Savjeti za pozitivne interakcije igrača u World of Warcraft slučajevima

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Philip Rosedale: Second Life, where anything is possible
Video: Philip Rosedale: Second Life, where anything is possible

Sadržaj

Nedavno sam se htio okušati u tenku. Kao igrač iz DPS-a koji je uglavnom bio u rasponu, nisam vidio mnogo iskustva u iscjeljivanju ili akcenatima u igri i htio sam ga dati. Uostalom, redovi su za tenkove kraći, a čini se da ih nema, kada su u redu za tamnice ili racije. Tako sam trenirao paladin na razinu 15, specijaliziranu za zaštitu, dobio svoje dragocjenosti i stavio u red za tamnicu s jednim od mojih dobrih prijatelja.


Redovi u spremnicima mogu biti brzi, ali tenk je težak i ponekad frustrirajući posao.

Kao što se može očekivati ​​s redom spremnika, red čekanja se pojavio za desetak sekundi. Iako sam zadovoljna time, moram priznati svoje strahove. I bilo je dobro utemeljeno; onog trenutka kad sam ušla u instancu i počela tenkovati, pojedinci su već komentirali moj posao.

"Ne boj se povući", rekao je jedan.

"Povuci više od jednog čopora", reče drugi. Išao sam malo sporije jer sam se, hej, samo nekoliko puta napunio, a ne kao paladin. Ali, očito nezadovoljan načinom na koji sam rukovao stvarima, takozvani iscjelitelj (koji nije radio svoj posao) počeo je povlačiti dodatne pakete. Moja samoizlječenja nisu je u potpunosti odrezala i moj je prijatelj morao početi liječiti kako bi nadoknadio. DPS je također počeo povlačiti; da nismo svi bili u nasljedništvu, vjerojatno bismo bezbroj puta obrisali. Do kraja tamnice, bio sam bijesan i morao sam malo odahnuti. Iako nisam ništa govorio pojedincima koji su bili uključeni, bjesnio sam svojim prijateljima, koji su se trudili da me smire.


Nestrpljiva baza igrača dovodi do neugodnih susreta

Na kraju, iskustvo donosi nekoliko pitanja: je li dolazak uobičajene baštine učinio bazu igrača nestrpljivijom, ili je igračka baza bila nestrpljivija od početka LFG tamnica i racija? Ako DPS ili iscjelitelj tako jako želi tenkove mobove, zašto nisu bacili tenk? Je li zlouporaba anonimnosti Interneta loša za druge? Moglo bi se postaviti još mnogo pitanja. Međutim, takav me incident potaknuo da napravim popis prijedloga za tamničare.

Za spremnike:

1. Ne bojte se govoriti.

Često se očekuje da će tenkovi voditi skupinu, pa uđite u ulogu. Ako DPS (ili čak iscjelitelj) povlači, a vi se ne osjećate ugodno, ili igrač inače ne poštuje njihovu ulogu, reci nešto o tome. Zatražite da vam dopuste povlačenje i punjenje. Neka znaju da bi trebali raditi ono za što su čekali. Ako vam za to otežavaju vrijeme, pustite ih da “zapakiraju” i umru. To ne funkcionira dobro u skupinama na niskoj razini zbog samoizlječenja i nasljeđa, tako da ćete u tom slučaju morati ostati samo ispred igrača koji vas vrijeđa.


2. Ostanite ispred ostatka skupine.

Pregršt klasa ima sposobnost koja povećava brzinu kretanja, ili talent koji se može specijalizirati da to učini pasivno. jaAko imate poteškoća držati kolegu igrača povlačenjem tada će vaš jedini izbor biti da ostanete ispred ili da ih barem pratite. Povećanje brzine u ovom slučaju čini čuda, kao i poznavanje samog izgleda tamnice. Međutim, budite oprezni da ne iscurite iz vidokruga svog iscjelitelja, ili se previše približite. Ako igrač DPS-a trči predaleko i ubije se, ne može kriviti nikoga osim sebe.

3. Budite spremni na najgore.

Ponekad se to dogodi. Nesvjestan igrač skreće previše blizu velikog broja mobova i dodaju se skupini koju morate napuniti. Igrač povuče šefa (nadam se da nije namjerno) za vrijeme drugog povlačenja. Ili, ako ste u slučaju kao što je Gnomeregan s mobovima koji će upozoriti druge mobove na vašu prisutnost, netko će pobjeći i donijeti ogromne količine neprijatelja vama. Bez obzira na okolnosti, obrišite se i može se dogoditi u LFG-u na kraju, čak i ako nosite dragocjenosti. Kada se to dogodi, pokupite se, prašite se i pokušajte ponovno. Šanse su da se odgovornost za taj brisanje širi na sve uključene igrače. Ponekad će pojedinci okriviti tenk ili iscjelitelja za njihovu izvedbu, ali to je često samo pitanje svijesti.

"U redu, tko je izvukao dodatne dodatke?"

Za iscjelitelje:

1. Komunicirajte s spremnikom.

Ako vam spremnik ističe iz vidokruga, Vjerojatno biste mu trebali reći da ga ne morate opetovano pokušavati potjerati. thisto vrijedi i za DPS igrače, iako nisu toliko važni za opstanak grupe kao što je tenk.

2. Postavite prioritete.

Prioriteti, ljudi! I po prioritetima, mislim, iAko tvoj tenk umre i tako je jedan od tvojih DPS-a, prvo spremite spremnik. Ako DPS umre, osim ako je to šef DPS utrke, ili ako je vaš zadnji DPS ostao u grupi u tamnici, vjerojatno ćete uspjeti proći. Važan aspekt koji treba zapamtiti je: ako tenk umre, to rade i svi ostali, osim ako rulja ili šef također umru.

