Savjeti i trikovi za napredovanje u Warhammeru 40K & dvotočka; Mechanicus

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Savjeti i trikovi za napredovanje u Warhammeru 40K & dvotočka; Mechanicus - Igre
Savjeti i trikovi za napredovanje u Warhammeru 40K & dvotočka; Mechanicus - Igre

Sadržaj

U vašoj ulozi Magosa Dominiusa Faustiniusa iz Adeptus Mechanicusa, možda ćete u početku biti malo preplavljeni igrom FTL-X-XCOM-a Warhammer 40,000: Mechanicus.


Srećom, dizajneri su stvorili igru ​​koja ostaje dovoljno dosljedna da bi mogla igrati po vlastitim pravilima, a kada se uhvatite u koštac s onim što su ta pravila i naučite kako ih koristiti u svoju korist, ono što je prvo izgledalo kao zastrašujući izazov može biti povjetarac. Slijedite ove upute za brzo pokretanje i za trenutak ćete biti stručnjak.

Korak 1: Player postavlja poteškoće

Primijetit ćete da za razliku od većine igara, Mechanicus ne vezuje igrača na razinu težine tijekom igre. Teškoća je odabrana u hodu po kojim misijama vodite, a označeni su kao takvi na zaslonu za odabir misije.

Nagrade iz misija Easy često su vrlo korisne i za dovršavanje teških zadataka; kada imate više trupa, više tehničkih svećenika i raznovrsniju vatrenu moć, postaje mnogo lakše pobijediti teže neprijatelje.

Ali u isto vrijeme, ako ste dovoljno dobar taktičar, možete udariti iznad svoje težine, a to dovodi do drugog važnog načela igre Mechanicus učinkovito.


Korak 2: Vrijeme je suštine

Jedan od FTLNajčešće poznata mehanika igre je dio u kojem ste uvijek imali pobunjeničku flotu na svom repu, prisiljavajući vaše naprijed i čineći sve teže zadržati se na jednom mjestu predugo.

Ovaj mehaničar je živ i zdrav u rasporedima grobnica ovdje Mechanicus.

Svaka misija vam daje raspored soba u hramu i nekoliko staza koje možete uzeti do glavnog cilja hrama.

U teoriji, možete posjetiti svaku sobu, dobiti sva blaga i postati vrlo moćni u tome.

No, što više vremena trošite na istraživanje, to je više mali zeleni metar u gornjem lijevom kutu zaslona i dalje napreduje, a na razinama 2 i 4, "više Necrona u borbi" služi kao vaš destimulativni faktor za zadržavanje.

Jednostavno rečeno, ako se ne krećete brzo, bitke će imati toliko neprijatelja da ćete biti preplavljeni.


Dakle, ono što ćete htjeti učiniti je isplanirati pravac kroz hramove koji ili odlaze u najmanji broj poteza ili, kao kompromis, odstupaju možda jednu sobu od idealnog puta između vaše polazne točke i dijamanta Oblik markera na kraju.

Međutim, postoje iznimke od ovog pravila; ako igrate posebno laganu razinu, možete mnogo više istraživati ​​jer nitko od tih dodatnih neprijatelja neće predstavljati stvarnu prijetnju. U tom slučaju možete temeljitije pljačkati.

Ali pokušajte to na Hardu i nazdravite.

Korak 3: Pažljivo odaberite svoje nadogradnje

Sve u Mechanicus dolazi s troškovima u obliku točaka spoznaje, u osnovi akcijske točke iz drugih taktičkih strateških igara ove vrste.

Kao opće pravilo, što više štete napravi oružje, to je veći trošak za njegovo korištenje, a rijetko je dovoljno CP-a da bi se omogućilo korištenje teške artiljerije na svima.

Ovdje trebate obratiti pozornost na nadogradnje.

Dok lebdite iznad bannera Discipline, vidjet ćete da vam je izloženo cijelo stablo tehnologije; željet ćete da Lexmechanic farmeri CP i Dominus kako bi podnijeli štetu na minimumu, a ili Enginseer ili Tech-Auxilium za liječenje ili potporu vatre.

Zapravo, Tech-Auxilium često može biti opremljen najčudesnije nadjačanim oružjem jer sposobnost manipuliranja mjeračem Cognition Pointa znači da će imati mnogo veću stopu vatre i stoga mnogo veću stopu štete po skretanju ako ispravno ih upotrijebite.

Kao dobro pravilo, imaju ili moćno oružje bliske s CP troškovima i relativno slabo energetsko oružje bez njega, ili obrnuto, tako da bez obzira gdje se nalazite na karti, možete podnijeti štetu na bilo kojem prijelazu.

Korak 4: Nemojte zanemariti vaš oklop

Još jedan mehaničar je odmah izašao FTL's playbook je relativno nizak broj valjanog na napadu kocke.

Ovo je igra u kojoj 20 HP znači da ste tenk, a gdje radite više od 5 točaka štete znači da imate vrlo moćno oružje.

Imajući na umu tu matematiku, poželjet ćete oklop, jer oklop djeluje kao oblik praga oštećenja (kao što je poznato u Fallout 2 i New Vegas).

