijeli odjeljak. Iron Maidensi su konačni šef Iron skupštine i zahtijevat će igrače da se kasnije suoče s njima zbog Normalnih, Herojskih i Mitskih poteškoća.

Druga krila uključuju: Slagworks, Black Forge i Blackhand's Crucible. Sljedeće ocjene temelje se na prvom dojmu i porazu svakog šefa.

Zvijer Darmac

Beastlord Darmac je borba u više faza s opcijama za kontrolu tih faza kroz Prime Beasts. Svaki Prime Beast ima svoj vlastiti skup sposobnosti dok je Darmac postavljen na njih. Ali kada budu ubijeni, on će pojesti srce poginulih da zadrži neke svoje sposobnosti za sebe.

Najlakše se suočiti s prvim zvijerima: Cruelfang, Ironcrusher, a zatim Dreadwing. Spremnici će morati pozicionirati Darmac u blizini sljedećeg premijera Beast za svaku tranziciju, ali zapamtite da ga povučete i njegov brdo prema mjestu gdje će se Pack Pack zametnuti.


Napad, osobito rangiran i iscijeljen, trebao bi se raširiti. Ovo je kako bi se izbjegle neke zajedničke štete od utjecaja teškog koplja, pucanja i suzenja, pištolja, požara i disanja / pregrijanog šrapnela.

Važno je da DPS shvati prioritet ubijanja sa svim dodatnim dodacima Call of Pack i Heavy Spears. Svi igrači koji su se zabili, imaju prioritet, a gužva bi trebala pokušati cijepati čarobnjake za pakete, koje izazivaju tenkovi prema Beastlordu Darmacu i Premijerskoj zvijeri.

Svaka klasa s DoT-om bi ih trebala baciti na Heavy Spears kako bi smanjila njihov broj prije nego Beastlord Darmac preuzme Rylakove sposobnosti. DoTs bi također trebao biti osvježen na šefa prije nego što je montira premijera zvijer.

Faza 2: Povratak zvijeri


Cruelfang je najjednostavniji od Prime Beast-a. Tijekom Rend i Tear, Melee će se htjeti raširiti dalje od Tanksa na svom povratnom skoku kako bi izbjegao dobivanje debufa za slaganje. Pack Beasts će morati biti glavni prioritet budući da će Worg povećati svoju brzinu napada s Savage Howl-om, koji se može raspršiti iz Prime Beast-a sa sposobnostima uklanjanja bijesnih stvari (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher bavi se štetom na raid u cijelosti s Tantrumom koji bi trebao biti ublažen osobnim smanjenjem štete. Panika će biti teža za izbjegavanje Melee-a, ali lakše za Range / Heals jer će se rasporediti. Budite spremni za povratak za Stampede sposobnost.

Dreadwing ima najmanji stupanj kontrole, osobito s Inferno dahom. Raid članovi će morati biti spremni za brzo kretanje iz plamena, dok se slaganje debufa iz Daha može raspršiti. Ali, što je još važnije, svi prizori utječu na to da igrači ne bi trebali stajati u rukama: vatrene mrlje tla koje je zapalio Inferno dah i tinjajuće leševe zvijeri Pack.

Faza 3: Duhovni nasljednik

Završna faza kada Darmac bude osnažen svim trima zvijerima bit će najteži. Upravo tijekom ovog dijela susreta potrebno je izvesti Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Budući da više neće biti premijernih zvijeri, spremnici bi se trebali pomaknuti bliže matičnoj točki za Pack Beasts. Ali opet, leševi zvijeri Pack će također tinjati Beastlordom Darmacom, pa ih treba polako pomicati kako bi se gužva zaustavila.

Operator Thogar

Operator Thogar je više okruženje koje zahtijeva teške pokrete i svijest o napadima. Dok šef ne prijeti svojom listom sposobnosti, pokretni vlakovi i pojačanja osigurat će većinu izazova.

Napad bi trebao biti podijeljen u dvije skupine prije povlačenja šefa. jer u nekom trenutku tijekom susreta, napad će biti prisiljen na obje strane područja susreta. Spremnicima nije potrebno dodijeliti skupine jer se mogu mijenjati ovisno o rotaciji prijetnje.

Krvna požuda / heroizam / Timewarp treba koristiti na početku susreta. Operator Thogar također bi trebao biti povučen na Stazu 3 jer će za to biti potrebno minimalno kretanje.