3. Ako igrač DPS-a trči naprijed i ugrozi stranku, razmislite o tome da mu dopustite da umre.

Kada je igrač DPS-a već bio u razgovoru s njim, te je ljubazno zamolio da ne trči ispred tenka, ali je nastavio s ponašanjem, ponekad može pomoći malo negativno pojačanje. Jednostavno nemojte izliječiti igrača i dopustiti im da umru. Ponekad će ih to povući u red. U drugim slučajevima, međutim, može stvoriti više neprijateljstva nego što će biti poslušnost. Stoga se preporuča diskrecija.

Nemojte stajati u vatri (ili lavi). Osim ako je vaš posao da stojite u vatri. Onda, svakako, stani u vatru.

Za svakoga:

1. Ostanite mirni i usredotočeni.

Kao i svaka situacija koja može izazvati stres, općenito nije dobra ideja ući u tamnicu koja je već u panici, uzrujana ili pod stresom. To će smanjiti vašu sposobnost da se nosite sa svim frustracijama s kojima se možete susresti: bilo da se radi o brisanju, ili o nepristojnom i nepromišljenom ponašanju drugih ljudi. Ako nađete sebe nerazumno rastuće, uzmite trenutak da procijenite situaciju. Odlučite možete li ili ne, ili ako vrijedi, nastavite tamnicu u vašem trenutnom stanju uma.

2. Budite ljubazni i uljudni prema drugima.

Biti ljubazan i uljudan prema drugima može vas odvesti daleko. Zapamtite da mnogi igraju slično World of Warcraft opustiti se od dugog dana ili pobjeći od poteškoća u svom životu. Ponekad čini razliku između toga hoće li pojedinac slušati, i uzeti tvoj savjet, ili će te potpuno ignorirati. Hvala drugima za sudjelovanje u tamnici na kraju, i za vas vaskrsavanje umjesto da natjerate da trčite natrag u svoje tijelo. Takve sitnice su važne i pomoći će u donošenju boljeg ponašanja u drugima.

3. Ne okrećite “potrebu” na nešto što zapravo ne trebate.

To se događa s vremena na vrijeme u racijama, kada se pojedinac kotrlja na predmetu tako da ga mogu staviti u aukcijsku kuću. Također se događa kada ljudi ne poznaju svoju osnovnu statistiku, ili samo žele plijen napraviti brzi bakar. Čineći ovo, možda oduzimate drugog igrača stavci koju su zapravo trebali. U nekim slučajevima, potrebu za stavkom samo da ga stavite na aukcijsku kuću je prekršaj koji će vas izbaciti iz ceha ili prepada. Ako ne znate primarne statistike za svoj razred, potražite ih. Možete spasiti sebe, i druge, cijelu nevolju samo ako ih znate.

4. Napravite igru, a ne posao.

Ovo je malo glupo, ali kako bi se smanjila smetnja, zašto ne biste napravili igru ​​iz igre? Pokušajte LFG bingo, ili dobiti DPS / ljekoviti metar, kao što su Skada ili Ponovno prebrojavanje i gurnite se do granica. Međutim, ako ćete to učiniti pobrinite se da i vi imate metar prijetnje poput Omen, tako da ne povlačite aggru iz spremnika.

LFG bingo može biti vrlo zabavna igra.

5. Nabavite cehovsku grupu ili nekoliko prijatelja da ide s vama.

Kada znate ljude s kojima se grupirate, često je lakše surađivati ​​i na drugi način se slagati, čak iu stresnim situacijama. U cjelovitoj cehovskoj grupi nećete se morati nositi sa slučajnim drugim igračima. Čak iu maloj grupi potencijalno možete smanjiti kontakt s neprijatnim igračima, tako da ako ne možete podnijeti da se nosite s njima, onda su cehovske grupe put kojim treba ići.

6. Učinite ono za što ste čekali.

Molim vas, molim vas, nemojte samo stajati u red za ulogu spremnika tako da možete brže ući u grupu, a zatim umjesto toga koristiti DPS. Ovo vrijedi za bilo koju kombinaciju uloga. Ako ste se prijavili kao tenk, spremnik. Iscjelitelji bi trebali zacijeliti, a DPS bi trebao ubijati stvari. Koncept je jednostavan i zadržat će grupu kako radi ispravno.

7. Ako sve ostalo ne uspije, otiđite.

Dungeons nisu jedina stvar koja je dostupna za igru, a oni zapravo nisu vrijedni velike količine patnje. Doći će vrijeme kad vam bude dosta. Umjesto kitolova na druge članove grupe, samo ostavite i ohladite se. Ponekad postoje i drugi članovi grupe koji su potpuno nesposobni surađivati ​​s drugima, i nije vrijedno zlostavljanja koje možete doživjeti u njihovim rukama samo da biste završili tamnicu.

Pridržavajte se pravila.

Ovo je daleko od sveobuhvatnog popisa prijedloga, ali pridržavanje skupa pravila dobra je politika. Igre s javnošću limenka podudaraju vas s nepristojnim osobama, što može učiniti zadatak izjednačavanja frustrirajućeg - čak i obeshrabrujućeg - iskustva. Ali uzmi srce, šampioni Azerotha; nisu svi ljudi vani da vam daju teška vremena. Sada, idite naprijed, heroji! Čudovišta ispunjena kutkama i pukotinama World of Warcraft čekaju!