U osnovi, ako imate 3 oklopa za energiju, a vi ste pogođeni energetskim oružjem, tri boda se oduzimaju od štete koja se dijeli i nema minimalnog modifikatora oštećenja; dobiti pogodak za tri točke oštećenja s tri točke oklopa i ne uzeti nikakvu štetu.

Tako heroji preživljavaju bitke.

Korak 5: Nikada ne koncentrirajte svoje snage

U borbi, uvijek se sjeti raširite svoje snage na karti, jer većina jačih neprijatelja igre dolazi opremljena oružjem za područje učinka.

U savršenom svijetu, htjet ćete manevrirati na takav način da kirate svoje neprijatelje i prisiljavate ih da se koncentriraju, a ne obrnuto.

Osim toga, putanja oružja uzimaju u obzir da li postoji igrač između strijelca i meta, a umjesto da dopustite da udarite svoje momke u leđa, igra će jednostavno onemogućiti snimanje.

Doista, ako imate vlastite tipove koji stvaraju čvor u uskom prolazu, imat ćete prometnu gužvu na rukama, jer se jedinice ne mogu kretati kroz druge jedinice.

Jednostavno rečeno, mnogo se stvari može dogoditi s mnoštvom, a nijedna od njih nije dobra. Nemoj spakirati svoje saveznike.

Korak 6: Pravila Učinite taktiku

Jedinica u bliskom dometu neprijatelja ne može koristiti svoje oružje u rasponu, a korisnici oružja u rasponu imaju ograničenja na njihovu sposobnost da udaraju neprijatelje u dometu s prijateljskim jedinicama u rasponu bliskosti.

Što to znači u praksi?

To znači da ćeš pucati prvi, sjekira pitanja kasnije. Kao u Koristite rangirane napade prije zatvaranja i udarajući s drugom.

Isto tako na fronte pravila-make-taktika Mogućnost napada Sustav, gdje se jedan lik koji se udaljava od raspona bliske ruke od drugog lika s oružjem u gužvi uzima štetu na slobodnom udarcu u bliskoj blizini, lijepo kombinira s "raspoređenim jedinicama koje ne mogu koristiti rangirano oružje iz točkastog raspona".

U osnovi, zatvaranje na gužvu u rasponu karaktera, čak i ako nemate CP da odmah upotrijebite svoje oružje, znači da ćete dobiti Opportunity Attack samo zato što se AI lik mora odvojiti od vatre., a ponekad će to nagnuti ravnotežu i ostaviti je tako da je vaš slobodan udarac ubojiti udarac.

Čak i ako morate koristiti točku spoznaje za pokret "prisilnog marša" (narančasto određen raspon iznad normalnog raspona plavog pomaka), to se često isplati.

Isto tako, ne dopustite da vam neprijatelji neprijatnosti rade. Pucaj ih prije nego što mogu zatvoriti udaljenost.

Dobra taktička igra primjenjuje isti osnovni set pravila na svaku jedinicu na terenu i Warhammer 40K, sa svojim stolnim korijenima, nije ništa, ako ne i velika taktika.

Korak 7: Pjesme se temelje na Playstyleu

Pjesme, ili što su u osnovi bonus kartice, zasluženi su na taj način, a igra čini vrlo transparentnim ono što trebate učiniti kako biste ih zaradili.

To je savršeno za pojačavanje playstyle-a. Pakao, čak je i samopotvrđivao utoliko što su dva međusobno isključiva načina da zaradite dodatne karte da se igra bitka bez ikakve upotrebe (koja daje sve veću fizičku štetu) i da ih se intenzivno koristi (što isto vrijedi i za oštećenje energije. )

U osnovi, strategija s ovim je miješanje, uparivanje, eksperimentiranje, a zatim uvijek korištenje tri specifične nadogradnje koje najbolje odgovaraju onome što vaš tim želi učiniti.

Korak 8: Spremi scumming je nagrađen

Grobnice i bojišta nisu proceduralno generirani. Iako to ograničava vrijednost ponavljanja, ona također potpuno uklanja problem neuspjeha misije, pokušaja ponovnog otkrivanja, i otkrivajući na vašu zabrinutost da su se parametri misije toliko promijenili da ni nova strategija koju ste htjeli pokušati neće funkcionirati.

Dobivate 5 automatskih spremanja. Dobivate ručno spremanje. I dok je igranje Iron Man stila plemenita i vrijedan izazov, tupa je činjenica da je igra dobila leđa.

To vrijedi i za svako stablo odlučivanja u grobnicama, gdje su vam ponuđena tri prikladna izbora za neku priču i tekst okusa, a "pravi" izbor nije odmah vidljiv.

Nitko te neće odvratiti zbog štednje. To je igra za jednog igrača.

Korak 9: Ne bojte se eksperimentiranja

Devovi stvarno, stvarno žele da koristite i pokušate sve. Dakle, unutar parametara prethodnih 8 koraka u ovom vodiču, sjetite se da ćete biti općenito - ne uvijek, već dovoljno često - nagrađeni za postizanje strateške kreativnosti.

Slično igrama iz ove igre, nema pravog načina da se igra. Pokušajte ih sve; Tako ćete ionako dobiti mnogo više dugovječnosti iz igre.

Sretno! Pogledajte moj pregled Mechanicus ako ste još uvijek na ogradi na dobivanje ovog zadovoljavanja strategije ulazak u Warhammer 40K serije igara.