Hajde i vozi

Postoje četiri staze (označene u skladu s tim) u susretu za pokretne vlakove, koje su na određenom rasporedu.Igrači koji se sporo udaljavaju od dolaznog vlaka bit će bačeni kroz područje napada i odmah umrijeti. Usmjeravanje kamere na jedan set vrata pomoći će vam da upozorite kada vlak dolazi kao jedan ili više otvorenih.

Dok će većina igrača željeti biti na "sigurnom" skupu pjesama, napad će htjeti razmaziti kako bi se izbjeglo dijeljenje štete. Prototip pulsne granate i odgođene opsadne bombe će baciti ograničeno područje susreta. Igrači bi se trebali udaljiti od tih i drugih suparnika kada budu ciljani.

Neki će vlakovi prestati pružati pojačanja. Ta pojačanja dolaze u 3 različite skupine:

  • 4 Željezna pukotina i 12 Željezničara
  • 2 udarca željeznim pukotinama, 2 Grom'kar flamemendera i 1 Grom'kar čovjek-na-oružju
  • 1 Željezni narednik

Igrači će htjeti ubiti pojačanja u redoslijedu prioriteta: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar čovjek-na-ruke> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee će htjeti prekinuti Flamemendersovu ulogu i stajati iza Man-at-Armsa kako bi izbjegli nepromišljenu kosinu. Razdvojeni će morati usredotočiti sve željezničke narednike kako se pojavljuju.

Primarni razlog zašto bi pojačanja trebala biti izvađena što je brže moguće je zbog koža koji dobivaju od operatera Thogar: Berated. To je stacking buff koji povećava štetu, brzinu i brzinu kretanja dok smanjuje vrijeme lijevanja.

Oko 4. (9. vlaka) i 10. (23. vlaka) skupa pojačanja, racija će se zaustaviti na unutarnjim stazama vlakovima 2 i 3. Ovo je mjesto gdje će se skupine morati podijeliti i poraziti ili dva seta Iron Crack-Shots & Raiders (4. set) ili jedan set Iron Crack-Shots & Raiders plus jedan set Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders i Man -At-Arms (10. set).

Treba napomenuti da koji god tenk ima prijetnju od Thogara kada stigne čovjek-na-oružje ne bi ga trebala pokupiti. Umjesto toga, Off-Tank bi trebao biti s grupom s Man-At-Armsom kako bi se izbjeglo da ga šef Berate obara.

Tijekom 9. (20. vlaka) seta pojačanja stići će dva željezničara. U idealnom slučaju, raspon bi se trebao usredotočiti na jednog narednika u isto vrijeme kako bi se izbjeglo da dva igrača napadnu odgođene opsadne bombe.

Iron Maidens

Iron Maidens je susret na bazi vijeća (što znači da šefovi ne dijele zdravstveni bazen) s trima šefovima protiv kojih se mogu boriti. Svakoj šefici bi se trebalo smanjiti zdravlje za prvih 80%. Susret ima mekotaljiv timer čim jedan od šefova dostigne 20% jer će pobijediti raciju sa svojim setom konačnih sposobnosti od 100 Iron Fury.

Većina borbe bit će protiv sva tri šefa, ali mala grupa će se morati odvojiti kako bi se ukrcala na Dreadnaught Ship s jednim od šefova.

Dreadnaught tim bi trebao biti određen prije povlačenja šefova. Jedan iscjelitelj, 4-5 DPS i (ovisno) 1 Tank će morati skočiti na zakačene lance između dokova i Dreadnaught Shipa kako bi se mogao ukrcati na šefa.

0 Željezna bijes

Sva tri šefa trebaju biti napunjena otprilike u središtu početnog područja susreta. Jedan od šefova, admiral Gar'an, nema tablicu prijetnji, pa se ne može tradicionalno napuniti. Gužva bi trebala stajati iza svih šefova dok se raspon i liječi raširili jedan od drugoga.

Označeno područje treba označiti za Ritual krvi. To je tako da pripadnici racija neće dobiti Kristaliziranu Krv, koju bi trebao presresti Tank za Krvavo Maraka.

Igrači koje napadaju Rapid Fire trebali bi se brzo udaljiti od članova stranke i učiniti sve da izbjegnu udarce eksplozivnih bombi. U idealnom slučaju, osobe koje su meta ovog debufa trebaju se kretati izvan područja susreta.

30 Željezna bijes

Marak će dobiti Bloodsoaked Heartseeker na 30 Iron Fury. Budući da bi napad trebao već biti raširen, to ne bi trebalo podnijeti toliko štete koliko više mora putovati. To može biti problematično samo ako je cilj blizu jedan drugom.

