Titanfall pregled i dvotočka; Ne boj se Titana

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 24 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Titanfall pregled i dvotočka; Ne boj se Titana - Igre
Titanfall pregled i dvotočka; Ne boj se Titana - Igre

Sadržaj

Kada je službeni beta izašao prije nekoliko tjedana, odlučio sam dati Pad Titana pucao je, uzimajući u obzir svu hype koju je igra dobila tijekom proteklih mjeseci. Za mene je beta bila impresivna za tu fazu razvoja, i nisam imala ništa do velikih nada Pad Titana biti pravi početak igara sljedeće generacije. Napisao sam članak o dojmovima o igri i sve ono što mi je u glavi ostavilo dobar ukus o tome što dolazi u konačnom izdanju.


Pad Titana pušten 11. ožujka, au dva dana testiranja višestrukih komponenti na priču, ili nedostatak istih, i multiplayer, moram reći da nije tako uzbudljivo kao što sam očekivao.

Nedostatak pamtljive priče

Iz onoga što sam skupio igrajući se u načinu rada Kampanje, pokušavate dobiti gorivo i preuzeti kontrolu nad točkama tijekom misija. Svaka misija je ili atributna utakmica ili Hardpoint dominacija. Imate izbor igrati na strani milicije ili da IMC preuzme određene važne točke preko granice. Između suigrača koji govore i akcije u misijama, teško je čak shvatiti što kazuju kazivači i uzrokovalo je da mnogi ljudi postanu zbunjeni što je poanta!

Dok su misije postajale svjetovne, priča je samo prepreka dodatnim Titanima.

Dok su prvi par misija zabavni i vrlo korisni u dobivanju osjećaja za igru, većina misija postaje mondena. Vi samo igrate istu utakmicu iznova i iznova bez stvarne progresije u priči. Razumijem da je Respawn izjavio da je njihov fokus na multiplayer jer su kampanje s jednim igračem često kratkotrajne, ali moje pitanje je zašto čak i imati način kampanje ako je jedina svrha otključavanje određenih Titana na kraju - barem to je ono što to se osjeća!


Jednom kada igrate s obje strane priče, otključajte dva nova Titana i to je jedini razlog zbog kojeg bih preporučio da se itko igra kroz te misije. Inače, ako vam nije stalo do njihovog otključavanja, jednostavno bi trebali ići igrati multiplayer.

Multiplayer

Multiplayer Pad Titana je zapravo jedini razlog zbog kojeg ljudi žele igrati ovu igru, a to je bio Respawnov fokus od samog početka u njihovom razvojnom procesu. Sveukupno, multiplayer je prilično zabavan. Programeri su napravili sjajan posao s balansima koliko je igrača na terenu u isto vrijeme i sada cijeli 6v6 kapica ima puno smisla.

Prekomjerni Titani stvaraju napučeno polje i čine ga gotovo nemogućim za manevriranje.

Timovi koji su skloni osvojiti sve misije obično istovremeno ulaze u svoje Titane i uništavaju drugi tim bez mnogo oklijevanja; zbog toga, utakmice uopće nisu dugačke. Međutim, kada su svi na njihovom Titanu, neke karte se mogu pomalo zatrpati. U jednom od mojih mečeva, nisam uspio izbjeći rakete svog protivnika jer sam imao dva člana tima odmah iza mene i blokirao put, te dvije zgrade s obje strane. Ako su karte bile samo malo veće, osjećam se kao da bi to napravilo mjesta za neke vrlo strateške igre.


Potencijalna natjecateljska igra

Ideja održavanja broja za više igrača na 6v6 je bila takva Pad Titana mogao postati konkurentan, ali kako sada stoji, ne vidim ovu igru ​​koja ima stvarnu konkurentnu vrijednost. Za razliku od ostalih strijelaca iz prve osobe, osjeća se malo svjetla u tome što nije previše teško naučiti vaše oružje i točno znati što učiniti kako biste pobijedili u svakoj bitci. Ne postoji pravi izazov ili strategija za ovu igru, a to je čini više u skladu s povremenim FPS-om.

Cjelokupni dizajn

Aspekti poput dizajna znakova, prilagodbe i dizajna razina bili su izvrsno obrađeni, ali u isto vrijeme ovu igru ​​ne stavlja iznad igara poput Bojno polje ili Poziv dužnosti--definitivno nije početak sljedećih generacija igara.

Jeste li igrali Pad Titana? Što se vama isticalo i mislite li da je to znak sljedeće generacije?

Naša ocjena 6 "Sljedeća generacija revolucionarne igre" ne dolazi odmah na um kad se igra Titanfall. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene