Sadržaj
Morao si spavati pod zvučno neprobojnom stijenom da ne čuješ Pad Titana prije pokretanja. Cijeli PR blitz iz EA na Xbox One, Xbox 360 i PC ekskluzivnom naslovu nas je sve pripremio za kreatore Poziv dužnosti da nam donese novu generaciju multiplayer. Sada, otprilike mjesec dana kasnije, neki igrači počinju se pitati zašto se ne žele igrati Pad Titana toliko. Bilo da ste hardcore pro multiplayer igrač ili samo prosječan obožavatelj strijelaca, u zadnje vrijeme je bilo mnogo zabrinutosti za dugovječnost igre.
Preživjeti Longhaul
Unatoč tome što uključuje 20 karata, pet načina igre, eksperimentalnu kampanju za više igrača, visoku pristupačnost i gotovo univerzalnu pohvalu kritičara igara, Pad Titana već pokazuje svoje godine u očima nekih igrača. Nedostaju značajke poput privatnih utakmica, oznaka klana, prilagođenih lobija i poboljšanog povezivanja. Ostali aspekti, kao što su novi sadržaj i otključavanje, ostaju neizvjesni jer je jedini planirani DLC za koji znamo nepotrebno precijenjen paket ekspedicije od 10 USD, koji samo dodaje tri nove karte za šestinu cijene igre.
Piloti, idemo u Yavin IV. Naša misija: pronaći Lukea Skywalkera!
Dodatni sadržaj dolazi za igru osim paketa za karte, ali nije jasno hoće li to biti samo novi popravci koje su fanovi tražili ili više oružja i sposobnosti. Do sada je osnovna Titanova prilagodba potvrđena kao dodatak beta za privatno provodenje provodljivosti, ali ti se osjećaju kao značajke koje su trebale biti uključene izvan vrata. Što je još gore, unatoč tome što su ove nove inkluzije slobodne, činjenica da nisu bile dostupne pri lansiranju, gotovo stavlja cijenu igre od $ 60 USD na razinu s većinom sezonskih prijelaza. Umjesto zajamčenog proizvoda, ulažete u ideju da će proizvod koji ste htjeli na kraju stići kasnije.
Također ne pomaže da su načini rada prilično ograničeni i repetitivni što se tiče ciljeva. Jedini izdvojeni načini igre koji se razlikuju od igre su Pilot Hunter i Campaign, sa svim ostalim što se uklapa u Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (od Bojno polje i Battlefront), i Arena (a.k.a. Last Man Standing, ili u ovom slučaju Last Titan Standing). Svi modovi rade dobro, ali ne postoje razlike između njih osim karata. Svi ciljevi postoje na istim mjestima čak i kada se mapa matira pozicije flip sredinom igre. Svaki mod je statički izoliran sve dok se ne završe runde, nešto što je čak Killzone 3 bio je u mogućnosti izbjeći sa svojim operacijama i Warzone načinima prije nego što su sljedeće generacije konzole čak imale svoje ime.
Kada Titan udari u vaše oči, kao što je jeziv čovjek s ogrom, to je loš dan ...
Priča o dva Titana
Kada prvi put dođete na igru, možete reći da je testirana u najvećoj mjeri bez predrasuda. To je dobro, ali ovaj laserski usmjeren pristup pokušaju da napravi igrivost savršeno povrijedi svaku šansu za različite načine rada i jasno rezultira polupečenom kampanjom priča. Bez ikakvog kvarenja oko zapleta, igra ima iznenadni skok naprijed u budućnost s potpuno novim razvojem karaktera koji se dogodio bez trenutka da uhvatite dah. Iznenadni novi fokus priče u konačnoj misiji dolazi niotkuda i čak se ne uklapa u igru. Ranije misije nemaju nikakve veze s konačnim fokusom i cjelokupni važni cutscenes nemaju nikakve veze s načinima koje igrate.