Provedba Sorka stječe konvulzivne sjene koje se nikada ne bi smjele raspršiti. Ako je raspršena, ona će podnijeti tešku štetu od eksplozije Shadow na temelju broja preostalih gomila.

Admiral Gar'an će se usmjeriti na slučajnog igrača sa svijetlom crvenom crtom za Penetrating Shot. Ciljani igrač će uzeti teška oštećenja, tako da ostatak napada treba premjestiti u liniju vida kako bi natopio štetu.

Plovim na brodu

Na otprilike 1:00, 4:20 i 7:20 u susretu, jedan šef s najnižim zdravljem ukrcat će se u Dreadnaught Ship i početi zagrijavati glavni top za Obliteraciju - što će uzrokovati napad. Opet, 1 iscjelitelj, 4-5 DPS, a možda i 1 spremnik (ovisno o šefu) treba uzeti lanac s kukom.

Tim koji ide gore morat će izvaditi palube na palubu i sabotirati zagrijavanje s streljivom na brodu.

Napad ima ograničenu kontrolu o tome koji će se šef ukrcati u Dreadnaught Ship. Najbolji mogući red je Sorka> Gar'an> Marak.

  • Provoditelj Sorka
    • Pošalji Sorkin Tank
    • Tank mora presresti Gorakovo Smrtonosno bacanje
    • Ubijte Željezne Evisceratore dok cijepite Goraka
    • Kada se fiksira, zmajevi Evisceratori oko Goraka u krugu
  • Admiral Gar'an
    • Nije potreban spremnik
    • Prekid Medicinske Roggove zemljane barijere> Zaštitna Zemlja> Lančana munja
    • Izbjegavajte štetne događaje kada ste ciljani s Grapeshot Blastom
  • Krvavi Marak
    • Pošalji Marakov tenk
    • Premjesti Uk'urogg i zabavu iz korumpirane krvi

Slijed detonacije

Dok je jedan šef na Dreadnaughtu i mala zabava se prekida kako bi zaustavila zagrijavanje eksplozije zamaha, ostatak racije morat će izbjegavati bombe. Postoje dva uzorka koji se ponavljaju sve dok Dreadnaught tim ne uspije:

  • Bombardiranje Uzorak Alpha: 8 malih mreža prikazuje odredište bombe
  • Bombardiranje Uzorak Omega: preostalo područje će se ispuniti s končanicama kako bi se prikazale destinacije bombi

Ako se igrač ne iseli iz označenih crvenih područja, uzet će štetu od požara i biti odbijen. Nakon što je Alpha sletio, igrači bi se trebali pomaknuti tamo gdje su se spustili kako bi izbjegli Omegu. Međutim, oni ne bi trebali ostati u alfa područjima sve dok bombe eksplodiraju. Nakon što je Alpha skup eksplodirao, područje je sigurno stajati da Omegas 'eksplodira.

20% Zdravlje / 100 Željezna bijes

Jednom kada jedan od šefova pogodi 20%, dobit će Iron Will koji će im odmah dati 100 Iron Fury. Zbog toga je tako važno što je moguće manje svih triju mjerača zdravlja. Ovdje je red ubijanja u ovoj fazi: Marak> Sorka ili Gar'an.

Čim 100 željeznih bijesnih izletnika, gužva DPS-a bi se prebacili na Marakova krvoprolića dok je Sanguine Strike nanosila veliku štetu. Spremnik i zacjeljivanje trebali bi biti hlađenje za preživljavanje u lancu kako bi se smanjila šteta za napad.

Enforcer Sorka će popraviti svoj pogled na slučajnog igrača s Dark Hunt. Cilj bi trebao koristiti osobno hlađenje ublažavanja, dok bi se iscjelitelji trebali pripremiti za teška oštećenja. Disciplina Svećenici su osobito korisni s Jasnoćom Volje ili Moćnom Riječi: Štit.

Budući da admiral Gar'an nema tablicu prijetnji, otići će u sobu kako bi rasporedila turretove koji će ispljunuti vatrene kugle. Kako bi se smanjio broj tih mrijesta, raspon će se prvo usredotočiti na svakog Dominator Turreta prije nego što pomogne spustiti jednog od šefova. Spremnici također mogu povući Maraka i Sorku prema muljevitoj kuli kako bi ih se rascijepilo ako skupina nema dovoljno prostora.

Šljake | Crna Forge | Blackhandov Crucible