Titanfall 6 vs 6 mogao biti najbolje vijesti još

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)
Video: Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)

Sadržaj

Tko je otvorio vrata poplava

Jučer je Vince Zampenlla, suosnivač tvrtke Respawn Entertainment, objavio da je vrlo očekivana igra za više igrača, Pad Titana će imati najviše 6 prema 6 utakmica. Iako se broj igrača može činiti niskim u odnosu na igre koje su usmjerene na mod, kreatori su nas uvjerili da će igračko iskustvo imati samo koristi od te odluke.


Odgovor na ovu vijest je (uglavnom) ... manje od uzbuđenja.

Cvrkut koji je jučer nastupio, navodeći igrače s maksimalnim brojem od 12, izazvao je niz reakcija od ljudi. Neki su smatrali da je ova vijest razočaranje i najavili su da otkazuju svoje predbilježbe. Drugi su sugerirali da bi, zbog uravnoteženja, niži broj igrača u usporedbi s drugim strelcima iz prve osobe (FPS) pomogao u stvaranju intenzivnog i jednakog igrališta.

Ovaj je citat iz Polygonova komentatora drazzera o članku koji pokriva Pad Titana debakl. Ovaj ton nalazi se u većini odjeljaka komentara na internetu:

"Želite li razraditi što je tako dobro oko ograničenja od 6 v 6 na" next-gen "naslovu? Je li 6 v 6 [FPS], što je ovo? 90-tih? Čak je i B [attlefield] 1942 imao više igrača [ nego] ovo, prije [prije] [deset] godina. Shvaćam da oni osjećaju da je 6 v 6 to "ispalo da je najbolja ravnoteža s AI za nas", ali zašto ne dati mogućnost za različite vrste utakmica od 24 v 24, ili 32 v 32? 6 v 6 je vrlo loše. "


Nakon što je internet dopustio da se skuha, Poligon je ispričao priču iz izvora kako bi pomogao osvježiti umove ljudi. Natrag na E3, Pad Titana osvojio je nagrade za najbolje u showu; najbolje u ovome, najbolje u tome ... ukrao je predstavu. Zajedno sa svim nagradama, donijela je ogromnu potporu kritičara i navijača koji su imali dovoljno sreće da se dočepaju verzije sa 14 igrača. Producent Drew McCoy rekao je poligonu na E3:

"Mislim da je ono što smo pokazali na Microsoftovoj pozornici 7 na 7, ali doista se svodi na to koliko titana može biti u igri odjednom, koliko je AI, kakva je razina i kakva je misija. To je nešto što mijenjamo na tjednoj bazi i puno testiramo, naš cilj je prije svega zabavna igra.

"... To nije tehničko pitanje za nas - testirali smo desetke i desetke igrača - to je više stvar kreativnog i dizajnerskog pitanja."

Vratite se natrag na jučerašnju najavu, a taj se broj nije mnogo promijenio. Kladio se od igrača na 14 na 12. Srećom, kako bi se pojačao izbor dizajna, Joystiq je pronašao NeoGaf nit iz DKo5, zaposlenika tvrtke Respawn Entertainment koji se bavi svim negativnim komentarima o izboru igrača. Na mjestu koje je naveo:


"[W] e pokušao veliki broj igrača račune (sve do 1 v 1 i gore prilično visoka) i dizajnirao karte, mehanika igranja, i cijelo iskustvo oko kojih je igrao najbolje."

Moje preuzimanje

Sva nesuglasica oko max cap-a za igrača čini se pomalo nitpicky. Također ne razumijem u potpunosti kako bi to moglo biti novo ili šokantno ako su izvodili 7 na 7 na E3. S većinom mojih iskustava u FPS-u, multiplayer je uvijek izgledao bolje kad je bio oko 4 na 4 a la Halo (mnogo, mnogo sati Halo). našao sam Gears of War vrlo intenzivno i to je bilo 5 na 5, Left 4 Dead, Ubojičina vjera Multiplayer ... popis se nastavlja o tome koliko igara nema veliki igrač. (Dio mene to voli misliti kao 6 na 6 Ratovi zvijezda).

Osim toga, govorimo o studijskim putevima, stvarateljima koji su stvarali Poziv dužnosti, jedan od, ako ne najprodavanija serija igara svih vremena. Nisam baš siguran ako zajednica zna najbolje u ovom slučaju. Bez obzira na to, ljudi će glasovati svojim dolarima kada se igra pokrene 11. ožujka 2014. za Xbox One, Xbox 360 i PC.

@Coatedpolecat