Koliko god apsurdno zvučalo kao Respawn, mnogi su igrači željeli kampanju jednog igrača. Nedostatak bilo kojeg izvanmrežnog načina usmjeren na priču i čin ostavljanja većine ključnih dijelova naracije prije i za vrijeme pucnjave, znači da sama igra naprosto prilagođava svoju priču. Pad Titana ne bi dobro funkcionirao kao čisto linearni posao, ali čak i botmod s fokusom na priče sličan Assassin's Creed 4: Crna zastavaOtkrivene misije Wolfpack moda (s još nekoliko isječaka) bile bi bolje od onoga što je proizvedeno. Blokiranje mehanizama Stryder i Ogre kroz kampanju također je imalo različite rezultate; činilo se kao dobra ideja, ali uznemirila neke fanove.
Ono što je najgore od svega je to što u igri ne postoji ništa za što bi trebalo težiti. Titan dobivate za dvije minute bez obzira na vaše sposobnosti kao igrača. Razine i priča se nikada ne mijenjaju na temelju vaših postupaka. Nema kontinuiranog napretka sukoba između IMC-a i Milicije kroz utakmice igrača kao što je to bilo u hibridnom PS3-Facebook metagame za Otpor 3 'Konkurentna multiplayer i Facebook aplikacija. Za nastavak reprodukcije nije dopušten sadržaj priče Bioshock 2je multiplayer koji vam je dao zvučne dnevnike koji pružaju priču za svaki karakter.
Postoji čak i mali broj kada se uzme u obzir oružje i otključavanje zupčanika, što znači da ne traje predugo prije nego što imate svaki komad zupčanika koji vam je potreban; nešto što boli Rub također. Ono što su pištolji u ponudi, sve je to standardno, osim za pametne pištolje, većinu oružja protiv Titana i električna oružja.
"Oprostite, gospodine, imate li vremena za razgovor o našem Gospodinu i Spasitelju Isusu Kristu?"
Vizija tunela Titan
Unatoč tome što ga je razvio jedan od najcjenjenijih timova za multiplayer strijelce, čini se da su se kladili u sve svoje nade da će zadržati aktivnu bazu igrača na jednom aspektu: igranja, Niti jedan od njegovih načina rada nije ono što ga razlikuje, a lako možete ukloniti Pilot Huntera bez ikakve dojave na radaru većine igrača. Prava inovacija dolazi u obliku grunts / specters za dodavanje ljestvice, večernje igralište za nove igrače, Titans kao novi pothvat koji postaje igrač u stilu žestokih igrača, i pilot pokretni sustav koji nam je konačno dao više igrača platforming sustav koji radi bez problema.
Iako su ti mehaničari dobro podešeni za iskustvo s više igrača, teško je tvrditi da većina tih dizajnerskih odluka treba biti ono što svaki igra za više igrača trebala bi uslijediti. Mnoge od ponuđenih ideja isključivo su za Pad Titana, umjesto prilično malenih ideja Call of Duty 4: Moderno ratovanje imao. umjesto toga, Pad Titana je vrlo važna stvar, a sudeći po hiper i konačnom odgovoru, igrači su to očekivali. Očekivali su igru koja će ubiti Poziv dužnosti, Igra koja bi okončala guste vojne strijelce (ironija, s obzirom na to Pad Titana's prilično generički istrajan sci-fi warzone postavljanje) i dati nam nešto novo.Respawn kao da vjeruje da je to više nego itko drugi, ali da bi vjera mogla biti zagubljena.
"A onaj sin, kako se rađaju piloti."
Veličinu ne bi trebalo uzimati za odobrenje
Da bude jasno, ovo nije pregled Pad Titana, ali retrospektiva igre od lansiranja. Nakon što je pao ispod # 20 na najpopularnijim streamiranim igrama na Twitch.TV, relativna zatišje u velikim vijestima za naslov, kritično pomicanje načina kampanje, otvoreno propitivanje igre o tome hoće li ostati relevantno kao godina i dalje, a značajna, ali zbunjujuće podijeljena potpora nakon lansiranja ostavlja sudbinu dotične igre. Bilo da će prkositi klevetnicima i pokazati da je sve što vam je potrebno solidna igrivost ili da ste u ranoj fazi u nekoj drugoj obećavajućoj franšizi, neće biti jasno dok ne dođemo do blagdana. S izdavanjem novog natjecanja od listopada do prosinca, konačno ćemo vidjeti kako je doista slatko Pad Titanastoji.